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我的侠客破招率是什么 我的侠客破招值和破招率解析

责任编辑:匿名

类型:角色扮演 语言:简体中文

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破招率是什么?破招值是什么?破招值和破招率是什么关系?在我的侠客中,破招值和破招率经常被玩家讨论,两者是什么关系呢?很多玩家也很好奇,小编各位给大家介绍下破招值和破招率的详细解析,篇幅较长,建议看图~

我的侠客破招率是什么?

文章主要探究破招值和破招率的值率转换公式,并由公式分析得出一些结论。

这可能是最后一篇使用科普框架的文章。后续的其他值率转换公式,我会统一到一个帖子进行整合分析。

最终的目的是希望能构造一个属于玩家的数值计算系统。让大家在进行武学搭配的时候,既能定性分析也能定量分析,快乐培养属于自己的侠客!

按惯例,先放结果:

破招值x-破招率y转换公式: y = (-52400) / (x + 1350) +30.5; 理论误差应不超过1%。

结论:

1. 前期值率转换比较高,破招值收益明显;后期(23%)以后值率比达1000以上,基本算是刮痧。

2. 理论由破招值带来的破招率上限是30%。全阶段 不建议叠破招值。

3. 直接加成破招率 的装备/天赋价值增高。

下面是本文的正文部分:

本文的思维导图如下:重点是公式的结论和推论。阅读需要3-5分钟。

一、 破招值和破招率到底是什么?

两者都是针对“破招”的概念。要弄清楚它们是什么,先得解释破招是什么。

我们来看一下燕大侠(官方)给出的解释:

感谢燕大侠科普。即触发“破招”能够带来减伤。看起来是一个防御向的数值。破招率直接影响到是否发动“破招”技能,破招值影响破招率……等等,燕大侠你说啥?

减伤90%?这和我测试的体感不一样啊! 我读的书少你可别骗我(懵)。赶紧去测一下:

实验准备:取连击两次伤害一样做测试,一次破招一次不破招对比。

实验结果如下:破招减伤一次54.15%,一次43.69%,初步认为是减伤50%。

PS:还有1次测试减伤20%(估计有其他减益,如果有错请指出)燕飞鹏啊,你这糟老头子坏得很!还好我技高一筹!

1. 言归正传,怎么堆破招值呢?

在介绍怎么堆破招值之前,得引入新的概念:X级属性的概念。

我的侠客中有不同的属性,我把它们分成了一级,二级和三级属性。

它们在数值计算中担任着不一样的角色。属性架构的思维导图如下:

名词解释:1.一级属性 :最接近玩家层面的属性,大量方式直接获取。玩家可以通过天赋点,武学,装备等途径对属性面板进行直接增益。

2.二级属性 :连接一级属性和三级属性的桥梁,由一级属性进行公式计算转换获取。是玩家的增强途径有天赋,武学等。部分二级属性参与最终计算。

3.三级属性 :最接近程序计算层面的属性。直接参与数值计算公式的逻辑计算。主要由二级属性进行数值转换得到。增强途径有天赋,武学等。

PS:其实也可以只分一级和二级,区别在于是否参与最终伤害计算公式的运算。各位大虾见仁见智哈。

其中,一级属性对二级属性的定性影响为:

定量影响:可参考婠姐的攻略

小小婠:萌新向攻略(二、数值介绍) - 来自小小婠 | TapTap 我的侠客社区

https://www.taptap.com

下面介绍破招值的获取方式。(1) 破招值 直接挂钩的是:一级属性精力 。其中,破招值和精力的比值是1:1。取一只女主,查看一级属性精力:是234。

再查看详细面板的破招值是234……等等,怎么是254?这和前两天测的不一样啊! 我装备也没有加成啊?

