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​原神风元素角色介绍 双风组合配队建议

责任编辑:匿名

类型:动作冒险 语言:简体中文

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今天小编要给大家介绍的就是风元素的角色以及双风队的配队建议啦!相信这一定是很多小伙伴想看的内容吧,感兴趣的小伙伴可以跟着小编一起看下去哦。

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原神风元素角色介绍双风组合配队建议

本文主要和大家谈谈风属性角色在风队中的定位 ,仅谈角色和使用技巧,对于装备仅做推荐后面的内容主要分为两块,单个角色分析、包含温迪的双风组合分析以及不同的双风组合配队建议

对于单个角色,我的分析会从角色技能、角色天赋、角色命座以及在此基础上的装备选择、风系队友搭配 展开

对于双风组合,我主要分析组合特点、适用环境、适配队友思路、输出/辅助手法

建议有一定游戏经验的玩家直接跳过单角色分析,阅读双风组合分析,这将极大的帮助你节省阅读时间

以下是目录

单个角色篇:

1、 风主(空/莹)

2、 砂糖

3、 琴

4、 温迪

双风组合篇(含推荐队友参考):

1、 温迪+风主

2、 温迪+砂糖

3、 温迪+琴

一、 单个角色篇

1、 风主

关键词速切、控制、辅助

突破加成 :攻击力-万能的属性,不管主角变成什么属性都需要攻击力

角色技能:

1、元素战技

伤害技能,具有瞬发和长按两种模式 ,瞬发可以造成一次爆破击飞小型的敌人,通常用来对小单位控制并造成伤害、扩散元素 。长按在解锁1命之后可以吸附小型敌人并造成若干次风元素伤害,到达最大持续时间之后爆破击飞小型的敌人,用来对小单位控制并造成伤害、扩散元素 ,相对于瞬发来说还有一个新用法,即可以持续扩散元素配合锅巴、奥兹在短时间内造成元素混合大量反应 ,打出不俗的伤害

*风涡剑也可以扩散自身携带的元素,如自己踩了火堆之后带上了火元素,那么即使不需要给怪物挂火元素,直接使用风涡剑即可完成扩散火元素的效果,同样这个操作还可以用来点火

2、元素爆发

伤害技能 ,跃起聚集前方的敌人,召唤旋风聚集沿途一条直线的敌人并造成伤害,可以发生元素转化造成额外元素转化伤害,常用于对小型单位造成长时间的控制+位移、造成伤害、长时间挂元素(元素延长器)

角色天赋:

天赋1、

补充普通攻击伤害,强化主角战场输出的能力,对于速切流提升为0

天赋2、

提升主角续航能力,提升不大,猜测主要作用是帮助主角度过前期

角色命座:

1命:重要的命座,让风涡剑具有小范围聚怪的能力

2命:提升充能速度,加快技能释放频率

4命:风涡剑持续期间减伤,提升聊胜于无,在极端环境下可以配合行秋雨帘剑、各类护盾抗伤害

6命:提升最大的命座,赋予风主在风队和其他元素队中的辅助能力,20减抗在不稀释的情况下带来约16%的伤害加成

角色定位:

主C: 在实在没有角色使用的时候,可以使用主角作为站场的输出。可以渡过前期没有角色的阶段,后续转型辅助、辅C

装备推荐:前期:散搭。后期:2风+2角斗

辅C/辅助: 目前最适合风主的定位,平时由其他站场C输出,有E时切换放E,聚怪减抗,大招打大控制以及减抗

装备推荐:4风/4宗室

总结: 中规中矩的角色,强在适用性高,几乎可以放进任何队伍中,可以平稳的度过前期,E技能上位替代:琴,Q技能上位替代:温迪,因为技能天赋、命座设定很多是为前期服务的,故不建议将风主练的太高,是一个典型的下限高上限低的角色(目前我90风主8级E.带元素的情况下蓄满约2.5w伤害)

