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怪物猎人世界冰原片手剑出招进阶攻略 片手剑动作解析及连段推荐

责任编辑:匿名

类型:单机游戏下载 语言:简体中文

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怪物猎人世界冰原中的片手剑现在使用的玩家不是很多,但是在小编看来非常适合刚刚入门的新手玩家使用,小编为大家带来了冰原片手剑动作解析以及实用连段推荐,一起来看看吧。

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冰原片手剑作为官方推荐的新手武器,实际上却另许多新手甚至老玩家望而却步。究其原因除了本身客观存在的操作难度及打点问题,其错综复杂的招式派生也是重要的原因之一。萌新片手仔拿起武器根本不知道该打哪些招,只能乱砍乱跳一通,最后草草放弃。本文将对片手剑的动作逐一进行分析,结合实战经验,推荐一些实用连段并分享些连段的思路。希望能给接触过片手并想用这一辣鸡武器尝试TA规则打怪的有缘人一点帮助。

由于本文是进阶向教程,推荐完全没接触过片手剑的萌新有兴趣可以先消化一下武器快速入门教程

本文主要分为3部分

• 片手剑的动作解析

• 实用连段推荐

• 一些杂谈

第一部分动作解析篇幅会比较长,因为通过这篇专栏我希望不仅能让大家了解到片手剑该用哪些连段,更要知道为什么这么连。

冰原片手剑的动作根据连段可分为4个系统:斩击系统,盾击系统,蓄力斩系统和冰原新增的精准突击系统

*按键描述以PS4版为基础,方向描述均为人物的相对方向,例如后拉左摇杆指的是朝人物的背面拉动摇杆。动作数据以专栏发布日期游戏版本为准。

斩击系统:

1. 下斩

——1hit,斩击属性,动作值14,属性补正1

常用派生:持刀状态下按△/上斩后按△派生/突刺后按△派生

从左上向右下挥出的剑攻击,出刀迅速,持刀状态下的常用起手动作,在连段与蹭刀方面都有很高的出镜率。

2. 横斩

——1hit,斩击属性,动作值13,属性补正1

常用派生:下斩之后按△派生

从右向左挥动的剑攻击,同样作为出刀迅速的动作,常与下斩一起使用形成快速的二连斩击

3. 剑盾连击

——2hits,打击+斩击属性,动作值10+20,属性补正0+1(盾击无属性,后不赘述),盾击部分气绝值15

常用派生:不建议用(横斩之后按△派生)

右手盾击接左手剑攻击的二连击。废招1号,出招时间长,后摇大,动作值也就和回旋斩持平。前作还能用来打飞队友快乐一下,现在连唯一的用处也没了,留你何用?

4. 回旋斩

——1hit,斩击属性,动作值30,属性补正1

常用派生:大部分攻击动作后按△+O派生,返回斩后按O派生

水平方向剑攻击,攻击方向可小角度微调并带有一小段位移。拥有片手剑斩击系统里的最高动作值。派生方式决定了适合作为连段的终结,不过由于出招偏慢以及卡肉感较大的关系不推荐频繁使用。自带的一小段位移在实战里有一定的战术价值。另外值得注意的是回旋斩动作值略高于下斩+横斩的27,这意味着使用物理片和异常片时,回旋斩的伤害会高于下斩+横斩,而用某些属性占比较高的片手时,由于属性伤害机制的关系,回旋斩伤害反而会低于下斩+横斩,所以主打属性的片手应该尽量避免使用回旋斩而多打△连段。

5. 水平斩

——1hit,斩击属性,动作值22,属性补正1

常用派生:下斩/上斩/转身斩/突刺/突进斩/飞身跃入斩后按O派生

从左上向右下挥出的剑攻击,动作值22仅次于回旋斩位居片手剑斩击系统动作值第二,出招收招较快,卡肉感小,综合性能优秀。

6. 返回斩

——1hit,斩击属性,动作值21,属性补正1

常用派生:水平斩后按O派生

与水平斩挥剑轨迹相反的剑攻击,动作值连续3代都被加强的动作(3代17,4代和x系19,w21),个人不太喜欢用,因为收招硬直相比水平斩偏大,导致后续连携偏慢,用也是看在动作值的份上。

