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黑暗之魂3
  • 中文名称:
    黑暗之魂3
  • 上市时间:
    2016-04-12
  • 游戏大小:
    24.96GB
  • 游戏平台:
    Windows
  • 游戏语言:
    简体中文
  • 英文名称:
    Dark Souls III
  • 游戏制作:
    From Software
  • 游戏发行:
    Bandai Namco
  • 运行系统:
    Win7 x64/Win8 x64/Win10 x64
游戏下载

游戏介绍

黑暗之魂3是《黑魂》系列的最后一部作品,游戏讲述了在世界进入倒计时,万事万物都将化为虚无的时代,生命寻找出路的过程。最后的两部DLC将故事线进一步补足,不同于前作,是由宫崎英高监督的正统魂系作品,为您带来原汁原味的魂系暗黑式游戏体验,快来下载游戏开始受苦吧!

游戏介绍

《黑暗之魂3》是硬核动作角色扮演游戏系列《黑暗之魂》的正统作品,由宫崎英高本人担任游戏的制作总监,本作依然贯彻了其标志性的高难度,玩家在本作中将会操作探索更广阔的世界,与名为“薪王”的boss们战斗。此外游戏也加强了整体的气氛表现,让画面呈现不只是一片黑暗,而是会借由黄昏或雾天等天气效果,来强化游戏所设定的“末日”主题。

游戏背景

这世界上本来是一片混沌,混沌中生长着巨大参天的古树,古树上栖息着古龙,古龙就是统治着这个世界的生物。

直到有一天,这个黑暗的世界中凭空出现了一团火焰,被火焰吸引的人们如扑火的飞蛾般聚集到这团原初火焰的周围,最终有几种生物在火焰边找到了拥有者强大力量的灵魂——王魂,他们是:太阳王葛温、伊扎里斯的魔女、最初的死者—墓王尼特,以及无人知道的矮人。

这几位神获取到王魂后,掀起了针对古龙的叛乱,伊扎里斯的魔女卷起参天的火柱烧毁了古龙栖息的大树,太阳王葛温与他麾下的银骑士军队用太阳的长矛使古龙的鳞片剥落,墓王尼特释放死亡瘴气吸取掉古龙的生命。

在消灭掉古龙后,魔女、尼特避世隐居起来,而太阳王葛温则建立了一个庞大的国家:罗德兰。

从此古龙的时代结束了,神代开始。

罗德兰既是神造的国家,也是诸神之地,在它的周围有着其他人类国家,比如彼海姆、林德、米勒、多兰古雷格。

但是火终究有熄灭的一天,在初火熄灭的时候,黑暗的时代必将到来。

不知多少年过去了,终于,初火要熄灭了。

尼特不问世事,因为他本来就是死者,所以他龟缩到大墓地中等待终结的来临。

魔女想要再次创造出一个初火,但是实验失败,差点冚家富贵,还造出一个恶魔。

无奈之下,太阳王葛温带领他的银骑士军队进入最初的火炉,将灵魂献给初火,让火焰继续燃烧。

但是柴有烧尽日,火无再燃时,在葛温(与他的银骑士军团)这条柴烧光时,必须有人继续来充当柴火。

格温是几乎所有雷系奇迹的创造者,他的遗产在随后的所有时代都能见到

这些柴火就被称为——薪王。

在火焰熄灭的时候,不死诅咒也开始在人类间传播,被不死诅咒感染的人类,胸口会渐渐扭曲出一个大洞(黑暗之环),所有的人性、灵魂会从这个洞中流出,最后成为一个没有意识,只遵从本能行动的活尸。

随着被感染的人越来越多,人们只好在遥远的北方建立起一座监牢,用来关押那些被黑暗之环感染的人,将他们关押到世界灭绝。

因为不死人无法被杀死,所以只好关起来。

1代主角就是被关押在这里的不死人。

1代主角受奥斯卡的引导去敲响苏醒之钟,在奥斯卡的家乡,不死人是有使命的,那就是将自身投入初始的火炉来延续初火燃烧。

在主角敲响两口苏醒之钟后,通往王城的大门打开,主角使用王器收集到神的灵魂打开初始火炉的大门,最终献祭了自己,让初火继续苟延残喘下去。

火焰又烧了不知多久,或许是几千年、几万年,整个世界的局势已经翻天覆地。

但是有一件事发生了——火又要熄灭了。

1代那冲天的大火已经不复存在,只剩下一个小小的火苗在燃烧着。

在这个时代,人们已经将献祭薪王延续火焰做成了一个传统,但是因为火焰越来越弱,薪王的灵魂也十分弱小了,在这种情况下,人们就将只要是灵魂稍微强大点的人都拖去献祭,不管他是什么人,并且会将多个薪王同时献祭以延续火焰。

