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黑暗之魂2:原罪学者
  • 中文名称:
    黑暗之魂2:原罪学者
  • 上市时间:
    2015-04-01
  • 游戏大小:
    14.91GB
  • 游戏平台:
    Windows
  • 游戏语言:
    简体中文
  • 英文名称:
    Dark Souls II
  • 游戏制作:
    FromSoftware
  • 游戏发行:
    BANDAI NAMCO
  • 运行系统:
    Win7 x64/Win8 x64/Win10 x64
游戏下载

游戏介绍

黑暗之魂2是著名的黑魂系列的第2代作品,需要注意的是本作并非宫崎英高监督的正统续作,具体原因在下文中有说明。不过高难度的硬核玩法是FS社的立社之本,大家不用担心本作的难度,本作的剧情表述与宫崎的“魂”相比,只学到了皮毛没有学到精髓,因此被众多的魂学家开除了魂籍,建议大家好好享受受虐的快感即可,剧情及人物则不必细究,快来下载体验吧!

游戏简介

《黑暗之魂2:原罪学者》是《黑暗之魂2》的最新整合版本,同时也是《黑暗之魂》系列首次登陆次世代主机平台,《黑暗之魂2:原罪学者》将分两个版本发售,2015年2月5日发布PS3、Xbox 360和PC(DirectX 9)版,2015年4月7日发布PS4,Xbox One和PC(DirectX 11)版。

游戏的这个扩展版,除了包含之前的三个DLC故事外,还会有一些全新的特色,例如调整后的游戏平衡度,新的NPC,以及扩展的故事情节和新的道具说明。

本资源为黑暗之魂2:原罪学者包含全dlc版本

游戏背景

在完成了黑暗之魂的开发工作之后,由于宫崎英高正在策划制作血源诅咒,加之他觉得没有必要出续集,因此并没有监督本作,此时魂2的重任就落到了涉谷广知和谷村唯的身上,有趣的是,游戏开发初期的内容基本都是由涉谷来完成的,由于开发进度不佳,才临时提升谷村为总监督,事实上,对魂2不满的大多数是玩恶魂和魂1的玩家,由于二代从操作习惯到剧情表述都与宫崎英高版的“魂”大相径庭,加之初版二代确实有着非常多的毛病,这也使得至今二代的玩家评价普遍不高。

固然二代没有抓住“魂”的精髓,但作为一款大制作的RPG游戏,它的可玩性还是很高的,而且重多媒体的评分也说明了这一点,况且之后DLC和原罪版的发售,也补救了绝大多数的剧情BUG和不合理的难点,谷村都可以说是功不可没的。只因在二代发售时,谷村屁颠屁颠的去接受了4Gamer的采访抛头露脸,才导致之后对二代的不满一股脑的倾泻在他一个人的头上,毕竟,棒打出头鸟,二代时,老贼还做过监修呢,总不能好事都是老贼的,坏事都是谷村的吧,这锅背的确实有点冤。于是,黑暗之魂3再次回到了老贼的手中,迎来了最终的末路。

游戏特色

对于ARPG游戏来说,也是对于所有游戏来说。都没有平白无故的设计,平白无故的设计只体现在某些极度偷工减料的游戏中,流程过度重复,敌人招式过于单一,敌人配置千篇一律。

而黑魂之中所有的东西都是有关联的,例如一代中魔女的传闻,直到你杀死了混沌虫在飞龙峡谷出现的一具平白无故的尸体上你才找到的魔女套装。可能这之中是有故事的,但其实游戏留给玩家的本身就是这一种耐人寻味的一种情感体验,这也是此款游戏的美妙体验和特质所在。

而黑魂2中的世界死亡也是游戏设计的特点之一,随着玩家变成幽魂,世界陷入黑暗。世界毁灭,而玩家又回到篝火这一处于平行空间的节点,继续假如世界没有灭亡的传火之旅。停止游戏,甚至玩家在一次次的折磨中选择了放弃游戏,玩家所操纵的角色,也就逐渐变成了一个有着一段故事的传奇活尸。哈维尔,鲁卡提耶,无一例外。