2、 砂糖

关键词速切C、控制、辅助(元素精通)

突破加成 :风属性伤害加成-这点和导师阿贝多一样都是加属性伤害,偏向打输出的属性,有点没有搞懂(为啥不是突破加精通)

角色技能:

1、 元素战技

伤害技能 ,可以造成一次爆破牵引小型的敌人,通常用来聚小怪并造成伤害、扩散元素触发自己的两个天赋给全队增加元素精通

2、 元素爆发

伤害技能 ,召唤风灵牵引、击飞圆形范围内的敌人并造成伤害,可以发生元素转化造成额外元素转化伤害(转化比率非常高),常用于对小型单位造成长时间的控制+位移、造成伤害、长时间挂元素(元素延长器)

角色天赋:

天赋1、

增加队伍中特定属性角色的元素精通,简单粗暴的加伤

天赋2

使用技能增加队伍中所有角色的元素精通,简单粗暴的加伤

角色命座:

1命:重要的命座,增加一次E技能的使用次数,延长了队伍增益时间和输出链

2命:增加一次风灵扇动翅膀的次数,延长控制时间和输出链

4命:平A减少E技能cd,为站场砂糖提供持续释放E技能的可能,对于速切砂糖提升不大

6命:提升最大的命座,赋予砂糖简单粗暴的爆发期辅助能力

角色定位:

主C: 通过不断平A减少E技能冷却造成伤害,大招提供长时间的场控

装备推荐:2风+2角斗、2风+2宗室

武器推荐:四风

圣遗物属性:暴击/爆伤、攻击、风伤

*主C砂糖还有一个附魔流,通过带北斗、皇女、行秋等挂件,配合自己的扩散造成不俗的伤害,可以携带风套输出装,或者风套精通装

辅C: 和主C作用类似,但舍弃四命平A减CD的效果,仅仅是有E切砂糖放E,爆发时切砂糖放Q

辅助(推荐): 最常见的玩法,单纯给队伍提供元素精通,可以极大提升队伍元素反应的效果,风套砂糖在堆到1000精通时在完美情况下能够给主C提供250精通,40减抗,20元素增伤

装备推荐:前期:4教官,后期:4风/4宗室

武器推荐:祭礼(高精通、高续航)、讨龙(切人提供大量伤害)

圣遗物属性:精通

总结: 拥有小范围和大范围的场控(EQ),能够给队伍提供大量元素精通,爆发时释放大风灵进行长时间的元素附着和元素伤害加成,搭配时建议搭配水火冰角色大幅提高增幅反应的倍率

3、 琴

关键词速切、控制、辅助、奶妈

突破加成 :治疗

角色技能:

1、 元素战技

伤害技能,具有瞬发和长按两种模式 ,瞬发可以造成一次爆破击飞小型的敌人,打断中体型敌人的动作,通常用来对小单位控制并造成伤害、扩散元素、打断怪物动作 。长按可以吸附敌人并造成风元素伤害,如果击飞怪物较高,会造成撞击伤害,用来对小单位控制并造成伤害、扩散元素也可以调整敌人的位置便于集群击杀

*风压剑配合重击或者温迪E技能可以造成二次摔伤,具体操作是在敌人缓慢下落的时候对地面长按E,造成第一次摔伤,再调整角度将怪物击飞造成二次伤害

2、 元素爆发

伤害/治疗技能 ,击退四周怪物并制造一个圆形领域,常用于回复全队生命、清除元素附着、造成伤害, 相当全面的技能,将琴的辅助、辅C特性发挥到极致,附着风元素可以持续扩散自己身上的元素,也可以对带元素的敌人进行元素扩散,面对宗室本的三法师有时又奇效

角色天赋:

天赋1、

持续回复效果,回复较低,在大世界可以通过砍猫和砍狗勾回复全队血量,实战意义不大

天赋2、

相当于将琴的大招所需能量需求降低至64,增加Q技能释放频率

角色命座:

