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赛博朋克2077
  • 中文名称:
    赛博朋克2077
  • 上市时间:
    2020-12-10
  • 游戏大小:
    64.55GB
  • 游戏平台:
    Windows
  • 游戏语言:
    简体中文
  • 英文名称:
    Cyberpunk 2077
  • 游戏制作:
    CD PROJEKT RED
  • 游戏发行:
    CD PROJEKT RED
  • 运行系统:
    Win7 x64/Win8 x64/Win10 x64
游戏下载

游戏介绍

赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)是一款开放世界RPG冒险类游戏。玩家在游戏中化身装备机械强化义体的城市雇佣兵,接取最危险的任务,玩家做出的选择也将会对剧情和周遭的世界产生影响,成为一名赛博朋克在这个世界中留下自己的传奇吧!

游戏背景

《赛博朋克2077》剧情发生在腐败和高科技并存的2077年未来世界,玩家将可以在游戏中体验到细腻的未来夜城景色以及多线剧情。在CG中,我们将看到刀枪不入的美女机器人、造型奇特的武装特警以及最后出现的头戴式设备,这些不同的设定无不暗示我们这可能是发生在未来虚拟网络世界的故事。

游戏特色

扮演亡命街头的雇佣兵

化身装备机械强化义体的城市雇佣兵,成为一名赛博朋克,在夜之城的街头谱写属于您的传奇。

未来都市的街头百态

进入夜之城的庞大开放世界。在这里,视觉效果、复杂程度和游戏深度都将得到全新的定义。

盗走能够带来永生的植入体

接下有生以来最危险的任务,追寻能够带来永生的原型植入体。

多线程的游戏剧情

任务失败不会导致“重启关卡”这样的后果,而只有玩家角色死亡时才会“重启关卡”。

就是每一项任务都会对游戏故事产生连锁反应,有时候玩家搞砸了一个任务,那么接下来可能就是走另一条路线,甚至最后会迎来不同结局。

超高游戏自由度沙盒游戏

游戏采用了多线程、非线性式剧情,围绕着一个超级大都市“夜之城”(Night City)及其周边展开。

玩家也有机会随意地在游戏中的开放性世界中漫游,前往《塞博朋克2020》中的著名场景,包括帮派盘踞的战区、传奇的Afterlife枢纽点和怀旧的Forlorn Hope。

配置要求

推荐配置:

需要64位处理器和操作系统

操作系统:WINDOWS 7 / 8 / 8.1 / 10(必须为64-BIT)

处理器:Intel Core i7-3770 3.4GHz / Intel Core i3 8350 4GHz / AMD Ryzen 5 1500X

内存:8 GB RAM

图形:NVIDIA GeForce GTX 1060(VRAM 3GB) / AMD Radeon RX 570X (VRAM 4GB)

DirectX 版本:11

网络:宽带互联网连接

存储空间:需要20 GB 可用空间

声卡:对应 DirectSound(DirectX 9.0c以上)

帮派简介

Sasquatch

Sasquatch 是“动物帮”的首领 —— 这个帮派盘踞在西Pacifica区,以蛮勇和狂热的肉体塑造而闻名。但千万别被他们的外表骗了。动物帮可不是一般的帮派混混,他们精明、专业而且极为高效!

普拉西德

普拉西德是巫毒帮的二把手,浑身散发着危险与威胁的气息,使得身边的人对他敬畏有加。他寡言少语,笑起来让人看了毛骨悚然。所以大家都说,好在他总是摆着张扑克脸。

Bug

在网络黑客圈子里,能出 Bug 之右者寥寥无几。她凭借自己的坚韧与耐性,在黑客的世界赢下了尊敬与信任。也难怪佣兵们会说:要是有什么事连 Bug 都搞不定,那基本也就没指望了。

德克斯

德克斯是城里最出色的掮客之一,对夜之城发生的所有事,他可以说是了如指掌。他的直觉敏锐不输职业杀手,而且经验老到。坊间传言,谁要是能从德克斯手里接下生意,今后的事业必定腾达。

武器简介

动能武器:

这种武器和当今社会中的主流武器相差不大,都是依靠类似“爆炸”的动能发射子弹来对敌人造成伤害的武器。这种武器看上去显得有些频繁,但因为其和现实中的武器更加类似的原因,游戏体验会相对更好、更真实一些。当然,这类武器也有与现实武器不同的特色存在——武器可以实现子弹弹射。如果你有玩过《合金弹头》相信你对这种武器肯定不会感到陌生,简单来说就是子弹在发射出去之后,可以在触碰到墙壁等障碍物之后进行弹射,也就是说很多时候动能武器在手的我们,只要知道了敌人所在位置,完全可以像打台球一样击败敌人。

技术武器:

这种武器和当今很多科幻电影和小说作品当中有出现的电磁武器有着极大的相似之处,甚至这种武器的主要表现也与电磁武器十分类似。这种武器最大的特色在于拥有极其强大的破坏力,在这种武器面前,墙壁等掩体形同虚设。当你真正拿到这种武器之后,也能真正感受一下那些影视作品中反器材狙击枪的魅力,并且这种武器还是超级强化后的反器材狙击枪。

智能武器:

这是未来的《赛博朋克2077》当中所能带给玩家真实感最低,但操作起来也最简单的武器。因为这种武器含有独特的追踪系统,你完全不需要担心敌人会躲避掉你的攻击。因为只要子弹射出之后,就会自动追踪目标,并且不会像你看到的动漫作品中一样追着追着就因为某种原因而停顿下来。

