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怪物猎人世界片手剑连招教程 冰原片手开荒技能选择与实战攻略

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最近怪物猎人世界的玩家对于片手的讨论突然多了起来,很多玩家在使用片手开荒,片手是一件不容易掌握的武器,小编为大家带来了冰原片手开荒技能选择与实战攻略,一起来看看吧。

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多说两句。本文的最初写作思路是萌新用片手如何开荒,冰原发售这么久,可能本版除了PC玩家(求你打我别打脸!)绝大部分玩家早就通关了。所以对于已经通关、对于游戏有一定理解仅仅想换个武器的大佬可能很多部分完全可以略过。思来想去,我将本文分成两部分,前半部分是所有没玩过片手的玩家都可以看的单纯的片手的经验,后半部分是片手开荒流程,已通关的大佬请自行跳过。

先介绍下个人情况。本萌新冰原发售后购入的PS4,本篇大锤SOLO敲爆一切50小时通关,进冰原后换片手一直打到现在,目前游戏时长280小时,MR不到150。此前PC只玩了40小时刚到上位,用的太刀和弓箭。前作只玩过ios上的2G,两个档都打了约50小时刚过村轰,主要用大剑弓箭。

选择片手是因为本篇用锤子打的太过轻松想换把武器玩玩,太刀弓箭pc上体验过了不考虑,于是一着不慎误入片手深坑。挖矿挖出矿石片手后,第一次战斗打主线蒙牛龙,35分钟。初见冰牙龙,50分钟超时。我当时真是差点把盘掰了。

片手优缺点分析

废话说了这么多,我们先聊第一个问题,冰原片手开荒有什么优缺点?

以我个人的体验,片手在动作设计上对于开荒萌新主要有三大优点:1.收刀快。2.可以持刀使用道具。3.有一面纸糊小盾。排名分先后。

三大优点带来以下两大优势:1.喝药方便。2.收刀跑路飞扑快。3.小盾对个别怪物(痹毒龙、迅喵)有奇效。总而言之,不容易死。

需要说明一下,对于开荒,即使不考虑跑路飞扑的问题,收刀快的意义远大于持刀使用道具,因为萌新在绝大多数需要吃药的情况下都是需要收刀跑位的,而且收刀吃药还可以按住奔跑略微增加移动速度。

那片手有哪些缺点呢(同样分先后):1.存在大量负收益动作极其容易误操作(剑盾连击,防御斩,回身盾击)。2.攻击范围近打点低。3.主流输出方式(走地秦王、飞天盾击、Just Rush)均需要大量练习且极为吃节奏。

以上缺点带来的问题就是,片手连招极容易失误,走地相对容易,对于萌新连续飞天盾几乎无可能。想用片手打伤害需要大量练习,刚上手的萌新很容易没有输出。人是不容易死了,怪也不容易死。(不然我50分钟冰牙龙是怎么打出来的。

明确了优缺点,我们就应该想办法扬长避短了。装备方面,我们将轰龙套(耳塞5快吃3满足感3)作为第一阶段攻略目标,并考虑挂广域5打奶片天降猛男。手法方面,我们应在大量练习的同时,优先使用最不容易失误的手法。

先讲手法,因为对于没打过本篇没有珠子的24k纯萌新,装备跟进度有极大关系,我会放在后面一起讲,而手法是贯穿游戏始终的。

基础通常输出手法:民工五连

片手基本操作已经有详细的介绍,B站也有讲解非常全面细致的视频,请萌新先了解一蛤。

大佬教导我们,片手输出可以粗略分为两个套路,走地秦王剑法和飞天盾砸,但没有纯走地也没有纯飞天的片手。

对于刚上手的萌新,个人建议平时以三角三角圈圈圈的民工五连为主要输出手段,以民工五连+翻滚为一个流程。怪物倒地后,以民工五连+飞天盾砸或者Just Rush(冲就对了)为爆发手段。

要熟练掌握民工五连,只有两个要点:1.绝对不要按第三下三角。2.民工五连的过程中不要推摇杆。不按第三下三角是为了避免剑盾连击这个憨批动作,手握片手,要培养的第一个意识就是,打死不要出剑盾连击。不推遥杆一方面是为了不出遥感圈盾击,另一方面是怕萌新误出秦王剑法因为位移走位到了奇怪的地方。