7. 上斩

——1hit,斩击属性,动作值14,属性补正1

常用派生:收刀或持刀状态下按R2+△/翻滚后按△/后撤步后左摇杆后拉+△/向下强锤后按△派生/跳跃斩后按△派生

从下往上的剑攻击,曾经的片手标准起手动作,出刀迅速,前作与下斩-横斩-水平斩-返回斩组成耳熟能详的民工5连。mhw开始后摇被莫名加大,导致经典的5连效率降低。但由于在收刀状态下变得能直接使用,作为收刀状态下的常用起手动作,倒也还算好用。

8. 突进斩

——1hit,斩击属性,动作值18,属性补正1

常用派生:收刀状态推动左摇杆+△/持刀状态△+O/后撤步后无操作或者推左摇杆方向派生

由左下向右上挥动并伴随着向出刀方向大位移的剑攻击,出招同时附带约3s左右的霸体,霸体等级相当于耐冲3,并且无视风压大。虽然片手剑的突进斩动作自mh3g以后越改越烂,作为少数能拉近身位和自带霸体的动作,却不得不经常使用。后续派生糟糕,瞬间盾击莫名其妙,水平斩派生缓慢,回旋斩不适合连段起手和中转,转身斩无法向正前方使用,怎么样都不舒服,唯一的优点就只有打点高了。

9. 瞬间盾击

——1hit,打击属性,动作值6,属性补正0,气绝值15

常用派生:不建议用(突进斩后按△派生)

右手的快速盾击,mhw新加入的动作,取代了前作突进斩后的上斩派生,废招2号,这可耻的动作值我只能说真有你的啊卡表

9. 防御斩

——1hit,斩击属性,动作值14,属性补正1

常用派生:千 万 别 用,但不是你不想用就能不用(R2防御+O)

原地用剑横砍一刀,攻击动作结束后进入防御状态。废招头子,远古mh时期用来开爆弹用,现在除了增加后撤步误操作外没任何用处(防御派生后撤步操作是R2+后拉左摇杆+O,在运动战中经常会按成转身防御斩)。硬直巨大,虽说能继续派生后撤步,但能直接后撤步为什么要加个憨批动作呢?

9. 转身斩(旋回斩)

——1hit,斩击属性,动作值16(17),属性补正1

常用派生:几乎所有攻击动作后推动左摇杆(正前方除外)+△/翻滚后推动左摇杆(正前方除外)+△

边转向边砍出的剑攻击,有两种动作值,向后方转身的挑斩动作值为17,非后方的横斩动作值为16,卡表还真是喜欢在奇怪的细节上下功夫。mhw片手新加入的动作,能接在几乎所有动作之后,配合其后续派生,能使片手真正能做到无限连。转向在实战里作为调整身位的一环具有极高的战术意义。

10. 突刺

——1hit,斩击属性,动作值22,属性补正1

常用派生:转身斩后按△派生

向前踏一步的同时左手快速的剑突刺攻击,有一小段向突刺方向的位移。同样是mhw片手新加入的动作,出招收招极快,却拥有和水平斩相同的斩击系统第二高的动作值,注定了其性能优秀。能派生下斩/水平斩/回旋斩/转身斩/后撤步等实用动作,作为连段的中转或者终结都游刃有余。

盾击系统:

1. 盾3连击

——3hits,打击属性,动作值8+16+31,属性补正0,气绝值15+15+30

常用派生:持刀状态下或者使用向下强锤后推动左摇杆(后方除外)+O>O>O

右手的盾系3连击。攻击距离很短,气绝值不错,实战只有在补足眩晕值这一种情况下会使用。

蓄力斩系统:

1. 后撤步

——非攻击动作,带有回避判定的后跳

常用派生:几乎所有动作后(包括防御)后拉左摇杆+O/翻滚后按O派生

后跳的回避性能相当于带了回避性能2的普通翻滚,并且能继续受到回性的加成,有些东西差个回2就是中与不中的区别(比如恐暴龙的怒吼)。收刀和持刀状态下的防御起手接后撤步是TA片手剑的必修课,能派生出上斩/突进斩以及片手的另外两个系统蓄力斩和精准突击

