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冥赤龙双刀配装推荐 怪物猎人世界冥赤龙及其他套装伤害对比分析

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怪物猎人世界的新魔物冥赤龙已经上线了,很多玩家正在组队狩猎,那么冥赤龙双刀怎么配装?冥赤龙套装的伤害怎么样?小编为大家带来了冥赤龙双刀配装及套装伤害解析,一起来看看吧。

先给个直接点的结论:打水冰龙3个属性双刀,赤冥3+2伤害最高(而且帅,冰咒裙子好看),打雷火是银火4件套伤害高。

比较了一下赤冥套、银火套、赤冥3+冰咒2的输出,因为挖掘出来以后水龙冰配装是一模一样,火和雷因为银火α以及麒麟β手的超模,对比5件绑死的赤冥和3+2配装优势更大一些,所以先比较水龙冰属性,然后因为水冰龙这里3+2强一些,再和火雷的银火套对比一下。

对象选择了雷娘、轰哥、花嫁尸套,雷娘带电后的前爪软化物属比是2.9(轰哥前爪软化2.9,花嫁尸套肚子软化3.1)),是ib正常情况下较为常见的一个物属比,而雷娘不带电时候的头部物属比3.9,正好作为一个不怎么吃属性的目标来比较。

不说废话了直接上伤害数据:

赤冥3+冰咒2能在满会的情况下物理几乎拉满,然后赤冥3额外给了80属性,搭上冰咒的1.35属会倍率加成让属性面也几乎持平银火4+1(取整的伤害计算也一定程度缩小了差距)。整体看下来,赤冥5是最没竞争力的,又要担心卖血致死,输出哪怕在超高物属比的情况下也没3+2高。银火4+1靠雷70手和银火阿尔法头身脚勉强在雷属性和火属性有一份自留地。不过翻来覆去这些顶级配装也就只差几点伤害,差距非常非常小(卡裱的平衡?),有比较大的自由可以找想要的附属技能(回1体3风压3耐冲2加护2投石器up)或者外观去选择配装。

打水冰龙3属性的时候,安稳用银火,极限用3+2

雷双不带刚磨用3+2,带刚磨用银火4+1;

火可以无脑上银火阿尔法

3+2配装看这里

3+2高配4属全攻向 ...

看2超弱攻6挑5属强6体1加护2属耐2耐冲1

3+2高配4属体3版 ...

看2超弱攻4挑5属强6体3加护2属耐2耐冲1

3+2低配4属 ...

看3超弱攻5挑4属强6刚磨属耐2加护2耐冲1

3+2高配5属刚磨 ...

看3超弱攻5挑4属强6刚磨属耐2加护2耐冲1

3+2低配5属刚磨 ...

看3超弱攻4挑1属强6刚磨加护2属耐2耐冲1

额外提一下,用体3版能极大提升赤冥套自残的容错率, 还有冰咒裙子染色红色很搭赤龙套,加上护目镜很帅 ,是我的校服了。

有关为什么不用怨恨 ...

3+2怨恨配装和攻击挑战配装只差了3点攻击,因为攻4挑5提供了15会心是怨恨提供不了的,变相省去了看破的技能位给输出技能。

而且最重要的是怨恨覆盖还不是百分百,触发赤冥回血那几秒血条往上涨的时候是没红血的,客吸血以后部分动作伤害发生快吸满血了也不触发,覆盖率下来以后就和攻击挑战的组合差不多了。

银火和素材配装可以看下文各属性素材武器和挖掘对比那里有。

有关5攻觉醒和3属2斩刚磨打紫斩 ...