民工五连结束后,翻滚观察应该继续输出,闪避,还是吃药。

用这种手法,会把怪物猎人变成回合制,但胜在安全有效。

基础倒地爆发手法:民工五连+飞天盾砸/JR

怪物倒地后,离头近就对头民工五连+飞天盾砸/JR,离身体近视情(距离、肉质、软化、盾砸/JR熟练度)对身体输出或收刀跑到头部输出。大佬片子里怪物倒地会选择瞬发盾砸敲头,但这不是作为萌新的我们应当考虑的(因为结果很可能是一下都没跳出来反而出了防御斩或回身对空气盾击然后无能狂怒摔手柄,别问我怎么知道的)。

用这套手法最大的好处是保证能有伤害。民工五连保底,而且片手在第三下圆圈后,不需要推摇杆只按第四下圈就可以派生后撤步。

后撤步后可以登龙飞天盾或者JR。

先说飞天盾。按现在这套手法,选择登龙飞天盾击第一次不出意外应当是能命中两段都打到头的。大佬们命中落地后会后拉遥杆按圆圈继续派生后撤步,但对于操作不熟练的萌新,后拉摇杆按圆圈很有可能回首盾击敲空气。

任何有追求的片手选手,连续飞天盾击都是必须要掌握的技巧。所以我建议萌新飞天盾击后不要翻滚或者主动使用前摇杆+圆圈的盾击敲头抢气绝,而是勇敢尝试继续后跳。反正已经有一套五连+飞天盾保底,失误了伤害也不会亏太多。

如果不慎失误出了盾击,视情有以下两种补救办法:

如果回首盾击恰巧命中了怪物头部,请继续按两下圆圈打完盾击三连然后按第四下圆圈派生后跳重新进入循环。

如果完全没有命中怪物,请立刻松开圆圈,反向拉摇杆按三角使出秦王剑法第一式回到民工五连。

将人物方向控制类型(我玩的是欧版无中文,如说法不对请大佬们更正)调整为类型2后,将大大降低连续飞天盾失误概率,但翻滚方向控制需要重新适应,请各位自行权衡。

按我的经验,怪物倒地的时间大概可以支持民工五连+2到3次飞天盾击(如果顺利)。

另外一个楼下提到的小细节,跳起后可以晚一点按圆圈,此时角色会有一个重新升高的动作略微延长滞空时间,合理使用能躲攻击(但按三角派生下落斩不可以重新上天)

再讲JR。练习场第一次试片手,前十次JR我就没见过红光是什么样子。但我个人的经验是,JR虽然刚上手比飞天盾难(毕竟你飞天盾至少还能砸中第一次对吧),但精通要比飞天盾容易太多。我到现在已经用片手打了快500把,JR基本可以闭眼三红,但飞天盾还是会有失误(不仅是能不能跳起来的问题,还有能不能砸准)。

首先,JR不是一个目押技能。

JR不是一个目押技能。

JR不是一个目押技能。

第一,靠反应目押很难。第二,片手打怪常常钻进怪身子下面,此时游戏视角会让你感觉在玩宫崎嘤高做的游戏,体验极差,你连自己人物都看不到拿头目押。

练习JR的正确方式是熟悉节奏,并且不需要过多的练习就可以掌握,掌握后分分钟闭眼出3红。

JR相比飞天盾击一大优点是每一段都可以微调方向或用翻滚中断,如果怪物起身形势不妙,可以立刻翻滚重新建立立回。但缺点也有,最大缺点是,算上可能的接近怪物的时间,民工三连+JR倒地时间可能会不够,第三击使出时怪物可能已经起身,此时用飞天盾微调方向尚可能命中,JR第三击则往往会打空。另外JR第三下后会有一个长距离位移可能影响后续输出,但因为前面已经用出了民工五连,很少会出现民工五连+JR三连后怪物倒地硬直还没结束的情况。

以上的通常输出和倒地爆发手段均针对萌新阶段,输出不高胜在稳定,等基本熟悉片手(且没退坑)后就不要再采用这两套手法了,还是应当学习大佬们的输出思路,毕竟人要有梦想对不对?(虽然我现在用奶片划水有时还会这么干)