除了枪械之外,设定在未来世界中的《赛博朋克2077》还有着大量其它类型的武器存在。其中普通的近战武器自然必不可少,尽管在大多数玩家看来,FPS游戏中(尽管《赛博朋克2077》不是FPS游戏,但因为FPS元素不少的原因,在这里我们也可以将其看作一款FPS游戏)近战武器战斗力往往不容乐观,但在未来技术加入之后,《赛博朋克2077》中的近战武器往往都战斗力彪悍不说,外观更是炫酷异常。

《赛博朋克2077》中最特殊的特色武器系统——义体,自然也是大多数玩家都想要了解的存在。从“火线夜之城”第二期的公开资料上来看,《赛博朋克2077》中的义体种类非常之多,攻击、防御和护甲类型的都有。而仅仅是攻击型义体,都有着类似金刚狼爪子的近战攻击义体和类似各种枪械甚至是其它游戏中强力魔法武器的远程武器义体。

游戏评测

许多玩家在得知《赛博朋克2077》采用“第一人称射击”这一表现形式后表示此作要完,但他们忽略了一点,战斗模式从来不是CD Projekt RED赖以成名的武器。诚然,《巫师》系列的炼金系统、法印系统颇具魅力,但是对于“杰洛特只能用剑”的批判难道还少吗?有多少玩家不喜欢《巫师3》的“拜年剑法”,就有更多的玩家被《巫师3》超一流的整体素质征服。第一人称射击不是错,在笔者看来,第一人称射击也好、战棋也好,都只是个表达方式而已。CD Projekt RED最需要的,就是一种稳妥的表达方式,它能把制作人真正想表达的世界观和故事不打折扣地呈现在玩家面前。《赛博朋克2077》的这部Demo,给大家吃了一颗定心丸。至少我们知道,CD Projekt RED找到了他们想要的、很好的表达方式。与其纠结“第一人称”和“射击”,我们不如放下这些固有偏见,期待《赛博朋克2077》在未来所能取得的新进展。

本次Demo的游戏画面以1080p画质呈现,其画面精细程度相对于今年发行的3A数毛级大作来说只能算平平无奇。但笔者认为对于一个离发售还遥遥无期的游戏来说,世界观和游戏机制才是最重要的,画面没必要强求。

在捏人界面选择男女时,隐秘部位都是被打上了很重的马赛克的,然而到了第一个任务,V在浴缸里看到目标女性时,这位女性该露的全都露了……

主角V虽然是玩家自定义的,但他也是有配音的。

当V在街头行走时,路过一处犯罪现场,现场采用全息影像复原了行凶过程,这点很像《底特律:成为人类》。

除了角色本身的等级,玩家在游戏中还有一个“Street Cred Level”(街头信用等级),在完成托付任务后即可提升。或许这一属性会帮助玩家完成一些特定任务,甚至可能组建自己的帮派。

V在Victor医生处进行义体改造后,她可以使用右手掌心直接“划”开车门。

V在对话中有时候被称作“Miss V”,这或许意味着“V”是主角的名号而非姓名的一部分。

女主的伙伴、经常说出西班牙语词句的Jackie称呼女主为“Jaina”。注意这不是“吉安娜”,而是要按照西班牙语念做“海娜”。这意味着男主也应该有自己的名字。

《赛博朋克2077》的作曲仍由《巫师3》的主要作曲马尔钦·普尔什布沃维奇负责,BGM素质不用担心。

主角从二楼跳下来不会摔死。

虽然官方一直强调《赛博朋克2077》是“大型开放世界RPG”,但这次的Demo清楚地表达了《赛博朋克2077》是“第一人称射击RPG”。当然了,采用同样形式的《辐射4》也是RPG,没毛病。

《赛博朋克2077》可以选择男女主角中的一个,目前没有确切的证据证明主角的创建会涉及到捏脸,但自定义主角的空间很大,可以选择主角的外形、出身、来夜之城的目的等等,据称这些要素都会对游戏进程产生影响。主角还有“职业”的定义,通过不同的加点方式可以走不同的路线,比如黑客、工程师、杀手等,这决定了玩家在突破一些关卡时采取哪种方式更加安全高效。此外还有六种属性可以分配点数,

主角的技能和装备系统跟赛博朋克元素完美地融合到了一起。Demo中第一个解救任务,V只有一种特殊技能,就是减缓时间流逝然后疯狂输出,类似于《塞尔达传说:旷野之息》中的林克时间。这个时候的V甚至不知道自己手枪里有多少子弹。然而当Victor医生给V植入了Kiroshi制造的先进义肢后,V右手手心的金属皮肤使得她可以感知武器剩余弹药,她的眼球则能放大缩小事业并对目标进行数据分析。此外还有非常赛博朋克的一点,V在击倒敌人后,可以直接把自己身上的数据线接入敌人脑后,进行传输数据来对敌方建筑系统和其他敌人造成破坏。

可以想见,这种赛博组件(Cyberware)的形式基本上取代了传统RPG的装备系统。Demo展示了一个Inspect System,可以看到包括头部、脸部、胸部、躯干等多个部位均可进行义体改造,而改造带来的是新的技能还是新的能力提升(或者二者皆有)则要等待CD Projekt RED进一步的解答了。

除此之外,传统意义上的“装备”系统展示得很少,极有可能只有夹克一种(毕竟身体其他部位都用义肢解决了),玩家可以通过夹克对自己的某些属性或技能进行增强。武器方面Demo中展示出来的有手枪、霰弹枪和步枪,非常第一人称射击。

游戏截图