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冥赤龙套装适合什么武器 怪物猎人世界冥赤龙套装评测与武器搭配推荐

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类型:单机游戏下载 语言:简体中文

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怪物猎人世界的新怪冥赤龙大家都狩猎了吗?大家都很喜欢冥赤龙武器和套装,小编为大家带来了冥赤龙套装评测与武器搭配推荐,一起来看看吧。

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套装外观与技能

官方图示,参考外观

α套:

α套整体(女)

β套:

β套整体(女)

套装效果:

龙脉觉醒:三件套触发,拔刀状态下属性值+80,会心率上升20%。

真·龙脉觉醒:五件套触发,拔刀状态下元素属性值+150,异常属性+120,会心率上升40%

诅咒与生命回复

拔刀状态下左上的状态栏会多出四个状态,前二个应该是属性值增加,第三个是会心率增加,第四个暗色背景配红剑的图标就是技能描述中的“攻击时仍会受到伤害”状态,姑且称之为诅咒状态。

诅咒状态下的攻击会消耗生命值,但是多次命中目标后就能发动生命回复。

收刀(包括太刀的特殊收刀与气刃大回旋),钩爪都会打断计数。没打中不打断计数,只是不计数。

有没有打断只要注意状态栏的buff有没有消失即可。

诅咒攻击可以致死:

生命回复发动时,诅咒消失,取而代之的是绿色的小瓶图标状态,代表生命回复。生命回复与灭尽龙套的效果不同,灭尽龙套是一次性回一截,而冥赤龙套的回复像回复药,有一个持续上涨的过程。

如果体验过狩猎笛的生命持续回复,就应该知道两者的状态图标是一样的。

以攻击全部命中计算,因为诅咒,攻击需要消耗大约40点hp。生命回复量为消耗量的1.5倍。溢出的0.5倍回复应该是考虑到玩家攻击打空的情况做出的平衡。

生命回复会受到治愈珠“回复量UP”技能影响。

不同的武器回复生命所需要的攻击次数不同,但是以攻击全部命中为一轮计算,所有武器消耗的生命是相同的。

举例:大剑攻击5次触发回复,所以每次攻击扣8血,双刀攻击20次触发回复,所以每次攻击掉2血(假设消耗总量为40hp)

恢复量验证办法:

双刀木桩攻击19次后,分别空挥10次与11次,再攻击木桩1次触发回复。前者血条回满,后者血条有一丝红色,表示血条差一点回满。可以看出回复量约为1.5倍。大剑也进行了同样的测试,但是因为攻击次数比较少,精细度较差,不提。

回复触发条件

全武器回复生命所需的攻击次数:

大剑:5,钩爪攻击计4次

太刀:6,钩爪攻击计2次;气刃兜割计1次,气刃突刺计1次。

片手剑:10,钩爪算攻击4次。

双刀:20,钩爪攻击计11次

大锤:7,钩爪攻击计2次,蓄力2/3接钩爪的派生只要攻击按得快,连击就不会断。回旋攻击的每次连击都计1次,如蓄力3的完整回旋刚好7次,钩爪派生回旋为4次。

狩猎笛:5,钩爪攻击计2次;L2音符的插地动作算1次,后续的旋转连段合计1次;演奏中额外的音波攻击不计数。

长枪:8,钩爪攻击计2次;突进(人车)算1次,变换方向算一次;飞身跃入突刺算1次。

铳枪:8,钩爪攻击计2次;起爆龙杭/桩算3次,前2段刺,戳各1次,后续连段合计1次;龙击炮,完整爆裂都只计1次。

斩击斧:6,钩爪攻击计2次;零解无论长短算4次,瓶爆炸不计数;属性解放算2次,其中持续解放为1次,最终爆炸为一次。属性解放前的“属性解放突刺”算1次。

充能斧(盾斧):8,钩爪攻击算4次,盾突刺算2次,斧强化下的多段伤害不计数,普通瓶爆炸不计数,超解的瓶爆炸计算2次(不管几瓶都算2次)。

操虫棍:10,钩爪攻击计5次;虫攻击不计数;空中的强化跳跃突进斩每次连击都计1次。

轻弩:10,钩爪攻击计1次;辅助类(鬼人弹,回复弹等)不计数;其他子弹按射击次数计数,即正常1次,速射射几次就算几次,速射属性弹,1+2,算3次,速射撤甲榴弹,1+1,算2次;起爆龙弹不计数。