通常输出方式进阶:秦王剑法相关

秦王剑法不多介绍,打的好的大佬能拉出一卡车。我只说一下我的思路,具体还是要看大佬的攻略和视频进行学习。

核心有两点:1.尽可能的追求每一刀都命中怪物(最好是命中弱点)。2.不要停。

个人认为秦王剑法的一切操作都是围绕这两点核心建立的。

先讲第二点。楼下大佬提到,任意非最终段招式后面都可以接三角+圈直接使用回旋斩,另外同样,任意非最终段招式后面都可以拉遥感接三角重启秦王循环。所以我们的原则就是,不要按出最终段招式(对于秦王剑法主要是指剑盾连击)。这也就是我之前为什么讲,片手玩家应该养成的第一个习惯就是永远不要按第三下三角。不仅仅因为这一个动作伤害低速度慢硬直大(这三点还不够可怕吗),更重要的是这一招是真真正正的终结技,剑盾连击出了,输出循环就彻底结束了,只能等要命的硬直之后重启循环。另外,按圈时请松开遥杆以防出盾击。盾击不是终结技,失误后可以用上面提到的拉遥感按三角的办法回到循环,但是会破坏节奏(时间久了还容易因为怀疑自己怎么这么菜导致弃坑)

再来讲第一点,如何最求每一刀都命中怪物。办法说来很简单,就是用上面提到的三角+圈和拉遥感+三角,外加遥感+三角后再按三角出的一个直刺,这三招调整朝向和站位,但是要熟练掌握还是要大量练习的。一旦发现本次动作挥空(或下次动作将要挥空),请立刻用上面的办法调整动作指令。由于实战中情况千变万化(怪物位置、动作),我到目前为之还不能凭意识做出判断,只能靠盯着屏幕观察,不知道真正的片手大佬们有没有相应的经验介绍一下。所以至少对菜鸡的我来说,秦王剑法才是真正的需要目押的动作。

如何开始练习秦王剑法,个人经验可以从民工五连派生秦王剑法开始。第一个原因还是如上面段落所写,有秦王剑法打底就算失误至少也还有点伤害(另外理论上,对于物理系秦王剑法圆圈越多dps越高)。还一个原因也是如楼下大佬所讲,民工五连的最后一击回旋斩(其他动作可通过三角+圈派生)可衔接动作的指令输入窗口时间长。民工五连后遥感+三角调整方向,只要能保证命中就接再民工五连,失误了方向位置不对就再调整。

另外还有一种方式是无限遥感+三角的纯秦王。按大佬攻略的介绍,这也是属性攻击/积累异常值最快的办法。对萌新来说,这种方式很爽并且绝对不会出盾击,但因为遥感+三角及随后的三角都会对人物方向位置产生影响,不熟练的情况下很容易连续挥空。所以萌新刚学习秦王剑法时我不推荐使用。

同样,上面的内容只针对萌新刚开始上手学习,秦王剑法甄于化境后应当是随心所欲的,刚开始看大佬片子可能会很奇怪为什么大佬有的时候1圆圈有的时候2圆圈很没有规律,但人家就是能保证刀刀击中弱点且不中断。

后撤步及飞天盾击连击进阶

后撤步是片手攻防一体的核心,是片手最精妙也最难掌握的地方。这方面我自己还没吃透,为了不误人子弟还是不瞎讲了,欢迎大佬们多多补充(并且能熟练掌握后撤步细节的选手肯定不是萌新了,至少比我强)。

我就说两点我已经掌握了的简单内容吧,全当抛砖引玉。

1.除剑盾连击(又是你!)和跳劈挥空外,几乎所有攻击动作都可以后摇杆+圈派生后撤步。最常用的就是收刀状态下遥感+三角拔刀攻击接近怪物后直接后撤步起手,以及为防止防御后撤步误出防御斩选择三角垫一刀派生后撤步。

2.持刀状态下翻滚后可面对人物朝向直接向后后撤步。个人水平有限,只有前滚和后滚派生后撤步用的多,萌新掌握这俩也够了。但因为翻滚后其实可以在极苛刻的操作要求下调整后撤步方向,这个操作在大佬手里真的能玩出花来,个人认为这是片手最华丽的操作。

关于奶片其他社区已经有详细的攻略,B站也有非常好的教学视频,虽然绝大部分是针对本篇的,冰原奶片除了多了满足感3之外核心思路是没有任何变化的,满足感3影响的只是对资源的调配以及单区战斗结束后的选择。大家想深入了解可以去看一看。我目前自认为稍微摸到了门道,但还需要再多学习,尝试更多奶片流派(奶片居然也分流派???),过段时间完全吃透奶片之后可能会另写一篇专门针对奶片的真正的攻略。在这里我只讲一下最适合新手(也是我最熟练)的纯奶片配装思路和手法(吨吨吨就完事了还要手法???)