但是烧到游戏中发生的年代,已经没有薪王可以献祭了,本来要作为薪王献祭的双王子拒绝传火。

所以钟被敲响,唤醒以前的薪王来让他们继续担负传火的使命。

幽邃圣者艾尔德里奇、巨人尤姆、监视深渊的法兰不死队、洛斯里克的双王子这四名(队)薪王都因为有各自的原因拒绝再次传火,最后只有放逐者鲁道斯独立支撑着初火。

所以他(和防火女)召唤了灰烬——在以前的传火中被彻底烧光的柴薪——来将几位薪王带回到他们的王座上,延续他们传火的使命。

故事进行到黑暗之魂3,来到了世界的终点也是故事的结束,向玩家诉说着一个生命寻找出路的故事。

游戏特色

你如果曾在《黑魂》系列前作或《血源》中有过受虐经验,那么一定不会对《黑魂3》的大多数设定感到陌生。死亡是这款游戏过程中长期陪伴在你身边的好朋友,它每次向你发起问候都会顺便清空你所有的魂(在游戏中同时起着经验值和货币的作用)。战斗系统依然不给手残党留半点活路,时间和等级的累积并不能给通关带来直接的帮助,起着决定性作用的是“硬直”“防反”“走位”“闪避”“先发制人”这类操作技巧层面上的词汇。

和前作一样,《黑魂3》相当大一部分的乐趣来源于探索。哪怕只是从一个房间走进另一个房间,都需要提心吊胆地随时准备应对未知的危险:“门背后是不是有隐藏着准备偷袭我的敌人?”“前面的广场很开阔,是要触发Boss战的节奏?”“这个房间堆满了火药桶,会不会一进去就被炸成渣渣?”……虽然《黑暗之魂3》的世界和《刺客信条》、《巫师》等作品相比显得格外袖珍,但是它的探索价值却一点都不逊色。相反,正是因为有着如此令人惊心动魄的世界,冒险的体验才名副其实。

游戏玩法

宫崎英高曾谈到《血源》的设计初衷就是要追求比《黑魂》系列更快的游戏节奏和更具侵略性的战斗风格。虽说之前魂系列的慢节奏有其独特的魅力,不过快节奏毕竟能大大提升动作游戏的爽快感和流畅性。于是在《血源》取得了比任何一部魂系列作品都好的市场销量后,《黑魂3》的战斗节奏也大大加快了。

在以往的魂系列作品中,最稳妥的打法就是扛着盾牌和敌人慢慢周旋,等到敌人出现明显的硬直后再小心翼翼地上去砍两刀。但是《黑魂3》却把周旋的重要性大大降低了,在游戏中我宁愿冒着露出破绽的危险也想要尽可能主动地向敌人施展攻击。究其原因,是因为血量和体力这两项直接决定战场生存能力的属性都得到了大幅度强化。

以最开始的“洛斯里克高壁”为例,我探索这个地方所耗费的精力和时间与二代的“巨人森林”大体一致,可当我彻底摸清楚整个地图的结构后才惊奇地发现它的实际大小还不足“巨人森林”的一半。通过活用各种单向门和钥匙,“洛斯里克高壁”创造出了各种各样的探索路线,并引导我仔细走完了地图的每个角落。地图中敌人分布的位置和巡逻路线都极其讲究,以至于大部分路线顺着走和倒着回,竟然能给我带来截然不同的体验。

在BOSS战的设计上,《黑魂3》明显要比前作更具匠心。《黑魂2》中的大部分Boss都主要是靠高血量和高伤害给玩家带来压力,但它们在攻击招式和攻击方法上却相对固定。因此只要摸清了每个Boss的套路,剩下的就是慢慢把它的血条磨干净了。《黑魂3》则削弱了Boss在血量上的传统优势(Boss的血量完全有可能比玩家更少),把挑战性更多地转移到应对Boss的变化上来。《黑魂3》几乎针对每个Boss都设计了若干个阶段的特性。每进入一个新的阶段,之前的招式和攻击节奏就会发生大幅改变。如此一来,玩家随机应变的能力就显得格外重要。

小编评测

从伯雷塔尼亚到罗德兰,从多兰古雷格到洛斯里克,生命的黎明和黄昏在经历了千万年的沉浮之后显得苍凉而美丽,这是一个充满苦难的世界,这也是一个充满辉煌的世界,魂与火,光与暗,生与死在此地循环交替。辉煌的诞生,屈辱的生存,痛苦的使命,永无止境的生命旅程,这就是组成黑魂世界的人类的命运,虽然火焰迟早会熄灭,但却不会因此而止步,欢迎来到世界尽头,火之终焉,我们的冒险才刚刚开始。

游戏截图

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说起宫崎英高,大部分人是又爱又恨,虽然老贼的游戏作品不算多,但是目前还是0翻车的纪录,在加上其制作水平很高,从恶魔之魂,到黑暗之魂,再到年度游戏只狼,这些游戏纪录了From Software和宫崎英高那过人的创意和才华,这里是宫崎英高的游戏作品合集下载,希望大家会喜欢。(注:还有一款无根之草为psvr独占,故本合集暂不列出)