重弩:7,钩爪攻击狙击龙弹型计1次,机关龙弹型计2次;子弹计数和轻弩一致。狙击龙弹算1次,机关龙弹每发子弹都计1次。

弓:8,钩爪攻击3次,接空中射击1次;其他所有类型的攻击都算一次,包括吊射,龙之箭,龙之千矢。

属性值上限

冥赤龙套装可以突破原有的属性值上限,但是也会带来新的属性值上限。

属性值上限计算公式为:

250及以下的,上限为原属性+150

250及以上的,上限为原属性的1.6倍

250*1.6=400=250+150

异常状态属性上限为原属性的1.6倍

注:属性弹的属性值为220

经测试可得,

五件套:异常状态属性值上限为原属性的2倍;元素属性值上限为原属性的2.55倍

三件套:异常状态属性值上限为原属性的1.7倍;元素属性值上限为原属性的2.2倍

武器的属性上限取原属性上限与赤龙套属性上限较大的一方。

例子:

水属性250,上限250*1.6=400,数字为橙色(表示到了上限)

拔刀后,属性达到550,数字为白色(表示未到上限)

测试数据一览:

格式:原属性值·属性,测试所得属性值上限

五件套

60龙,210/120雷&火,310/150龙,380/180龙,460

90麻,180/110麻,220/120眠&麻,240/130眠,260/150毒,300/180眠,360

三件套

30冰,180/60冰,210/90冰,240/120雷,270/150火,330/180火,400

40爆,70/80爆,140/110麻,190/120爆,200/140麻,240/150毒,260/180眠,310

属性值计算

以500水属性的强属性瓶斩斧为例,计算在水属性强化LV6,真·龙脉觉醒与强属性瓶下的属性值。

计算方式为:先计算水属性强化技能加成,再附加冥赤龙套装加成,最后计算强属性瓶加成。

属性强化LV6为:1.2倍属性值+100点属性值

强属性瓶的强化倍率为:1.45

公式如下:(500*1.2+100+150)*1.45=1232.5≈1230

配装分析

首先对于轻弩来说,冥赤龙套是很大的补强,

冥赤龙套装真·龙脉觉醒,属性弹:220*1.2+100+150=514≈510

银火龙套装真·属性会心,属性弹:(220*1.2+100)*1.4=509.6≈510

也就是说,在100%会心的情况下,银火套与冥赤套的输出持平,考虑到武器客制还能增加属性,银火龙的加成可能更高一些。但是冥赤套还附赠40%的会心,以及更优秀的技能和孔位,银火龙套也很难达成100%会心用来触发真·属性会心。而扣血的问题,属性弹速射4轮就能够触发回血,并且有回避性能加成,生存方面可能还更强了。

然后是属性盾斧,因为瓶爆炸的伤害与属性会心无关,所以想要提升属性值除了属性强化就只能考虑属性加速,转祸为福等技能,冥赤龙套的到来提高了属性盾斧的上限。

因为收刀会打断生命回复的计数,所以大剑肯定用不上,而且属性加成对大剑没意义。

太刀也略显尴尬,大回旋和特殊收刀都会打断计数,属性加成对太刀影响也不大,还影响达人艺。

大锤感觉不错,首先钩爪派生不打断生命回复计数就比别的武器占了很大便宜了,其次大锤消耗斩味的速度不快,对达人艺的需求比别的武器略低,虽然属性大锤也不靠谱,但是麻痹大锤会很舒服,控怪能力极强。

片手和双刀,因为攻击段数多,所以属性收益也更高,但也因为攻击段数多,所以斩味消耗的很快,所以也可以考虑3+3的模式,出利用冥赤龙武器可以携带套装技能的能力,出达人艺+龙脉觉醒,只是赤龙套的加成稍微低了点。偏物理的爆破双刀试了下还不错。

弓箭,玩的不多,感觉以弓箭的高属性基数来看,1.55倍的真属性会心带来的收益更高。

铳枪,狩猎笛,好像没有关系。

长枪,因为属性护石经常会挤占铁壁护石的位置,所以我可能还是考虑走异常状态流,麻痹,爆破都不错。

重弩,看起来好像还不错,没来得及测试。

怪物猎人世界冰原全武器配装及用法
大剑太刀片手剑双刀大锤
长枪铳枪
盾斧
斩斧操虫棍

狩猎笛轻弩重弩弓箭飞翔爪
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