模型还是选择冰双打雷娘

可以看到这两种觉醒搭配伤害都低于5属刚磨,5攻这边拉满输出技能以后攻击的收益因为边际效益递减了,这作紫斩加成低也不值得拿这么多属性去换。

更新

周五晚上就出了冰水雷爆破眠麻,周六第一把出了龙,然后单吊火双到周日才刷齐。。顺便毕业了大剑片手轻弩弓箭。

武器这边,说下赤龙武器,270物理,120基础属性,5会心,自带40白,4级孔,觉醒会心攻击一条10/15,属性60/90,斩味50/70(?)。套装效果只替代1条,由于银火4+黑鸡腿基本能出齐攻击技能,各种2件套效果过于鸡肋所以不如60属性来得实在。一般5属性或者4属+1斩(斩5+自带的40白总共90白),斩味词条其实是省下匠珠子出攻击向技能,也就是60属性和各种物理攻击技能比,当然最强的还是5属+刚磨+各种物理攻击技能。

先说下最终结论,赤冥武器强,碾压水龙火,略胜70双,和冰鱼双55开,冰和雷这里素材和挖掘过于接近,70大概在1.7以下物属比的情况下比挖掘强(在有软化的本作较少见),冰鱼是低于3的时候只输一手刚磨觉醒5属挖掘(甚至3以上也和非刚磨挖掘挖掘55开)。

所以至少肝满水火龙雷4属双刀,至于觉醒,5属和4属1斩相差无几,2.3物属比以上4属1斩优势,2.3物属比以下5属优势,最好能做2把然后看打的怪主要部位的物属比去选择,如果只能做一把的话5属需要刚磨或者2个匠2珠子,珠子不齐单区掉斩会很难受,4属1斩有不需要肝的低配珠子搭配,和顶配差距很小,可以看自己情况选择。我的建议做单件就4属1斩,这作大部分怪的部位吸收是高于2.3物属比的,要5属的话直接刚磨好了。

看到不少双刀配装的问题,然后回复总是歪楼,下水道,换武器,配装总是没人回答,所以稍微说一下个人的双刀配装理解。

一:技能收益

技能收益分析 ...

绕不开的看超弱套餐

先说下技能收益,在配齐见切7弱特3超心3的情况下,分情况有90/70/40的会心,有36%/28%/16%的武器面板提升,其中看破7总计提升10%,弱特提升12.5%/7.5%/0%,超心提供13.5%/10.5%/6%。这3个技能是一个体系,相辅相成,还能配合达人艺保持斩味,是最优先出的技能。

如果这3个技能不满的情况需要下一个,就有3种情况。

a下一级弱特,整体是70/55/40的会心,28%/22%/16%的面板提升

b下一级看破,整体是80/60/30的会心,32%/24%/12%的面板提升

c下一级超心,整体是90/70/40的会心,31.5%/24.5%/14%的面板提升

本作里有钩爪,单人可以不带猫靠走位引诱出招,固定打点,多人更多机会软化,所以白字是很少出现了,收益更多看打软化弱点/非软化弱点这两部分。

这种情况下,弱特收益很高,不会下,超心3和看破7在能打到弱点的情况下收益相近,但是考虑到是没算武器本身和客制的会心以及攻4挑战带来的会心,这时候超心收益会提高,所以如果孔位不够,弱特3看破6超心2的时候,是2、3、4级孔的时候上超心不上看破收益较高。

其他攻击技能

在本作常用武器基础攻击250-290的区间下取均值270,能上其他技能时候超心肯定满了,这时候除了4级攻击,每级攻击1.1 %的原面板收益,4级攻击多5%会心,这级的收益有3.1%,如果能出到攻击4,前4级攻击平摊一下每级有1.6%。挑战者1级能提供4攻击5会,提升有3.5%,挑2比挑1和挑4比挑3都多1.5%,挑3比挑2多2.3%,,挑5比挑4多2.7%。粗略按80%怒时间算(非怒状态直接找机会撞墙),每级挑战的收益就是2.8%/1.2%/1.8%/1.2%/2.2%。

剩下的物理输出技能,浑身无伤,浑身就不说了,双刀和浑身真的不来电,无伤能提供1.9%/3.7%/7.4%的加成,到3级的情况下平均每级2.5%

高耳,高耳是攻击技能无误,好用不好用?好用,尤其是联机和巨魔各种乱入怪xjb吼的情况。但是代价太大了,对标的是匠5和属6,而除了黑疯子的吼接后跳火球/空中甩尾没是没有招式会打到被吼的人的,在这种情况下高耳收益就要看你的节奏,怪怒的次数多吼的多会高一些,但是能不能顶的上匠5和属6要画个问号。单人能控制节奏的时候还是练练无回滚好一些,ib怪物吼叫判定帧减少(丝瓜吼已经能无回滚了,本体不能)算是比较有利。