奶片技能选择

我的理解,奶片核心技能,广域5>快吃3>满足感3>耳塞5,耐绝3和体力3为其他可选技能中优先度比较高的,中后期金火龙两件套出精灵加护5在珠子支持出前面的技能的情况下也值得考虑。吃菇1优先级高,但吃菇3在体系成型后按大佬们前两天对我的教导优先度不高。不过在开荒阶段吃菇的优先度很高,至少大于耐绝3和体力3,因为开荒阶段伤害没有那么夸张而萌新资源比较缺。

另外既然是组队玩法,耐冲1你懂的。

先说冰原新出的轰龙的真髓。满足感3有多强,我举个栗子请没用过轰龙套的选手们感受一下:我现在打奶片,狩猎完毕后最喜欢干的事,就是原地吃补给箱里拿的三个补充耐力的食物。挖完素材后开吃,吃到60秒倒计时结束3个食物也吃不完。满足感3是冰原奶片的史诗级加强。对于开荒期,满足感3保证奶片选手能有足够资源支撑使用奶片开荒。对于farm期,满足感3的意义在于保证不会出现单区弹尽粮绝的窘境(金银火单区20瓶药10解毒药10打消果实真不一定够)。

再说耳塞。个人认为,在冰原动不动就两三只怪对着乱吼的情况下,耳塞是奶片的必带技能。输出片手可以不带耳塞,因为大佬可以后撤步躲吼并直接反击,然而且不说熟练度问题,后撤步可以解决自己被吼但解决不了队友被吼(毕竟后撤步不能派生吃药)即使队友安全,龙吼也是奶片钩爪上脸软化/撞墙的绝佳时间。

接下来聊一聊耐绝,我此前严重低估了耐绝的的价值,无数次被麒麟、红莲爆鳞龙、炎喵、金银火控杀后才想起来,我为什么不带个耐绝3呢?这个技能的意义不亚于体3(尤其在配有金火两件套加护5的情况下,没有的话可能还是体三更重要,毕竟提高的是一击线),一击没死被晕,再补一下,还是木大。另外,对付金银火这种既有火又有毒的,被控后即使怪物没有追击也很危险

输出不出耐绝,被控你可以奶回来,你不出耐绝被控咋整?你要知道,你用了奶片,尤其是纯奶片,三个队友都会化身眼里只有怪的宝宝,如果没有奶片大家可能还知道关注下其他人的状态撒把粉救一下,有了你队友可能连自己血条都不看了更别说你的。昨天打力战酱瓜就是被酱瓜盯着打队友死活不撒粉猫了一次(这还是我带了耐绝的情况),我简直都能想象队友看到我猫时的心理活动:艹,怎么猫了,奶片管着干什么的怎么不加血!诶?奶片呢?

在此呼吁一下看到此文的输出选手,偶尔关注一下奶片的健康状况嘛

武器方面推荐两个,一个是冥娜片,双三级孔,配装余地大,附带真利刃以奶片的输出频率单区不可能掉斩。

另一个是娜娜片,主要是看中根性。

两个建议都做,配装需要冥娜片支持的话优先冥娜,上娜娜片就足够配出想要的技能了就用娜娜片。在只有上冥娜才能配出想要的技能的情况下,请不要牺牲技能用娜娜,因为打冰原的后期主要farm对象根性其实没有那么好用。根性触发后,异常状态不清空,被金银火黑狼鸟的毒/火打出根性后只能多活三秒,娜娜的蓝火也是(娜娜:我针对我自己?)。

金火片我不推荐纯奶使用,因为孔位较差,还是建议搭配属性强化的奶片用。单纯一把金火片异常状态能造成的伤害可能还不如冥娜或者娜娜的爆破(当然毒有口水硬直)

纯奶片战斗时应该做什么

(这也用逼逼当然是喝药啊)