1命:简单粗暴的加伤技能

2命:重要的命座,是少有的提高攻速、移速加成的效果,很大程度上提升主C平A手感

4命:对风输出为核心的队伍提升巨大,弥补了风套不能减风抗的缺点

6命:简单粗暴的减伤,目前有效性不大,未来如果出现了极端抗压的副本,35的减伤可以给队伍制造很大的生存空间

角色定位:

主C: 不多说,蒙德砍王。个人不推荐

装备推荐:2风+2角斗、4角斗

武器推荐:风鹰、天空、腐殖西风(充能工具人)

辅C/辅助/奶妈(推荐): 目前最适合琴的定位,平时由其他站场C输出,有E时切换放E,聚怪减抗控制,大招造成伤害、清除元素附着、回复生命

装备推荐:4风/4宗室/4少女/任意两两散搭,推荐4风

武器推荐:天空、腐殖、西风(充能工具人)

总结: 超级五边形战士,可以放进任何队伍中,缺奶就穿少女,缺辅助就穿风套,和温迪组合可以适应绝大部分环境

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4、 温迪

关键词速切C、控制、辅助

突破加成 :元素充能-超高的技能释放频率

角色技能:

1、 元素战技

很常规的伤害技能 ,分为短按和长按两个状态,短按可以击飞小型的敌人,通常用来控制小怪并造成伤害、扩散元素, 长按可以击飞周围的敌人并配合天赋生成上升气流,可以躲避技能或者玩下劈流的主C,通常用来爬山

2、元素爆发

温迪成神的核心技能 ,召唤风暴吸引、击飞大范围范围内的敌人并造成伤害,可以发生元素转化造成额外元素转化伤害,常用于对小型单位造成长时间的控制+位移、造成伤害、长时间挂元素(元素延长器), 调整好位置在各个副本中几乎都能全方位吸怪

角色天赋:

天赋1 、

可以躲避攻击或者玩下劈流的主C,通常用来爬山, 气流的持续时间大于E技能的CD,有很大的开法空间,但目前除了爬山没有特别实用的用法,或许还可以吹走莫娜的衣服,欸嘿

天赋2、

将温迪Q技能能量需求降低15点,同时成为其他队友的元素充能好帮手,如大招转化为水元素,结束后为莫娜提供15点能量,刚好可以释放命定星轨,造成二次控制,增强全队的元素循环

角色命座:

1命:聊胜于无的分裂箭技能

2命:简单粗暴的减抗,专门辅助风队和物理队

4命:简单粗暴的加伤

6命:还是简单粗暴的减抗,同时可以给元素队提供大量的减抗,同风主六命天赋

角色定位:

辅C: 目前最适合温迪的定位,平时由其他站场C输出,有E时切换放E,聚怪减抗,大招打大控制以及减抗

装备推荐:4风/4宗室

总结: 版本当之无愧的**卡,拥有极强的群控,优秀的技能倍率,风队的核心轴

以上主要以介绍为主,讲了各个风属性角色的技能特色和定位,当然原神不是一个角色的游戏,我们可以同时控制四个角色来互相帮助,提供各种效果和增益 ,所以在原神世界中,良好的配队往往可以达到1+1>2的效果 ,因为我是基于双风为核心构建输出体系,所以后面就讲讲双风可以怎么搭配,他们的适用场景和使用要点

二、 双风组合篇(含推荐队友参考)

在这里先提一句,目前主流队伍大多是两类,一类是一个战场C为核心打造的三保一阵容 ,代表阵容:迪卢克行秋(姥爷站场时间占全队的大半),第二类是人人都能切出来放技能的速切流阵容 ,这类阵容的特点就是每个角色的小技能倍率高,cd短,代表阵容:温迪琴

目前风队没有特别适合站场的角色(还没出),所以下面的阵容都是速切阵容,可以速切打输出(温迪琴),也可以速切打辅助(温迪砂糖)

