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黑暗之魂重制版
  • 中文名称:
    黑暗之魂重制版
  • 上市时间:
    2018-05-24
  • 游戏大小:
    6.78GB
  • 游戏平台:
    Windows
  • 游戏语言:
    简体中文
  • 英文名称:
    Dark Souls Remastered
  • 游戏制作:
    From Software
  • 游戏发行:
    Bandai
  • 运行系统:
    Win7 x64/Win8 x64/Win10 x64
游戏下载

游戏介绍

黑暗之魂重制版是在初版黑暗之魂的基础上,主要进行了分辨率优化,以及优化联机功能的重制版本,原汁原味的还原了初版黑暗之魂的游戏体验。游戏基于宫崎英高的前作《恶魔之魂》的基础上改进而来,如果你喜欢黑暗之魂3,那千万不要错过1代,玩过1代对你了解黑魂的世界观和故事线有着重要的意义,快来感受宫崎老贼的恶意吧!

游戏介绍

《黑暗之魂》由2009年2月推出的《恶魔之魂》原班人马担纲制作,继承《恶魔之魂》黑暗奇幻风格与精神,以“探索迷宫的紧张感”、“遭遇敌人的恐怖感”、“新发现的喜悦感”一直到“存活到最后的达成感”为诉求,是款高难度的硬派角色扮演游戏。

刺激的地下城,激烈地怪物战斗和突破性的在线元素构成了一款真正独特的RPG体验。《黑暗之魂》用无缝连接的世界设定打破了阻隔,激发玩家探险游戏世界和创造独特的游戏体验。当玩家碰上强大的敌人,探索出全新的地方,这一准确的挑战构建系统和奖励机制将带来很大的成就感。

游戏背景

巨龙的统治持续了很长时间,为这些巨大的蜥蜴敲响丧钟的事件是“初火”的降临。火是一种神奇的力量(貌似来自地底深处),它为这个世界带来的光明和黑暗。在黑暗之中,类人生物诞生了,这些拥有智慧的生物在火中发现了魂,而其中最重要的,是“伟大的灵魂(或称王魂,但这是后来的叫法)”与“黑暗之魂”。其中伟大的灵魂分别由太阳王葛温(Gwyn the Lord of Sunlight)、墓王尼特(Gravelord Nito)、伊扎里斯的魔女(The Witch of Izalith,又名,老魔女)所获得,黑暗之魂则由 “鬼鬼祟祟的矮人(The Furtive Pygmy)”所获得。

葛温

尼特

伊扎里斯

“矮人”

极有可能就是普通的人类,相对应的,在游戏中我们能见到许多人形人脸,但体型却比普通人类大得多的敌人,显示出了两者之间在灵魂与血统上的差异

可惜的是,初火带来的力量没能永久的延续下去,随着时间的推移,火焰的力量开始逐渐消退,格温等人所拥有的“伟大灵魂”的力量也同时开始暗淡,太阳王格温英勇的选择了牺牲自己,它将自己的世俗力量分配给了自己的子嗣,把部分“伟大灵魂”分配给了四位国王(果然,这四位后来也成了boss),最后自己投身即将熄灭的初火,再次将火焰烧旺,自己则变成了一个空洞的躯壳,在初火之地开始了长达千年的徘徊。

火焰时代因此被延续了一段不短的时间(有资料暗示可能在千年左右),但也带来了某种副作用,那就是不死瘟疫(有观点称营火在格温传火后才出现,这点很重要),其症状就是人死了之后会在营火处复活,听起来是个挺不错的事儿,但是,每一次复活都会夺走一部分患者的神志。在这千年中,火焰与伟大灵魂的力量持续衰弱。不死人开始在文明的各处出现,统治者的应对方式是将他们全都抓起来,投入“不死院”关押起来。初代《黑暗之魂》的主角就是这样的一个不死者,在预言中,他被称为“被选中的不死者(The Chosen Undead)”。

黑暗之魂的故事就从这位被选中的不死人开始....

游戏特色



魂系列是动作角色扮演类游戏。你将以第三人称视角下控制你的角色去攻击、闪避等等。你在击杀敌人之后将会获得用于作为货币和经验的 " 魂 "。当你死后,这些魂都会掉落在死亡地点,你需要迅速返回并拾取。花费一定数量的魂就可以升级,你的角色也将获得额外一个属性点,然后随着等级的提升,升级所需的魂也会更多。魂系列游戏都有着许多不同的玩法,你可以根据你的口味选择,不同的玩法将会需要配置不同的属性。

