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怪物猎人冰原弓箭推荐 弓箭真属会倍率计算方法与强力弓一览

责任编辑:匿名

类型:单机游戏下载 语言:简体中文

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怪物猎人世界冰原已经上市了,其中弓箭这件武器的伤害计算方法还是比较复杂的,小编为大家带来了弓箭真属会倍率计算方法与溟波弓潟湖射手心得评测,希望对大家有所帮助。

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勘误

此前计算错误得出溟波弓强击瓶打搔鸟头优于潟湖射手是错的,溟波弓打什么都比不过潟湖射手。

溟 波 龙 大 弓R.I.P

前言

本文其实是想写弓的伤害计算,弓真属会的倍率计算作为一个应用实例放在里边。

关于弓真属会的倍率一直有几种说法,在刚发售那几天流传的1.7,后来的1.6。

然而测试结果是:1.55

说实话这个数字太怪了,我相当怀疑自己的计算结果。就像上学的时候做题,虽然自己看不出过程有什么问题,但是结果太过诡异,还是觉得哪里算错了。

现在的结果是比较正常的数字了。

因为最近仍看到许多认为弓真属会倍率是1.7的网友。1.6不精确但是和实际数据吻合的还是很好的,1.7就……离谱。

有很多人发问:这把弓攻击力xx、属性xx,那把弓攻击yy、属性yy,到底哪吧好?

正文:关于伤害的计算

[(攻击力*各种buff)+鬼人药等固定攻击加成]*动作值/100*会心补正*瓶补正*肉质吸收/100=物理伤害

round(属性值*属会补正,0)*属性补正*肉质吸收/100=属性伤害

四舍五入后的物理伤害+四舍五入后的属性伤害=总伤害,也就是Round(物伤,0)+Round(属伤,0)=总伤

物理部分的各种buff包括弹种强化、猫火、不屈……各种倍率加成

弓的攻击力面板倍率是1.2,也就是说游戏内面板360的弓实际攻击力是360/1.2=300,面板300攻的实际攻击250。

属性值也有10的倍率。游戏内面板500,实际属性值是50。所以470属性出属强6面板显示660属性,47*1.2+10=66.4,四舍五入再乘上倍率就是660。

但是在计算伤害的时候还是要用66.4去算。

瓶补正根据kuroyonhon的测试,接击瓶是1.18,但是迅雷闪击的接击瓶补正单独调整成了1.09。强击瓶是1.35,迅雷闪击1.175。

会心补正无超心为1.25。

然后是弓的动作值和属补

一蓄 二蓄 三蓄 四蓄

平射 7+0.2 9+0.35 10+0.7 11+0.8

刚射 6+0.3 9+0.5 11+0.7 11+1

表格内数据为a(动作值)+b(属性补正)。

来源[http://kuroyonhon.com/mhwib/memo/17.php#17]

现在应该能看出来对比两把弓有多麻烦了,在实战中肉质差异是很大的,动作值和属补也不同。如果我们先忽略动作值属补肉质,计算出两个数值命名为基础物伤和基础属伤。根据使用动作、击中部位的不同,基础物伤和基础属伤的权重也不同。

虽然不能理解这种公式,但是单纯的算还是要算的。

实际情况过于复杂,我们想办法减少变量。在大部分计算中,我们默认使用满蓄刚射的动作值和属补,因为满蓄刚伤害占比高

在这个前提下,我们能够发现在对比两把弓的时候选用的木桩物理吸收100属性吸收100,或是物理吸收10属性吸收10,又或是物理吸收50属性吸收50,结果是一样的,因为物属比相同,基础物伤和基础属伤的权重就不会变。

于是我们就要去查肉质表。例如在对比水弓的时候,我们就要关注那些弱水怪物的弱点的物属比

由于新怪肉质没出来,我们只能用旧怪肉质凑合一下。就水属性而言,物属比最高的是搔鸟,他的弱点可以达到3.75的物属比,这甚至比训练场木桩的物属比都高得多(木桩物属比是80/30)

而其他弱水怪物中蛮颚物属比3也高于木桩,剩下的物属比则都低于木桩,甚至物属比最低的烤鱼只有1.2的物属比。

现在我们改写一下公式:(攻击力*各种buff+鬼人药等固定攻击加成)*动作值/100*会心补正*瓶补正*物属比+属性值*属性补正*属会补正

虽然实际上有的弓有强击瓶而有的弓没有,但是现版本的弓基本都有强击瓶 龙骨弓没有强击瓶但是尸套弓过于丢人 。

利用这个式子解一个简单的方程算出两把弓伤害持平的临界物属比,就可以比较容易的知道两把弓的优劣。

M位老怪肉质普遍变差,例如火龙头弹吸收从60变为50,而且这个版本的肉质表一直被认为是存在问题的(实际上现存的肉质表都被认为多少有问题),仅供参考。

部分肉质表

应用一:溟波弓和潟湖射手对比

溟波弓270攻500水,潟湖射手240攻660水,都配出散强1无伤3,带护符吃鬼人,强击瓶状态

(270*1.1+77)*0.11*1.4*1.35*x+49.6*1*1.55=77.7546x+76.88=(240*1.1+77)*0.11*1.4*1.35*x+66.4*1*1.55=70.8939x+102.92

6.8607x=26.04

x=3.7955

接击瓶的话

(270*1.1+77)*0.11*1.4*1.18*x+49.6*1*1.55=67.96328x+76.88=61.96652x+102.96

5.99676x=26.04

x=4.3423

这就是用潟湖的原因,在现有肉质的条件下溟波没有任何优势。而且溟波少一个二级孔,其实不好出无伤3,我已经非常偏袒溟波弓了。

加上M位怪物吸收普遍偏差,个人猜测即使考虑软化,现在普遍的物属比依然会更低。

应用二:真属会倍率的计算

在计算之前讲一点,弓装上异常瓶就会失去原有的属性面板,也就是打出来只有物理伤害。然后假设真属会倍率是一个两位小数。

这个测试中打的是三蓄刚使用的水弓属性面板660,实际属性值470*1.2+100=664

打桩

眠瓶打桩

可知不暴击的属性伤害为14,66*0.7*0.3=13.86,吻合。

暴击的属性伤害为22,而

66.4*1.55=102.92=103

66.4*1.56=103.584=104

103*0.7*0.3=21.63=22

104*0.3*0.7≈22

这组数据推出来的真属会倍率下界是1.55,但不能排除1.56。

菌猪

眠瓶菌猪

菌猪属性吸收为100

不暴击的属伤46,暴击72

103*0.7=72.1=72,吻合

104*0.7=72.8=73,矛盾

确定真属会倍率为1.55

应用三:普通属会的倍率计算

首先,冰原更新里提到属会倍率提高

可以在这个帖里搜索 会心攻击[属性] [https://bbs.nga.cn/read.php?tid=18227962]

实际不一定提高,但总不会写着提高却削弱吧。于是我在假定下界为1.35的前提下进行计算

三蓄刚射 470*1.1+100=617属性 不会心属伤13 会心属伤17

61.7*1.35=83.295=83

83*0.3*0.7=17.43=17

61.7*1.36=83.912=84

84*0.7*0.3=17.64=18

结果是1.35

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