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映月城与电子姬伤害怎么计算 映月城与电子姬伤害计算介绍

责任编辑:匿名

类型:动作冒险 语言:简体中文

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在映月城与电子姬中,玩家使用角色来通关,在打怪闯关时,这个伤害是怎么计算的呢?不同阶段的属性是否拥有不一样的伤害值?小编给大家介绍下,感兴趣的玩家一起来看看吧!

映月城与电子姬伤害怎么计算?

一阶属性(基础属性):攻击力,最大生命,最大护盾,护甲(受到伤害减免还不清楚是不是基础属性)。

二阶属性(攻击类型):射击伤害,技能伤害,动作伤害,全域伤害,宠物伤害。

三阶属性(元素属性):水火风电秩序混乱的强化和抗性(强化就是+1=+10%元素伤害,抗性类似)。

随机属性:暴击伤害。

大外围属性:所有伤害。

间接属性:子弹大小(影响命中),子弹速度(影响射击伤害),击退效果(能把怪打飞),移动速度(跑的快慢)。

经过实战计算和各位大佬的评论,推理出了一个公式。不是绝对正,但是可以起参考作用,后期有具体数据会修改。

技能最终伤害=一阶属性*(二阶属性+二阶属性*二阶属性加成)*(1+三阶属性加成)*随机属性加成*大外围属性加成—敌方最终减伤(减伤和属性克制还得另外算)。

用大佬的话来说,同性相加,异性相乘。

玩家建议:

目前计算器可以很方便的判断出一个角色的强弱及属性权重。

这是一个射击流面板,酸果酱+轻飘飘,带的弹幕套加弹幕步枪。尝试了换各种芯片武器调整都很弱,但如果有个强力弹幕套装就会有质的飞跃。

装备图鉴才解锁了个零头,希望后期各种人格都有所发挥吧。

power系数这个……,只能给个推测参考系数k与人物power/怪物power值有关,k>1.1增伤,k=1.1约增伤0%,k=1.2约增伤3%,k=2约增伤42%,k=3增伤85%,k=13增伤460%。k<1.1减少造成伤害,k=1减少约10%,k=0.9约减少13%,k=0.5约减少42%,k=0.2约减少66%伤害。

就日常场景来说,比怪power高出10%时伤害系数为1,否则会降低伤害,其中比怪高10%power==>和怪物同等power这个阶段降的最多。由此推断的话,随着关卡power值升高,人格power提升瓶颈,之后的关卡确实会越来越难打。

此条关于power的推断仅供参考,因为这数字太不“整数”了,如果有其他大佬能引入其他概念给这个理论推翻最好了

更新了一下,目前测试下来,同power大概理论比实际伤害高10%左右,影响的原因还得猜

并不全面,自用的。分享链接刚更新了下,建个文件夹方便更新。全域伤害系数,power差值增减伤系数,属性克制系数,武器系数,是否有防御抗性影响还不能给出个相对准确值。(大概的数值虽然有但没验证基本就是目测的还是不写进去了)

在同power值的情况下,图里的数据是我11284power的假日,打11270power关卡的怪理论伤害与实际伤害基本相符。

(但在带上48级副人格后有些许误差,不算大的误差,可能是浮动,但假设不是的话,没有超频的副人格我能想到的误差就是装备副人格时团队power增加了800多,虽然主人格power没变,但实际这800多可能是加到主人格上了。

所以单小队真实power可能是:主人格power+装备副人格时团队power增加值,等知道power增伤系数就能有结论了。)通过这个表格可以大概给出个人物强度榜但是我实在是不想代了……

总之如果有想排行的,要区分主队和副队,某技能人格作为主队常驻时要看技能和射击合计秒伤,而作为副队时不计射击伤害。(虽然切出来时候也会打两下其他的系数这几天不一定会测了……靠其他小伙伴了。

以上,就是小编带来的关于映月城与电子姬伤害计算介绍的全部内容介绍啦!更多游戏资讯攻略请大家关注758手游网

 

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