实际上除了大众对游戏的评价之外,魂系列都有着复杂而有趣的故事线!故事基本上都是不要相信眼前所看到的事情和解释。如果你想要在魂系列中得知所有秘密,你得和游戏中所有的 NPC 对话数次(直到他们开始重复发言为止),阅读所有的物品描述,然后最重要的是留意整个世界。如果你在完成游戏之后,还想对某些内容了解更多的话,Youtube、优酷、土豆以及 AB 站的视频都是你的最好选择,有不少玩家制作的剧情向攻略会将你错过的精彩剧情内容补完。

魂系列的确有着超高的虐心的难度,然而这不代表是无法通关或只有超骨灰级的职业玩家才能通关。我所看到的是大多数人只是在说这个系列游戏有多么多么难,这真是尴尬。到此为止你都是听到别人所说这个系列很难,或游戏会让你摔手柄,你也的确会对这游戏的难度感到抓狂,不过实际上如果你能从自己的失误中学到问题所在,你是可以慢慢过关的。魂系列游戏,只有在你放弃的时候才会无法通关。

游戏玩法

《黑暗之魂:重制版》的内容和原版几乎完全一样。敌人埋伏的地点、各种地图捷径的位置都没有任何改变,物品立绘画面、菜单样式都没有区别。这就意味着如果你是个熟练的老不死人,完全可以将自己的经验完全带入到本作当中,轻松通关。

严格意义上来说,《黑魂1》是相当注重数值的游戏。如果你没有把趁手的兵器,没有给武器加强到一定等级,没有足够的属性点来辅助武器的属性要求,你的游戏很大概率上都无法进行下去。强化的棍棒可以对敌人造成成吨的伤害,而没有经过淬炼的恶魔大斧往往连敌人的血皮也没法蹭掉,它虽然不会限制你探索的方向和路线,但是地图上各种各样打你一刀999的小怪,要比按照流程走的boss还要难以处理。

游戏中多数地图都没有限制,这就意味着你可以在一级的时候就去往流程很后期才需要去的地方,加之没有明确的任务线告诉你接下来该去向何处,如果你不是老不死人,有极高的概率会被各种各样突然冒出来的怪物陷阱强行受苦,从头再来。或者在自由探索的途中,不小心点了个篝火,再也找不到回家的路,只能在高级地图中四处游荡受苦到底。

四通八达的场景地图虽然构造精妙绝伦,却只能在玩家熟练背板之后才能体会到其设计的优秀。通过活用各种机关和钥匙,《魂1》创造出了各种各样的探索路线,但是这些探索路线又非常的隐蔽和复杂,如果玩家不仔细留心,很有可能在反复的寻找或者死亡中迷失方向。

小编评测

《黑暗之魂》是一个带有动作要素的角色扮演游戏,与《鬼泣》、《忍者龙剑传》那些纯粹的动作游戏相比,《黑暗之魂》的动作要素也要更加的朴实无华。但与对手周旋时进行博弈、以分毫之差获胜的那种紧张感和成就感,都是只有在《黑暗之魂》中才能体验到的独特味道。

此外,设计极其精巧的地图也是《黑暗之魂》最为人津津乐道的地方。单个区域可能并不是特别大,但探索区域的设计是立体的,要完全探索也不是那么容易的事。并且篝火的设置也非常的合理有效,当探索到一定程度之后可以打开一个捷径,将两个部分打通。用数量最少的篝火来尽可能的去将更多的区域联系起来,注火的功能也是这样设计的体现。

除了游戏性之外,魂系列与《血源诅咒》的剧情也独具特色。《黑暗之魂》的故事并不是安插在播片之中进行叙述的,而是融入了游戏的各个要素之中。不单只是角色的对话,场景设计、掉落物品乃至物品的描述都和剧情紧密关联。虽然剧情相当的晦涩难懂,但将线索结合起来之后,可以发现在这个死在这里和死在那里的游戏中,包含了一个相当宏大的背景故事。那些出场时间不长的角色,也给人留下了相当深刻的印象。解读了这个故事的成就感,并不亚于打败卡了许久的BOSS,这也是魂式叙事的魅力。

难度高是黑魂的特点,但绝不是黑魂唯一的特点。希望能够有曾经觉得“黑魂只是难”或者因为因难度望而却步的读者对黑魂系列印象有所改变,甚至使更多的人能够亲自去体验这个宫崎英高带来的神作三部曲。

游戏截图

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说起宫崎英高,大部分人是又爱又恨,虽然老贼的游戏作品不算多,但是目前还是0翻车的纪录,在加上其制作水平很高,从恶魔之魂,到黑暗之魂,再到年度游戏只狼,这些游戏纪录了From Software和宫崎英高那过人的创意和才华,这里是宫崎英高的游戏作品合集下载,希望大家会喜欢。(注:还有一款无根之草为psvr独占,故本合集暂不列出)