1、 温迪+风主

该组合的特点是对于小体型怪物的超长时间控制 ,温迪Q完风主Q,中间补一下小技能,风主Q完温迪Q,简直就是超级永动机,缺点是对于大体积的怪物(如QQ王)比较没办法,同时输出过于平滑 ,大世界探索舒服但是攻坚困难 ,对于有输出时间限制的怪物效果极差(如冰火树)

配队思路1: 可以以该组合为输出核心构建队伍,建议搭配具有一定爆发能力、破盾能力的其他角色,如班尼特公子,

装备推荐:温迪、风主:2风2角斗

武器推荐:什么输出高用什么

配队思路2(推荐): 以该组合为辅助构建队伍,建议搭配具有持续输出能力的主C,爆发能力的副C构建队伍,如迪卢克、莫娜、班尼特、公子的任意水火混搭阵容(低命公子速切,班尼特站场。高命公子兼顾爆发和持续)

装备推荐:温迪4宗室、主角4风(可以看情况互换)

武器推荐:绝弦、天空弓。腐殖、天空刃

2、 温迪+砂糖

该组合的特点仍然是对于小体型怪物的超长时间控制,温迪Q完砂糖Q,中间补一下小技能,砂糖Q完温迪Q,仍然是超级永动机,对比主角加砂糖的特点是可以提供大量精通的增益 ,缺点同上

配队思路1: 双风打输出的阵容,要点同上

配队思路2(推荐): 以该组合为辅助构建队伍,有极具特色,几乎不会稀释的精通加成,搭配水火冰反应二人组,极大提高双C的伤害,建议搭配具有持续输出能力的主C,爆发能力的副C构建队伍,如迪卢克重云、迪卢克行秋

输出手法(爆发): 以班尼特公子为例,宗室温迪任意方向Q,全队增加20攻击,公子重击挂水,风套砂糖E减抗触发两个被动,切公子吃讨龙,切班尼特Q挂火,切公子跑远点e防止触发核爆,等班尼特加成到位后Q完成核爆。这一个阵容中如果班尼特携带宗室就不需要温迪触发宗室效果了,节省爆发时间

3、 温迪+琴

该组合就是版本大热的双风组合,几乎能够适应所有环境 ,长控短控、爆发持续、回复等等都是一流的,同时高命琴和高命温迪相互减抗,极大的放大了风的伤害,唯一的缺点是缺乏对大型怪物(遗迹守卫、QQ王)的控制效果

配队思路1(推荐): 双风打输出的阵容,在阵容搭配中建议搭配挂件工具人提高持续伤害,代表人物:北斗、奥兹、行秋、甘雨,或者继续搭配增幅角色提高上限,如班尼特,在必要的时候补充控制,如甘雨行秋打冰冻,或者带一个钟离。或者带一队爆发,如班尼特公子

装备推荐:均为2风2角斗

武器推荐:天空弓、天空之刃(目前没有毕业的五星单手剑,后续可以换成增加暴击爆伤的强力单手剑,理论上天空最适用)

配队思路2: 以该组合为辅助构建队伍,琴提供稳定打断和浮空控制以及奶,温迪提供减抗以及聚怪

装备推荐:琴4风、温迪4宗室(可互换,可以两套风套,但不能两套宗室)

武器推荐:绝玹、天空弓、天空刃(仍非毕业,期待后续能有和类似狼末一样的全队攻击力增益武器)

关于风队构建就写到这里啦,下面推荐几个我自己的常用配队给大家参考,

以上,就是小编带来的关于原神风元素角色介绍双风组合配队建议的全部内容介绍啦!更多资讯攻略请大家关注758手游网!

原神人物角色一览

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诺艾尔 凯亚 莫娜 班尼特 芭芭拉

凝光 温迪 香菱

达达利亚 迪奥娜 迪卢克 辛焱 钟离

阿贝多 甘雨 胡桃
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