我知道了,还有一个数值影响,它就是—— (2) 羁绊属性影响。 新出的羁绊系统增加的数值会永久作用于所有人。我就是点了风冲的羁绊,除风冲外其他人都+20破招值 ,而风冲自己+1%破招率。

破案啦。那么,继续整理吧。

(3) 称号属性影响。 称号附加的数值也会永久作用于所有人。

这里认真检查了一遍,嗯。没有破招值,问题不大。(4)装备的影响 同为二级属性,理论上跟命中值,闪避值一样,破招值也是可以通过装备加成的。

举个例子……例子……什么?我一个加破招值的装备都没有,感觉事情不太对啊!

于是我决定去从仓库下手。

仓库我一共积累了17个屏幕的页面的装备,每个页面30个,一共500多个装备,按每个装备重复5次也有100多个分类。

总不能一个破招值也没有吧?图片上传中…

然后……找了半天,加成破招率的装备找到了。分别是风式酒葫芦,诸子百家,琅嬛手札,金铃玉珠串。 都能刷出破招率词汇。

但是加成破招值的……一个也没有 。 不过打捞过程中还是遇到很多好玩的装备的。比如棍系武器独带的连招威力词条,玉箫独带的多段武学威力加成等等(当然也只是不完全梳理,有错漏的地方请大佬们告知哈)。

看得出来制作组还是很用心的,只是:

你不写个wiki,让我这种测试党很难做啊喂!猛虎狂哭.jpg

结论:暂无找到加成破招值的装备。 (可能很稀有也可能没有)

那称号会不会也没有? 我认为官方后续是有可能出的。本攻略在11.26更新后适用,后续可能就得靠大家去测试了。

二、 破招值率转换公式(部分重复)

结合上一篇攻略的经验,这次我会把复杂无趣的推导过程去掉。

对采集数据方式,推导感兴趣的可以看我上一篇攻略(推荐看完这篇以后再去看):

[数值向][硬核]为什么大师兄速度这么快?浅析速度与行动间隔的关系 实验准备:

1. 由于系统显示破招率只有整数部分,这会给测试带来极大的阻碍。包括取值和计算精度等等。

我选择的折中方案是:记录下破招率突变时,破招值的取值,因为这时候的值最接近整数。

比如破招值429的时候破招率是0%。

到了430的时候破招率突变成了1%。

这可能意味着430对应的是1.01,也可能对应1.49。

但无论怎样,这已经是玩家测试能得到的最精确的值。

PS:我默认游戏是用向下取整的方式进行显示。当然也有可能是向上取整,或者四舍五入显示整数值。但无论是哪种取值,最后相差的也只是一个偏移项,问题不大。

我测了25个点对,分别对应1-25的破招率突变时,破招值的取值。由于测试过程中,我用的角色有些角色卡有属性加成。因此在取突变值时,可能存在破招值±1的误差。绘制散点图如下:

惯例,这里我们就可以定性分析了。

结论:

a. 破招值前期加成破招率高,后期刮痧。

b.加成的破招率到了23%以后,累进需要的破招值就到了1000以上。非常不值得加。 由于50级角色的练度,精力基本都能上6K,当前版本大佬更是能到1.4W。这个阶段基本破招值堆破招率加成不大,所以不建议为了叠破招率去点精力,增加破招值的方式去叠加。

推论:风冲的两个天赋,超凡脱俗(破招值+500)和武学精通(破招值+300)基本是纯占格子,如果培养风冲建议刷掉。

超凡脱俗(破招值+500),不行;五岳精要(破招率+5%),彳亍!

2. 进行曲线拟合,得到的曲线图如下:

公式:y = (-52400) / (x + 1350) + 30.5 公式结论:

a. 再怎么堆精力去加破招值,由此途径带来的破招率顶天也超不过30.5%。 (五岳精要,牛逼!)

推论:其实30.5%是非常不美观的数字,不符合数值公式的经验法则。因此我更倾向于系统界面的显示或许不是舍去制,而是四舍五入制,这样刚好上限就是30%。 说人话:破招率显示从0%突变到1%时,它应该不是1%,而是0.5%哒!

b. 公式求导可得:

绘制图像:

结论:

c. 由图像可知破招值在0-4000时对破招率加成明显,5000-7000作用一般,8000以后基本刮痧。

d. 如果要玩破招流,与其死嗑破招值,不如从其他方面搞加成。(风冲:还是在下!)