游戏制作人和设计师把人性的特质抓得很微妙,我在沉沦之王的王冠中,大战圣壁3P的时候。习惯性的清扫地图,当我俯身去拾起角落里的一团光点,我被一旁的石像毒雾石化而死。而我捡到的,是我用来吸引其他活尸的诱因骸骨。这也就是不死人的命运,如果这里没有石化毒雾,也许你捡的就只是一个没有意义的PVE道具而已。这种深邃的设计贯穿黑魂系列,引诱着各位玩家扮演者不死人去冒着危险拿取那些也许珍贵至极的宝物。

游戏玩法


1:魂2虽然号称武器多,但真要用的话,无非刺剑、巨剑、鸡腿,其他武器不做考虑。并且耐久有限还掉的飞快,建议至少准备2把武器,有能力的话最好准备4把,如冰刺,雷火暗毒各备一把。遇到盔甲怪,鸡腿超好用。

2:2代的毒是真的好用,不管毒飞刀还是毒箭,又或者毒质变的武器(冰刺),打血厚的怪特别爽,比如河马,咒蜥蜴(咒蛙:?)等。强化一把弓真的很有必要,比如火质变海潮弓。

3:请选择单挑,魂2一对多是失智的表现,远远一发箭勾引过来,尽量别用肉身勾引,你永远不知道怪的仇恨什么时候被拉到了。

4:尽量清完视野可见的全部怪物,理由如上,你永远不知道怪的仇恨什么时候被拉到了。

5:看到悬崖边有掉落物,请先观察周边三十步内有没房间,如果有,先进房间把怪全清了,别问,你永远不知道怪的仇恨什么时候被拉到了。

小编评测


信不信由你,《黑暗之魂2:原罪学者》真的做到了让人眼前一亮。在DX11的噱头背后,如蜜那更加漂亮的光影和角色身上那更加细致的模型仅仅是最其最皮毛的一面。当你真正走向了战场,开始扮演不死人再一次进行那无望的轮回之旅时,这种变化才会以一种“魂”系列最擅长的凶残方式扑面而来,即便对于老手来说都会很有挑战。

游戏还在其他一些方面做出了改动,比如一直语焉不详的剧情得到了更多的补充,只是这并无法完全驱散笼罩在《黑暗之魂2》身上的迷雾,大多数玩家八成两周目过去还是会一头雾水。游戏的联机人数则增加至6人,在长期来看,这对联机生态会产生什么样的影响还未可知。不过新增的“空之戒指”这种允许玩家可意压制魂量获取的道具倒是必定能给联机提供更多的便利,当然,所谓便利也仅仅是按照“魂”系列的标准而言。

在没有内幕消息的情况下,我们很难搞清楚Fromsoftware究竟是基于怎样的考量在“原罪学者”中对游戏做出的这些改动。这可能Fromsoftware在对大量数据进行统计分析之后得出的结果(没准这将来会发展成一门名为“阴险学”的学科),或许这也可能就是关卡设计师们一拍脑门的结果,只是这一拍将他们下辈子的阴险和冷幽默都一并透支了出来。无论如何,这种设计都是有效的,因为它不仅为老玩家们带来了新的挑战,也能在很长的一段时间里给我们带来新的体验,单凭这一点,就能让许多号称“年度版”、“终极版”、“收藏版”的玩意儿都无地自容。

游戏截图

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说起宫崎英高,大部分人是又爱又恨,虽然老贼的游戏作品不算多,但是目前还是0翻车的纪录,在加上其制作水平很高,从恶魔之魂,到黑暗之魂,再到年度游戏只狼,这些游戏纪录了From Software和宫崎英高那过人的创意和才华,这里是宫崎英高的游戏作品合集下载,希望大家会喜欢。(注:还有一款无根之草为psvr独占,故本合集暂不列出)