在映月城与电子姬中,玩家使用角色来通关,在打怪闯关时,这个伤害是怎么计算的呢?不同阶段的属性是否拥有不一样的伤害值?小编给大家介绍下,感兴趣的玩家一起来看看吧!
映月城与电子姬伤害怎么计算?
一阶属性(基础属性):攻击力,最大生命,最大护盾,护甲(受到伤害减免还不清楚是不是基础属性)。
二阶属性(攻击类型):射击伤害,技能伤害,动作伤害,全域伤害,宠物伤害。
三阶属性(元素属性):水火风电秩序混乱的强化和抗性(强化就是+1=+10%元素伤害,抗性类似)。

随机属性:暴击伤害。
大外围属性:所有伤害。

间接属性:子弹大小(影响命中),子弹速度(影响射击伤害),击退效果(能把怪打飞),移动速度(跑的快慢)。
经过实战计算和各位大佬的评论,推理出了一个公式。不是绝对正,但是可以起参考作用,后期有具体数据会修改。

技能最终伤害=一阶属性*(二阶属性+二阶属性*二阶属性加成)*(1+三阶属性加成)*随机属性加成*大外围属性加成—敌方最终减伤(减伤和属性克制还得另外算)。
用大佬的话来说,同性相加,异性相乘。
玩家建议:
目前计算器可以很方便的判断出一个角色的强弱及属性权重。

这是一个射击流面板,酸果酱+轻飘飘,带的弹幕套加弹幕步枪。尝试了换各种芯片武器调整都很弱,但如果有个强力弹幕套装就会有质的飞跃。

装备图鉴才解锁了个零头,希望后期各种人格都有所发挥吧。
power系数这个……,只能给个推测参考系数k与人物power/怪物power值有关,k>1.1增伤,k=1.1约增伤0%,k=1.2约增伤3%,k=2约增伤42%,k=3增伤85%,k=13增伤460%。k<1.1减少造成伤害,k=1减少约10%,k=0.9约减少13%,k=0.5约减少42%,k=0.2约减少66%伤害。
就日常场景来说,比怪power高出10%时伤害系数为1,否则会降低伤害,其中比怪高10%power==>和怪物同等power这个阶段降的最多。由此推断的话,随着关卡power值升高,人格power提升瓶颈,之后的关卡确实会越来越难打。
此条关于power的推断仅供参考,因为这数字太不“整数”了,如果有其他大佬能引入其他概念给这个理论推翻最好了
更新了一下,目前测试下来,同power大概理论比实际伤害高10%左右,影响的原因还得猜
并不全面,自用的。分享链接刚更新了下,建个文件夹方便更新。全域伤害系数,power差值增减伤系数,属性克制系数,武器系数,是否有防御抗性影响还不能给出个相对准确值。(大概的数值虽然有但没验证基本就是目测的还是不写进去了)
在同power值的情况下,图里的数据是我11284power的假日,打11270power关卡的怪理论伤害与实际伤害基本相符。
(但在带上48级副人格后有些许误差,不算大的误差,可能是浮动,但假设不是的话,没有超频的副人格我能想到的误差就是装备副人格时团队power增加了800多,虽然主人格power没变,但实际这800多可能是加到主人格上了。
所以单小队真实power可能是:主人格power+装备副人格时团队power增加值,等知道power增伤系数就能有结论了。)通过这个表格可以大概给出个人物强度榜但是我实在是不想代了……
总之如果有想排行的,要区分主队和副队,某技能人格作为主队常驻时要看技能和射击合计秒伤,而作为副队时不计射击伤害。(虽然切出来时候也会打两下其他的系数这几天不一定会测了……靠其他小伙伴了。
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