鬼泣巅峰之战已经开始内测了,很多玩家想了解一下游戏的详情,接下来小编为大家介绍一下鬼泣巅峰之战玩法及系统机制详情,一起来看看吧。

帅的一批的主页界面
然后一进游戏就立马觉得,这个ui就非常用心

鬼泣5风格的loading界面
这个loading就一下子非常有鬼泣内味儿,帅的一批

鬼泣5风格的loading界面



过关后的评分界面

有很多新的材料及元素,是用来附魔洗练升级武器的,还有一些其他的暂时还不清楚

DMC


唱片机2.0

估计正式推出后会有很多角色可以玩

换皮系统





这pizza盒,爷青回

成就系统

技能学习系统


鬼泣5的电话亭模式WeChat版

死亡界面
《鬼泣–巅峰之战》更像是鬼3,鬼4,鬼5的杂糅之作,有着鬼3打斗的爽快,鬼4的运镜镜头,鬼5的ui,以及鬼泣系列一贯一来的激情bgm,还有很多制作人自己的创新之处。
作为一款手机版《鬼泣》我认为是非常合格的,远超合格,如果满分为5,我觉得可以打个4.5。
扣0.5的原因在于操作不连贯所导致的人物自带硬直,以及打击感不足,空气墙过多,还有但丁二段跳实在是太高了(真就”王牌空战”呗),偶尔音画不同步的cg
不过瑕不掩瑜,本作确确实实是制作人的良心之作,跳出鬼泣这个ip,该作也是一部非常不错的手机游戏。
希望日后正式运营后,保持现在的风格。
以上,就是编辑带来的关于《鬼泣–巅峰之战》初见评测的全部内容介绍啦!更多游戏资讯攻略请大家关注75⑧手游网!
鬼泣巅峰之战 | ||
---|---|---|
但丁连招 | 贝奥武夫 | 范特姆打法 |
双枪 | 高分评价 | 第四章打法 |
剧情 | 尼曼打法 | 格里芬打法 |
2-3打法 | 米诺打法 | 格里芬技能 |
2-1打法 | 雪原场景 | 范特姆打法 |
3-1打法 | 事务所 | 道具解析 |
3S打法 | 尼曼打法 | 怪物打法 |
蕾蒂介绍 | 出招按键 | 但丁背景 |
黑屏闪退 | 武器获取 | 但丁技能 |
机型配置 | 但丁武器 | 新手指南 |
系统机制 | 叛逆之刃 |