首先明确一点,学医救不了苍蓝星(鲁迅:这我真说过),并不是所有情况下奶片都能奶起来。历战麒麟、历战金狮子(尤其是在巨魔之地)大招伤害极为恐怖,猫车以暴毙为主,真的是拉都拉不回来。所以如果在巨魔之地遇到这俩,建议别玩纯奶片,没意义,我第一次打巨魔之地的历战金狮子全队加起来猫了有十次吧,还有一次麒麟大招直接猫了仨(包括我)。这种情况下建议换套输出外挂一个广域护石救救急解解异常状态,或者干脆纯输出得了打的还能快点。但如果是调查,还是得硬着头皮打,毕竟有猫车次数,奶总比不奶强,也好在一般调查怪的伤害比巨妈之地低,队友一般也不会那么奔放,大家都小心一点还是可以的。

我认为纯奶片必须以保证队友满血为第一要务,不论你在做什么,只要队友受伤了请立刻停下手中的工作喝药。解异常状态可以缓一缓(有强走药或者吃菇3中了水/冰一时半会影响也不大)但血必须立刻加满,包括自己的血。

这里单独提一下娜娜。娜娜核爆时,只要保证自己不会被炸飞(被火烧无所谓,体3喝冷饮满血情况下被炸飞一次一般问题也不大,身披黄金圣衣的时候更是无所畏惧),应该做的不是飞扑,而是一边往外走一边喝药,如果被风压影响,影响结束同样立刻一边向外走一边喝药,可保全家不死。本萌新奶片历史上最辉煌的一战就是1猫历战娜娜核爆一奶三冥土追魂,房主结束后满眼敬重(并不)地递上了小卡片。看之前本篇的攻略说其实娜娜着火可以星辰肉干解,不过那应该只限于队友没有被炸飞的情况,被炸飞了还是得奶,万一有队友飞了没被星辰肉干奶回来将浪费极为真贵的黄金急救时间。上面这一段如有错误请奶片大佬指证!另外我带吃菇从来不带星辰肉干带了快捷栏也没有空格了。。

不喝药的时候,能做的基本就是撞墙、软化骑乘了。

撞墙软化不提,重点讲一下骑乘。片手的骑乘效率很高,除了滑铲上天和台阶上跳下外,平地登龙按三角下落斩可以骑,从台阶下向台阶上使用突进斩可以骑,对蘑菇墙使用突进斩可以骑(这招非常强势,又帅又强就是视角问题不好命中),但平心而论平地骑乘效率不如长枪虫棍(我用长枪打竞技场迅龙骑了4次,片手solo之前最多只骑过3次)。片手积累骑乘值主要就是根据环境选择以上三种方式中的一种。如果有蘑菇墙并且怪就在边上还是推荐使用蘑菇墙骑乘摸奖,中奖绝对爽到。操作方式就是收刀下对着墙遥感+三角,持刀下原地不动三角+圈。推荐第二种,因为第一种容易三角按晚爬墙后才攻击派生下落斩,效率不可同日而语。

逆台阶骑乘操作方式类似,就是台阶下对着台阶突进斩。此前忘了跟哪个大佬学了一招衍生用法,站在台阶上背对台阶(空战铳枪的站位)使用后撤步,人物落下台阶后立刻松手派生突进斩。此方法可以循环使用效率极高,但条件比较苛刻并且连续使用有点难掌握。

平地登龙下落斩不多说,楼下大佬也提到了。下落斩不像飞天盾有打点要求,反正就是积累骑乘值的又不指望打伤害,蹭到就行,适合混战。

一场战斗即使没有其他骑乘手配合,做到1骑没问题的,目标大不喜欢乱跑的2骑问题也不大

另外一个众所周知的小技巧。片手的骑乘三连击是分开按的,可以按一到两下后推遥感换个位置或者按忍耐手动中断重新三连,可以白嫖控制时间。不过面对飞在天上的怪并且队友没有远程的情况下还是别用了,早点下来吧。

请萌新记住一个原则:怒前不骑乘,可以适当积累骑乘值但不要触发骑乘。冰原几乎人人都带挑战者,怪物消怒了一般会无脑撞墙激怒,怒后再骑。一来是防止怪物被骑倒地后被打怒浪费撞墙机会,二来是怕心急的队友在你骑乘过程中撞墙浪费你骑乘机会。

最后,别离队友太远,乱拉仇恨会被近战队友骂娘的。(我特么都奶你了你还想怎么样!)

接下来按照流程讲怪物打法和装备。流程部份只针对开荒真萌新,已通关单纯想换武器的伪萌新(这种一般都是真大佬)看到这里就可以结束了。谢谢收看,鞠躬!

