怪物猎人世界冰原已经上市了,游戏中的双刀输出能力还是很强的,小编为大家带来了冰原全属性双刀配置推荐及伤害评测,一起来看看吧。
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一:技能收益
绕不开的看超弱套餐
先说下技能收益,在配齐见切7弱特3超心3的情况下,分情况有90/70/40的会心,有36%/28%/16%的武器面板提升,其中看破7总计提升10%,弱特提升12.5%/7.5%/0%,超心提供13.5%/10.5%/6%。这3个技能是一个体系,相辅相成,还能配合达人艺保持斩味,是最优先出的技能。
如果这3个技能不满的情况需要下一个,就有3种情况。
a下一级弱特,整体是70/55/40的会心,28%/22%/16%的面板提升
b下一级看破,整体是80/60/30的会心,32%/24%/12%的面板提升
c下一级超心,整体是90/70/40的会心,31.5%/24.5%/14%的面板提升
本作里有钩爪,单人可以不带猫靠走位引诱出招,固定打点,多人更多机会软化,所以白字是很少出现了,收益更多看打软化弱点/非软化弱点这两部分。
这种情况下,弱特收益很高,不会下,超心3和看破7在能打到弱点的情况下收益相近,但是考虑到是没算武器本身和客制的会心以及攻4挑战带来的会心,这时候超心收益会提高,所以如果孔位不够,弱特3看破6超心2的时候,是2、3、4级孔的时候上超心不上看破收益较高。
其他攻击技能
在本作常用武器基础攻击250-290的区间下取均值270,能上其他技能时候超心肯定满了,这时候除了4级攻击,每级攻击1.1 %的原面板收益,4级攻击多5%会心,这级的收益有3.1%,如果能出到攻击4,前4级攻击平摊一下每级有1.6%。挑战者1级能提供4攻击5会,提升有3.5%,挑2比挑1和挑4比挑3都多1.5%,挑3比挑2多2.3%,,挑5比挑4多2.7%。粗略按80%怒时间算(非怒状态直接找机会撞墙),每级挑战的收益就是2.8%/1.2%/1.8%/1.2%/2.2%。
剩下的物理输出技能,浑身无伤,浑身就不说了,双刀和浑身真的不来电,无伤能提供1.9%/3.7%/7.4%的加成,到3级的情况下平均每级2.5%
斩味技能
双刀对于斩味的要求,以我的体感来看,弱特见切7+达人艺,打点准的情况有30刀的斩味就够一个区了,不准的时候40也足够了,无达人艺的情况下需要90-100刀的斩味比较保险。
匠的收益这边,物理方面紫1.39,白1.32,蓝1.2也就是用匠能提升5%/10%的原武器面板,在达人艺体系下一般是4-5点匠出能支撑到换区的紫斩,大致每点物理收益为1%-1.25%(白变紫),实际还有属性提升,和其他加成为乘算,整体地位仅在看超弱之后。(不考虑弹刀,除了少数黑狼鸟翅膀这种,白斩已经不会弹了)。
综合起来物理技能的收益,(弱特+看破+超心)+斩味变化的匠优先满足,然后是挑1》(无伤3)》攻4》挑2-5》攻击5-7,具体情况视孔位变化安排。
属性技能
属性没啥好说的,属强6和属会,(真)属会+属强6+弱特+看破7很强,随意按了下计算器,真属会大概能带来整体dps的10-15%左右提升,可惜属会+属6和达人艺不能共存。
在目前来说除了部分自带长白的高属性武器(也就是冰鱼和70,咩双由于物理强势加长白,虽然属性不突出但真属会收益也很高),其他都只能走达人艺路线。)如果有3个达人2以及每个属性一个属攻2的话(梦里),也是可以配出看超弱属强6+匠5的。
其他技能
虽然现在强走可以量产了,但是平时打怪还是不舍得喝,所以我达人艺套装必带跑者2,看个人情况不带的可以麒麟头换炎喵头,炎喵身子换黑轰身子,差别是少一个2级孔多3个1级孔。
地质学、不屈、体力3视个人情况上,依次换掉收益低的技能就行。部分技能吃紧的配装会比较伤(就是银火套拉,不过要带这些的也不用极限输出,可以直接换成达人艺)。
额外说下体3,先说下个人操作水平,b站竞速迅龙双刀第一是5分57,第十也是7台,本老年选手9台;双刀冰咒ta4分30,我要8分17(1区打不瘸换2次区),大概水平是熟练老猎人?
体3我是不带的,理由就是巨魔随便死,叠了不屈以后更难死;调查常打的怪,我-11冰抗被调查冰龙喷一口都不会被秒,而加了体3很多技能也撑不到第二下,所以干脆不带了。如果不想这么刺激可以带着,有达人、超心+体力的4级珠子是最好的,不亏输出。以上是独狼玩家的节奏,多人还是带一下,毕竟多人仇恨混乱,不好预判怪物招式和走位(本质是没法预测队友走位),为了避免意外还是带着体3稳一点。
二:各属性武器选择以及配装
以下计算在装备方面主要是达人艺体系和真属会体系的比较,会选取一些比较常见的怪物模型做实战伤害模拟,计算来源k站[http://kuroyonhon.com/mhwib/d/dame.php],伤害动作选择常用的6连、小陀螺和乱舞进行计算
动作、属性值
有部分因素导致和实际会有些许出入:
1.均按打弱点100%会心计算,部分r12武器会不满会心,但是除了火和龙最后胜出的都不是r12武器,而火的r12武器自带15%会心,龙属性参与比较的全是r12武器,也就不影响比较结果了。
2.没法算客制和贴皮,也是大部分不影响比较结果只影响实际伤害,唯一有影响的水属性武器在后面做了具体分析。
3.计算器没法算软化,所以实际物理伤害会往上增加,会个别分析一下。
4.珠子除了用了一个达人2,其他全是本体珠子。
1.冰
配装 ...
达人艺冰咒
达人艺冰鱼
银火冰鱼
配装 ...
达人艺工会
达人艺泥鱼(截图时候忘记换了,转福换挑战就行,打异常多的怪带1级转福收益很高)
配装 ...
达人艺麒麟
达人艺雷娘
银火麒麟
4.火
火比较简单,夫妻双剑胜出。作为潜在竞争对手的烤鱼双,同为r10 260倍率匠后50白的双刀,烤鱼比泥鱼少了90点属性,被同属性的斩龙碾压,而算上客制斩龙比金银火少了10倍率5会心195毒,只多了45的属性,毒个2-3次还能打掉5%的血,就是额外5%输出=3级挑或者4级攻击了。
配装 ...
散件咩双(腰用公会a是挑3,孔从4级降到1级,我做错了)
解放dd双
银火咩双
看上面数据就能知道,哪怕是真属会的情况,双刀的物理还是占很大的一部分,所以整体削弱了常用动作28-40%属性补正的双刀在整体dps上也只比本体的算法要低一点点,并没有伤筋动骨,活在上位、伤害对半砍都是没经过思考计算的节奏产物,双刀的强度在我这还是t2,和太刀棍子斩斧一档。而且这作刷珠子经常刷的怪,冰咒尸套炎王都很适合双刀,只有电驴我是毫不犹豫掏出榴弹伺候。如果后续有自带属会的武器、带点能用技能的属会、真属会套装,提升会很大。
大致就是这样了,欢迎大家来捉虫讨论,k站啥数据都好,就是计算器不能自己挑选选项,按得我头晕,出现很多次错误。。如果还有问题欢迎指教,希望能这些小学数据对想了解双刀真实数据的人有一些作用
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