比如:

1. 羁绊的加成。风冲的羁绊有高贵的破招率加成(只适合他本人)

推论:同理可知其他情缘角色也有对应的加成。比如纹银加暴击率,杨雪峰加反击率等。

2. 还是风冲的天赋。+7的风冲情缘天赋能让破招率+20%。(来源:Bwiki)

3. 装备的加成。此处不重复赘述。

三、 关于破招的边缘讨论

1. 破招相关的武学: 这时候得继续请出我们的新人朋友燕大侠了。

小燕啊,饭可以乱吃,话不能乱说,将来报道出了问题,你可是要负责的(狗头)

既然小燕这样说,我们就姑且相信他一次吧!(偷偷打开武学查看)

目前字面描述上能搭配破招的武学有:1. 三仙夺命连环剑:10级词条破招后50%释放本武学,有反击那味了。

2. 九式求败剑诀:10级词条破招后50%释放本武学,有破一切万法那味了。

3. 连环追心剑法:30级词条破招后释放本武学,有……有点猛啊。

4. 神性鬼步:10级词条使用技能后破招率提升20%。有……感觉有搞头!

冷静分析:我有一个大胆的想法,我冲哥自带一万个破招天赋,左手风氏紫葫芦,右手带三本剑法,开场吃一个神行鬼步,岂不是见招拆招,招招夺命?(嘿嘿嘿……构造武学搭配中)

等待破招效果中……等等,怎么一次都不触发,这跟想象的不一样啊!

啊……这次好像我自己搞不定了呢。PS:目前测试的时候出现了BUG,即我用风冲学九剑(27级)+三仙剑(30级)+连环剑(30级)时,发生了蜜汁破招后不释放技能的bug。先推测的原因可能有两个方面:

1)最多存在两个破招后释放的词条,学了三个出问题了。

2)我卡了情缘天赋武学堆到了25/20(感觉没啥关系但还是贴一下吧)

BUG目前已经上报,坐等反馈结果,但目前是玩不了破招流了,大师兄倒了!(危)

2. 破招相关的天赋:

五岳剑宗衰败的原因找到了,全学了破招然后出了BUG(逃)。

其实单学连环追心剑的反击还是可以出来的,这点进行了实测,所以肯定有解决的办法,大佬们不用担心哈。

3. 其他关于XX值和XX率的不成熟的推论:

目前测了一点,临时 结论是:

满级+神装以后所有值都没太大必要叠,衰减太厉害了。多叠点一级属性更好。

同样的,宠物的XX值加成收益也会严重衰减。不推荐花资源堆。

目前比较可靠的,适用这个结论的值有:暴击值,命中值,闪避值等等。

关于这个问题,视频里面有部分定性分析的干货(大概2分钟开始,感兴趣的小伙伴也可以去围观哈)

视频分享:

玩家评论:

【题外话:没错测试就是这么苦逼】作为一个没参加内测+没测试资源的玩家,我做个人向测试,单纯出于对武侠游戏的喜爱。希望能够把一些底层逻辑计算摸透,给更有经验的大佬抛砖引玉,设计更好的武学搭配。

文章写了很多一波三折的场景,包括踩各种的坑的情景,都是我在测试过程中的真实感受。并不是为了突出工作量,只是跟大家分享一下一些有趣的事情,徒增笑耳。但这确实也花费了我很大的精力和时间,影响了后面的排期。

如无意外,后面会出一个值率转换公式的大集合,暴击,连击,反击,你想要的全都测一遍!然后再摸一下伤害计算公式,我就可以提桶跑路了(逃)。

以上,就是小编带来的关于我的侠客破招值和破招率解析的全部内容介绍啦!更多游戏资讯攻略请大家关注758手游网

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