冰鱼龙到冰牙龙

此阶段以熟悉M位为主。

本萌新刚进冰原立刻体会到大幅提高的伤害。穿着上位灭灭子套装无体力增强曾经被怒后冰鱼龙钻地直接秒。但这个任务初见是探索中遇怪,既然是探索就可以无限猫,我们正义的萌新从来都是这样的。我当时还没做新武器,是用上位锤子敲死的,就是时间有点长。打完先挖一把矿石系武器做一套冰鱼龙套装。体3耳塞5我从此再也没有摘下过。

蒙牛龙和痹毒龙没难度,随便打打就过去了。痹毒龙麻痹和毒双异常状态,如果是像我一样刚入坑啥珠子都没有的萌新没有抵抗会有点烦。但有一个小技巧,痹毒龙扔毒刺其实是可以用盾牌防御的。

浮眠龙水妖鸟也不难,虽然有点烦。浮眠龙麻烦的地方在于不落地(鬼泣选手?)和遍地催眠瓦斯,水妖鸟有高伤害大招。

如果本篇还没熟练掌握钩爪(比如我,本篇大锤锤爆一切还需要撞墙?),这个时候需要补补课,对于刚上手片手不熟练没伤害的萌新,撞墙撞怪是很好的补伤害的手段。并且个人认为冰原的战斗牵制手段几乎都是围绕钩爪展开的,今后也会需要到。

冰牙龙是萌新冰原之旅的第一次大考。冰牙龙攻击高速度快(相对前面几只),让我唤起了内心深处对于2G村轰的恐惧。

我当时手还比较生,冰牙龙并没有让我练出片手,反而练成了一身上头撞墙的本事。萌新阶段比较合理的打法就是参考前面手法部分,民工五连一套后滚走打回合制,能撞墙就撞墙,掉了血就喝药。手破了之后冰牙龙飞扑会失衡,能好打很多。如果之前出了转祸为福的珠子(我当时是没有)请插上,有效针对冰冻异常。

冰牙龙不建议空降猛男逃课,并且任何一个(看到这一段的)没接触过片手的老玩家换片手后我都建议先打一遍冰牙龙。一个这是一只设计的非常好的怪,跟片手相性一般,但是个好老师。冰牙龙拥有冰原怪物的几乎全部特点(多动、远近攻击全面、伤害不低、有异常状态),solo过了这只你就真正入门了。立回的建立,进攻方式的选择,受伤后回避走位、补血、解DEBUFF的选择(就算你能无伤你也不能保证今后打奶片队友能无伤,全队无伤还要什么奶片?)都可以通过打冰牙龙建立基本理解。

迅斩轰碎

冰牙龙之后可以考虑更新一下装备,但不是很有必要,一个是因为冰鱼套技能对萌新太好用,另一个是原因是,只要你能用冰鱼套打过冰牙龙,你就一定能打过这四个弟弟(至少能打过前两个)。

迅龙斩龙先后顺序差别不大,我是先打的迅喵

迅龙和冰牙龙同骨骼,可能是因为打冰牙龙已经获得了成长,个人感觉比冰牙龙好打。迅龙的特点是灵活,喜欢拉开距离,最大伤害技能是尾砸,类似痹毒龙有远程技能带异常状态。个人建议打法是,站在迅龙前爪和头之间输出,如果迅龙跳开,立刻收刀跟上粘着打。迅龙很多招式看着范围很大,其实判定不大,站在脑袋和头之间它的很多招式会打空。尾巴砸地别吃到,但砸地后有个巨大硬直,但怒后大概率二连砸地,不要大意。

斩龙的基本对抗思路和迅龙差不多,粘着打,怪拉开距离就收刀追上去。萌新不建议盯着头打,兽龙种头高你还真不一定打的到,修脚为主随缘打头。大招收刀跑远或飞扑。因为打这只怪基本都是修脚,此时有追求的话可以开始练习秦王剑法了。

轰龙碎龙建议先打轰龙,及早做出轰龙套这一萌新片手开荒神装。轰龙很强,是四只封面怪里我唯一一个初见没过的。招式大开大合,龙车浑身都是判定,对于长枪轰爷可能就是送的,太刀大剑攻击范围大也好打,但片手萌新solo轰龙是真的难。我开荒的时候是没想出什么好办法,多多利用撞墙吧。另外轰龙尾巴低,建议断尾,断尾后转圈甩尾范围大幅降低好打很多(2G大剑过轰龙就是先拼命断尾)。轰龙我喝了40多瓶药才过,实在打不过就空降猛男吧,过了轰龙做出套装后对片手来说这就是另一个游戏。