2. 蓄力斩+上冲斩

——3hits,(打击+)斩击+斩击属性,动作值(29+)40+35,属性补正(0+)1+1,盾击部分气绝值15

常用派生:后撤步后按O蓄力后放手

蓄力后向前大位移跳劈,极近距离有一个右手盾击判定(基本打不中),剑攻击击中目标后自动触发一刀从下往上的斩击并进入滞空状态。霸体动作,霸体等级同突进斩。蓄力斩和上冲斩原本是两个动作,这里放在一起讲是因为上冲斩是自动派生并且无法取消。蓄力时左摇杆向左右两边推能小角度微调蓄力斩攻击角度,向前推能增加蓄力斩攻击距离,上冲斩同样可以在释放前进行左右微调。大威力的二连斩击,有效动作值共75,配合向下强锤作为片手的爆发手段(这一套俗称fb,跳砸或者小登龙),或者仅仅为了平地骑乘作为跳跃斩的前置动作。另外蓄力斩若没击中目标,则可派生转身斩或者上斩进入斩击连段作为应急补救手段。

3. 向下强锤

——2hits,打击属性,动作值43+39,属性补正0,气绝值30+15

常用派生:上冲斩滞空后按O

右手用盾猛砸向地面,人物同时落地,霸体动作,霸体等级同突进斩。上冲斩滞空下落的过程中延迟按O会抬高一下身位再打出下砸,按O的同时可用左摇杆进行360度的打点调整。判定范围小,第二下为地面判定,攻击目标稍离开地面高概率会打空。

4. 跳跃斩

——1hit,斩击属性,动作值20,属性补正1

常用派生:上冲斩滞空后按△/段差跳起后按△

左手用剑劈向地面,人物同时落地。同样能360度调整打点。有骑乘判定。除了作为骑乘攻击外,实战里还能作为上冲斩后快速落地的手段。

精准突击系统(just rush,简称jr)

1. 飞身跃入斩

——1hit,斩击属性,动作值22,属性补正1.1

常用派生:后撤步后按△(按一下不太好出,多按几下)

冰原新增的突进动作,横砍的同时向前跳跃,虽然跳起来了但因为是横砍所以打点还是偏低,无法通过前推摇杆增加跳跃距离,左右调整幅度倒是不小,出招速度慢,除了作为精准突击的必要前置动作,还能按O派生出水平斩或者按X派生翻滚,然而水平斩派生很慢,并不好用

2. 精准突击第一段

——3hits,打击+斩击+斩击属性,动作值35+30+44,属性补正0+1.15+1.15(由于是ta进阶向,所以只考虑完美触发的情况,不完美触发动作值很低,无分析价值)

常用派生:飞身跃入斩后人物身上闪红光时按△

右手盾击后接左手的二连剑攻击,可大幅调整攻击角度,第三下斩击时会后退一小步导致打点飘忽,只能派生翻滚或者精准突击的第二段,派生翻滚前还有个蓄力动作,很蛋疼

3. 精准突击第二段

——1hit,打击属性,动作值44,属性补正0

常用派生:精准突击第一段后人物身上闪红光时按△

右手的上勾拳盾击,同样能大角度调整,只能派生翻滚或者精准突击的第三段

4. 精准突击第三段

——2hits,斩击+斩击属性,动作值35+65,属性补正1.15+1

常用派生:精准突击第二段后人物身上闪红光时按△

精准突击的终结刺,将剑插入攻击部位后再拔出,可调整角度非常大,使用后人物会弹开一大段距离(整个过程类似斩斧0解的第一下+最后一下),看似动作值爆炸,一插一拔100动作值到手,然而会被弹开这一设定对于片手剑的立回体系过于致命,一次弹开意味着一次失去身位,一场狩猎多来几次,过程就会支离破碎。这也是为什么从这个动作出现起我就不看好的根本原因。即使是jr如此高伤害也弥补不了失位导致的损失,而且一套jr的时间同样可以打一套跳砸+平砍5~6刀,简单的算一下

jr完整的动作值: 22+35+30+44+44+35+65=275,总属补1.1+0+1.15+1.15+0=1.15+1=5.55,出招后完全失位

一套跳砸+平砍的有效动作值:40+35+43+39+14+14+13+22(+21)+30=271(250),总属补1+1+0+0+1+1+1+1(+1)+1=8(7),出招后仍能保持良好的身位

对比下一目了然,我们还有什么理由去打jr?就算不打第三段终结刺,用相同的方法对比jr前二段与跳砸,依然没有优势。

最后还有一个游离于任何连段之外但不得不提的动作

飞翔爪派生武器攻击------4hits,斩击属性,动作值10+10+18+28,属性补正1+1+1+1

派生方式就不提了,动作值在轻武器里不算低,但有一点要命的是打完同样人物会被弹开。虽然由于口水硬的时间较长,失位还不至于,但追刀却受到了极大的限制。

冰原片手剑新增的两个动作可以说都是背离了这个武器原有的立回体系,而且做的相当失败

至此第一部分动作解析结束,不知大家是否对片手剑动作的选择上有了些许概念。接下的篇幅将推荐一些实用的连段。

基本连段:

1. 下斩+横斩+水平斩+返回斩

操作方式:持刀状态△>△>O>O

动作值14+13+22+21=70,属性补正共4

简单易上手的4连斩击,任何情况下都能使用。

2. 下斩+横斩+水平斩+转身斩+突刺

操作方式:持刀状态△>△>O>推动左摇杆(正前方除外)+△>△

动作值14+13+22+16+22=87,属性补正共5

4连斩的进阶版,释放时间与4连斩相差无几,却拥有更高的伤害。由于转身斩的加入,对第一刀下斩的出刀角度有一定要求,不能太正,转身斩可向有利走位的方向调整,突刺作为终结相当灵活。

3. 突进斩+水平斩+返回斩

操作方式:持刀状态△+O>O>O/收刀状态推动左摇杆+△>O>O

动作值18+22+21=61,属性补正共3

最基本的拉近身位的连段

4. 突进斩+水平斩+转身斩+突刺

操作方式:持刀状态△+O>O>推动左摇杆(正前方除外)+△>△/收刀状态推动左摇杆+△>O>推动左摇杆(正前方除外)+△>△

动作值18+22+16+22=78,属性补正共4

突进系连段的进阶版。不难看出两个进阶版连段都是用转身斩+突刺替代了返回斩,意味着在连段中转身斩+突刺可以作为返回斩的上位替代。

5. 转身斩+突刺+下斩+横斩+水平斩

操作方式:推动左摇杆(正前方除外)+△>△>△>△>O

动作值16(17)+22+14+13+22=87(88),属性补正共5

转身斩的派生连段,不能作为起手连段,可以接在大多数动作之后(包括翻滚)组成新一轮的连段

6. 后撤步+蓄力斩+上冲斩+向下强锤

操作方式:持刀状态任意连段中或者R2防御中后拉左摇杆+O>按住O蓄力后放手>剑攻击击中目标自动派生上冲斩>落地前O/收刀状态按R2+后拉左摇杆+O>按住O蓄力后放手>剑攻击击中目标自动派生上冲斩>落地前O

动作值(29)+40+35+43+39=157(186),属性补正共2

可走位时单独使用,也可穿插在任意连段中,看准时机用后撤步回避怪物攻击后打一个小爆发。这里提一下防御起手的跳砸,虽说是防御起手,但熟练后几乎不会出现防御举盾的动作,看起来就像直接使用后撤步一样。向下强锤后能继续接后撤步,也能接转身斩或者按△派生上斩后再接基本连段1、2、5。

7. 翻滚+上斩

操作方式:X>△

动作值14,属性补正1

回避攻击或者翻滚拉近身位后的快速攻击手段,可接基本连段1、2、5、6

8. 拔刀上挑

操作方式:收刀状态R2+△

动作值14,属性补正1

收刀状态下能使用的原地拔刀攻击,可接基本连段1、2、5、6

物理片/异常片打桩连段:

基本连段6循环2~3次>上斩>基本连段1、2、5

向下强锤能直接派生后撤步意味着能连续使用跳砸,一般非兽龙种怪物推倒或者击晕后第一时间出招能打两套跳砸,起身时能还能追几刀。飞龙种击坠后则能打3套。关于跳砸的视角调整,我个人习惯是在默认设置下,向下强锤的同时按两下L1将视角切换到人物正后方,落地后只要后拉左摇杆+O就能轻松使出第二次后撤步,感观上也比较好。

属性片打桩连段:

基本连段2循环

兼具手感、攻速与动作值的斩击连段。在保证命中目标的前提下尽量使用这套连段。

以上便是所有要推荐的实用连段。一些连段末尾也可以接上回旋斩作为终结补足伤害,很灵活。说到底推荐连段其实是推荐连段思路,实战中仍需根据怪物动作在基本连段中增减刀数。只要连段思路养成了,实战中的变化也是水到渠成的事,这也是为什么我在开头花费大半篇幅对每个动作进行解析。

回头再来看看这个片手雷狼,会很清楚地发现每次出刀都是围绕着这些基本连段展开。

最后我想说教程始终只是教程,进阶教程也只能帮助你入门,当你能带着这些思路去研究那些视频,再将思考回馈到自身的操作里,才算是真正走进了这个世界。

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