动作伤害是什么属性?动作伤害加成在什么方面?动作伤害的基础倍率是几倍?是固定的吗?这一定是很多小伙伴关心的问题吧,感兴趣的小伙伴可以跟着小编一起看下去哦。
映月城与电子姬动作伤害的基础倍率是多少 映月城与电子姬动伤倍率介绍
回归正题,之前在评论区有位大佬和我分享了他对动作伤害基础倍率的测试,正好我也在琢磨这个问题,但是陷入了误区——我一直考虑用面板属性去计算伤害,所以导致最终数据有较大波动。而这位大佬点醒了我。用普攻伤害 和闪反伤害 去对比,然后再尽量降低怪物的减伤,再把其他面板属性 的影响降到最低。
角色选择: 在角色选择方面,我用了不同属性,不同质量,不同星级的角色都进行了相同的测试,得出的最终结果都是一样的,所以这几个方面是不影响动伤基础倍率的。最终我决定了用电属性的一级萤火来做这个视频。
装备选择: 因为要降低其他属性的影响,防具和芯片是不能带的,只带武器,我们只带和角色同属性武器,保证普攻和闪反的属性相同;为了不影响闪反伤害和普攻伤害,我也不能选择元素属性强化和闪反加成 的武器,那么最后就选择了左轮,只要我们对比不暴击的数据就好了。
副本选择: 为了降低怪物的减免和护甲的影响,我特意选择了最低级的副本,而且元素属性也同样要是电属性,所以最终选择了电属性材料一级本。
准备就绪,看看角色面板:



这里多出来的3%是小队加成,可以忽略不计。在视频中可以看出,我刻意试了对小怪的普攻和闪反,倍率约为五倍(有些许波动);


再试试对boss的普攻和动伤:


倍率也约为五倍;在结合我对其他角色的测试,最终的数据都在五倍左右(波动约10%)。
那么可以大方断定,动伤基础伤害倍率为5倍,再套入上一篇的公式,大家就能更直观地判断了。
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