萌新此时既可以图省事直接做一套轰龙阿尔法拉倒,也可以稍微动动脑筋利用三件套、手里的珠子、上位能做的护石、冰鱼腰等高性价比散件在确保耳塞5快吃3满足感3的基础上适当配出想要的技能。轰龙套主要有两大作用:1.过渡到解禁。2.为奶片做准备。

最后是碎龙。碎龙与斩龙一样是兽龙,是一只很烦的怪,我到现在打碎龙也还是会烦躁。但此时如果已经做出轰龙套,就算拿药耗也是耗的死。碎龙特点是位移巨远,头部有黏菌,粘上后时间长了会爆炸,本星际选手现在刷碎龙也常常没看到中了黏菌上碎龙头准备撞墙被炸下来。核心打法和斩龙一样,修脚。中了黏菌找机会吃打消果实解,被炸了就喝药,如果此时已经有了轰龙套,打消果实是吃不完的,吃完就回家。另外这场战斗碎龙会和烤鱼、苍火龙有地盘争夺,利用好机会多上头撞一撞怪。

过了轰龙请立刻做出轰龙套,素材不够就天降猛男刷,做出来你就无敌了(然后被冰咒龙教做人)

轰龙套,强无敌。耳塞5,快吃3,满足感3,配上片手的快速使用道具能力,你就是全苍蓝星最强的吃货。附带的攻击就当送的吧。进度到此,只要身上有快吃、满足感、广域的珠子中随便几个,配合带广域技能的炫鸟套、浮眠龙套和竞技场黑带套(配合黑带套甚至还可能有吃菇3)就可以配出第一套奶片了。

初见冰咒龙之后

四只历代封面怪后,是第一次对阵本作封面怪冰咒龙。请先打两只斩龙做把火片手(此时没打苍火龙还不能做苍火片),这只冰咒龙不像真正的冰咒龙那样爱飞,但行动还是很灵活,距离拉远后招式威胁极大,钻裤裆底下反而比较安全。这场战斗是练习秦王剑法的绝佳教材。

再之后的流程说实话讲起来意义不大了(主要是我也懒得写了),能用片手打到这里基本上要不然入门要不然弃坑了。并且有了奶片配装,空降猛男也显得天经地义起来对吧?有几个任务强烈建议发求救,点名月辰防卫战、天地惶啼龙,这俩任务solo真的毫无意义。并且,有了奶片配装,总得熟悉一下奶片的打法为通关后做准备吧。

可能唯一值得一提的是狩猎冰咒龙的任务。然而很可惜,我solo没过换奶片摇人才过,并不能给出片手开荒solo的建议。。不过MR100的与心爱的你直到世界的尽头(To the very end with you)倒是可以考虑solo过,99MR输出常用装备及大部分护石基本能齐,好珠子也有几颗了,和老婆说说悄悄话也是可以的嘛

奶片配装上面已经讲过,输出配装其实可说的也不多,冰原几乎所有的近战配装都是以看破7、弱特3、超心3为基础,大家随便找一套物理太刀抄一抄就可以了。武器个人喜欢咩咩子和冥娜片,因为可以不要达人艺带一点吃菇、快吃这样的能发挥片手使用道具优势的技能(你要愿意甚至可以带广域护石),或者带金狮子两件套弥补片手打点不好控制的缺陷(说白了我就是菜)

补充:

任意非最终段招式后面都可以接三角+圈直接使用回旋斩

具体应用为

当在连段的时候发现怪即将要攻击了

因为转身斩和水平斩的可衔接输入窗口时间很短

会出现

1.多砍一刀,变成贪刀,被打

2.攻击途中停顿等待,结果错过输入时机导致出了盾击,被打

3.没有停顿等待直接衔接后跳,但是无敌时间又无法刚好和怪的攻击判定发生时间相咬合

的情况出现

这个时候如果选择衔接回旋斩

回旋斩动作后的收招硬直较长,可衔接输入窗口时间较长

就能比较安定的在后面衔接后跳,而不会变成盾击

全文完,感谢阅读。

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