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【数据】威力百分比收益有多大?威力计算公式总结

责任编辑:匿名

类型:角色扮演 语言:简体中文

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有没有小伙伴好奇过武学威力和攻击力的的关系呢?他们那之间是以一种什么关系变动的呢?这一定是很多小伙伴关心的问题吧,感兴趣的小伙伴可以跟着小编一起看下去哦。

我的侠客武学威力百分比收益有多大 我的侠客武学威力计算公式汇总

先上结论:

1.暗金剑法(至少我看的几个)基础威力固定为127.5,升级的威力无法被威力百分比增幅。

2.威力百分比只增幅基础威力。

3.威力增加攻击力转换为伤害的转化率。

4.基础转化率为50%。5.每1点威力,提升0.35%转化率。

过程:

起因,是我在想五岳宗的第一击增幅20%威力百分比增幅有多大,然而实际表现让我疑惑。于是开启了一系列计算得出了上面的结论。

测试员:孤独清扬

阴性0,阳性0

39864剑法攻击

面板显示61502伤害

38424剑法攻击

面板显示59308伤害

威力:379.8%

他们的差距:

39864-38424=1440

61502-59308=2194

拆下一个武学后

剑法攻击38624

伤害59568

剑法攻击37184

伤害57375

威力:367.1%

他们的差距:

38624-37184=1440

59568-57375=2193

刚看到这个数据的时候我感到很奇怪,为什么威力变低,攻击不变的情况下,伤害差距变动了。

于是我把武学拆的只剩一个九剑

剑法攻击35914

伤害55350

剑法攻击34494

伤害53161

他们的差距:

35914-34494=1440

55350-53161=2189

威力:335.2%

1级九剑

剑法攻击33494

伤害32498

剑法攻击32054

伤害31121

他们的差距:

33494-32054=1440

32498-31121=1377

威力:135.2%

从这里可以看出来,剑法攻击因为威力的影响,明显降低了。于是我进行了以下的计算:

335.2%-135.2%=相差200%倍率

1.52-0.95=相差0.57转化率

每1%倍率增加0.57/200=0.00285转化率

可以看到,这个结论和总结差距很大,不过也正是因为和结论差距很大,让我饶了很多圈子,最终我找到了计算方法:

那就是:直接用伤害除以剑法攻击,那就是转化率

33224剑法攻击

32255伤害

135.2%威力

32255/33224=0.97

0.97转化率

因为这个转化率怎么样也不能代入进之前的0.00285

于是我假设他是有基础的:

设基础0.55转化率

且0.97转化率时威力为135.2

0.97-0.55=0.42

0.42/135.2

得每1威力增加0.00310转化率

设基础0.6转化率

0.37/135.2

得1威力增加0.0027转化率

设0.5

0.47/135.2

得1威力增加0.0035转化率

然后再进行代入公式:

33224剑法攻击力

135.2%威力

135.2*0.35=47.32%转化率

97.32%转化率

33224*97.32%=32333.5968

33244*97%=32246

实际显示:32255

最后,发个图

以上,就是小编带来的关于我的侠客武学威力百分比收益有多大 我的侠客武学威力计算公式汇总的全部内容介绍啦!更多游戏资讯攻略请大家关注758手游网

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