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恶魔之魂
  • 中文名称:
    恶魔之魂
  • 上市时间:
    2009-02-05
  • 游戏大小:
    8.03GB
  • 游戏平台:
    Windows
  • 游戏语言:
    简体中文
  • 英文名称:
    Demons Souls
  • 游戏制作:
    From Software
  • 游戏发行:
    SONY
  • 运行系统:
    Win7 x64/Win8 x64/Win10 x64

游戏介绍

前有黑魂放眼世界,后有只狼游走苇名,在魂系游戏大红大紫的当下,不知道大家还记不记得这万恶的起源-恶魔之魂,作为受苦游戏的爸爸,自2009年发售之后,先是不被玩家理解,导致销量暴死,害的索尼将后续的DLC也一并取消,不过好在如此硬核的游戏经过10多年的发展,迎来了属于它的春天,喜欢魂系列的玩家还在等什么?快来体验这苦难的起源吧!

注:恶魔之魂为ps3独占,恶魔之魂重制版为ps5独占,本站提供的为ps3模拟器版本,非pc硬盘版。

模拟器的安装方法可以参照这里:点击进入

游戏简介


《恶魔之魂》是款黑暗奇幻风格的动作角色扮演游戏,以多年前因不慎唤醒远古野兽而被浓雾与恶魔所隔绝的战士之国波雷塔利亚为背景,玩家将扮演自创的冒险者分身,深入神秘的波雷塔利亚,寻找救世的最后希望。游戏于2009年2月5日发售。

游戏中玩家可以自由创造自己专属的冒险者分身,包括决定名称、性别与容貌,选择 10 种不同「出身」,并可透过冒险过程中所获得的「灵魂」来强化 8 种能力参数。虽然出身会影响角色的初期能力,不过玩家仍旧可以透过后天的培育让角色产生各种变化,例如骑士提升智力后也能学习魔法,魔术师提昇筋力后也可以使用重武器。

游戏背景


北方大国-帕雷塔尼亚的国王欧兰特,为了追求更深奥的力量,将沉眠于边界冰山山脉的深处楔之神殿中的古代魔兽唤醒。这引发了非比寻常的无色浓雾笼罩了帕雷塔尼亚,随之涌出的恐怖恶魔从人们身上夺取灵魂,被夺走的人则因对灵魂产生饥渴,而丧失理智,并袭击其他人。帕雷塔尼亚刹那间成为地狱。帕雷塔尼亚被无色浓雾吞没,踏入这片浓雾的人,从没一个人平安归来。只有号称欧兰特双剑的拜兰尔法克斯,从裂痕逃离浓雾,叙述了帕雷塔尼亚的灭亡。

无色浓雾仍寂静的持续从帕雷塔尼亚渗出,北方大陆的大半已经消失于浓雾之中,人们已对这缓慢灭亡的预感深感绝望。浓雾总有一天会覆盖整片世界吧。

终于,一位带着最后希望的勇者,从裂痕进入帕雷塔尼亚...

游戏特色

游戏采用即时动作操控玩法,并透过高解析度 3D绘图细致呈现深沉幽暗的冒险舞台与体型庞大的原创怪物。支援多人连线合作游玩,可透过网路连线与好友携手共同闯荡波雷塔利亚,即便是战死的玩家,也能以灵魂体的状态被其他玩家召唤出来一同战斗。

在过去的十年中,恶魔的灵魂的战斗控制方案使用了游戏手柄的肩部按钮进行攻击,这种方案通过“ 黑暗之魂”和“ 血源”进行了攻击,而其他一些专营权已经完全取消了这些特权,其中一些已经建立了战斗控制。

此后,恶魔之魂催生了数十个模仿者和朝拜者:尼奥,堕落之王,浪涌,泰坦之魂。这类游戏给玩家带来绝望的感觉,并被他们所居住的空间所淹没。他们呈现出恶魔般的挑战程度,鼓励玩家坚持不懈,变得更强大,更熟练,以面对艰巨的任务。

游戏玩法


1.游戏里面有一闪的类似操作(弹反一击必杀),另外还有一个就是行动槽,就是每次攻击就会减少,就是有攻击的次数,攻击后会自动恢复,然后再攻击反复.(攻击力强的招式消耗的越大)想一顿乱砍看来是不行的.这个游戏别说是boss了,就是一般的小兵不注意你都会挂掉的.两个从后面打到你就危险了.

2.感觉盔甲的质感不错,画面很昏暗,主角根据职业的不同会有不同的操作.(騎士、神職、盗賊、神殿騎士、魔術師、兵士、放浪者、貴族、蛮族、狩人)

3.场景中能破坏的物件有桌子还有各种木制品,收集东西看来不要漏掉将其破坏.目前其他能被刃器破坏的东西还不知道.

4.知道的动作有举盾前进,翻滚,跑动,慢走.还可以投掷(如火药瓶),回复体力(药草)

5.敌人死后更有点鬼武者的感觉,击倒敌人后有吸魂(貌似是被恶魔夺走的魂魄),

6.游戏中可以随时切换武器根据主角的职业(如剑士单手剑.盾牌/双手剑)

7.如果主角在游戏中挂了就要返回大厅被一女巫救活,然后走到一个挂着画的柱子处选择上次的关卡继续游戏,所以最好不要挂掉,这样就要重新从这关关头开始游戏.......所以这个游戏不能像玩无双那样就好,不然会很痛苦的.

8.另外收集要素和锻造还是很有看头的.武器种类比较多目前看有单手剑、双手剑、大剑、手套、锤子、斧子、弓箭、弩、长枪、太刀、木棒、盾

9.在联网模式中多名玩家可以在同一个世界中冒险。在游戏中阵亡的玩家会变成灵魂体状态,在此状态下进行灵魂签约仪式的话,灵魂体就会受到其他生存玩家的召唤,并继续进行游戏。之后,变成灵魂体状态的玩家将和其他生存者继续合作,共同探险。

小编评测


游戏采用即时动作操控玩法,并透过高解析度 3D 绘图细致呈现深沉幽暗的冒险舞台与体型庞大的原创怪物。本作支持多人联机合作,重点在于大家互相帮忙。万一在联机中不幸死亡,即会变成"灵魂体"状态,此时如出示"灵魂印记",即可被仍活着的玩家召唤,加入攻击行列,游戏系统即变成了生存者与成为灵魂体的玩家同心协力的探索冒险。

纵观整个魂系列,他的世代进化并不是纵向的基于上一个作品,也并不是一种单纯技术上升级,而是横向的综合考虑整个魂系列作品的利益,也就是说新作品并不会否定旧作品,制作团队考虑的是魂系列游戏模式的更多“可能性”。所以说如果你觉得黑暗之魂非常好玩,但你没有玩血源诅咒真是可惜了,如果你玩了最新的黑暗之魂3,却没有玩过最老的恶魔之魂和黑暗之魂1,也是可惜了,黑暗之魂3这个大杂烩就说明了一切。

游戏截图

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