斩味技能

双刀对于斩味的要求,以我的体感来看,弱特见切7+达人艺,打点准的情况有30刀的斩味就够一个区了,不准的时候40也足够了,无达人艺的情况下需要90-100刀的斩味比较保险。

匠的收益这边,物理方面紫1.39,白1.32,蓝1.2也就是用匠能提升5%/10%的原武器面板,在达人艺体系下一般是4-5点匠出能支撑到换区的紫斩,大致每点物理收益为1%-1.25%(白变紫),实际还有属性提升,和其他加成为乘算,整体地位仅在看超弱之后。(不考虑弹刀,除了少数黑狼鸟翅膀这种,白斩已经不会弹了)。

综合起来物理技能的收益,(弱特+看破+超心)+够一个区斩味的匠优先满足,然后是挑1》(无伤3)》攻4》挑2-5》攻击5-7,具体情况视孔位变化安排。

属性技能

属性没啥好说的,属强6和属会,(真)属会+属强6+弱特+看破7很强,随意按了下计算器,真属会大概能带来整体dps的10-15%左右提升,可惜属会+属6和达人艺不能共存。

在目前来说除了部分自带长白的高属性武器(也就是冰鱼和70,咩双由于物理强势加长白,虽然属性不突出但真属会收益也很高),其他都只能走达人艺路线。)如果有3个达人2以及每个属性一个属攻2的话(梦里),也是可以配出看超弱属强6+匠5的。

至于属性和物理的收益比较,目前看来取舍基本是匠5vs属6,属6加成更高些,长白高属不需要匠的武器优势很大,可以上银火,挑出来的也基本是不需要匠2以上可以上银火的双刀。而属1和攻1挑1的比较太复杂了,要看武器本身物理、属性,再算肉质去具体分析,就算有差距也不会很大,所以我就不纠结了,属攻要出就出满,要么就都物理了。

其他辅助技能

虽然现在强走可以量产了,但是平时打怪还是不舍得喝,所以我达人艺套装必带跑者2,看个人情况不带的可以麒麟头换炎喵头,炎喵身子换黑轰身子,差别是少一个2级孔多3个1级孔。

换了1000+强走。。现在随便喝了。不心疼

地质学、不屈、体力3视个人情况上,依次换掉收益低的技能就行。部分技能吃紧的配装会比较伤(就是银火套拉,不过要带这些的也不用极限输出,可以直接换成达人艺)。

额外说下体3,先说下个人操作水平,b站竞速迅龙双刀第一是5分57,第十也是7台,本老年选手9台;双刀冰咒ta4分30,我要8分17(1区打不瘸换2次区),大概水平是熟练老猎人?

体3我是不带的,理由就是巨魔随便死,叠了不屈以后更难死;调查常打的怪,我-11冰抗被调查冰龙喷一口都不会被秒,而加了体3很多技能也撑不到第二下,所以干脆不带了。如果不想这么刺激可以带着,有达人、超心+体力的4级珠子是最好的,不亏输出。

以上是独狼玩家的节奏,多人还是带一下,毕竟多人仇恨混乱,不好预判怪物招式和走位(本质是没法预测队友走位),为了避免意外和不坑人还是带着体3稳一点。

二:各属性武器选择以及配装

以下计算在装备方面主要是达人艺体系和真属会体系的比较,会选取一些比较常见的怪物模型做实战伤害模拟,计算来源k站[http://kuroyonhon.com/mhwib/d/dame.php],伤害动作选择常用的6连、小陀螺和乱舞进行计算

动作、属性值 ...

动作、属性值

遵循以下条件,可能会与实际值产生误差

1.均按怒状态计算(配装挑战收益会虚高一些),每区消耗斩味按无达人艺90刀斩味(双刀大概270hit)、达人艺20刀斩味为基准,如果是混合斩味打按比例加权计算平均期望,如果打点散或者搓背多,斩味消耗会更高。

2.双刀贴皮只有5次属性,第六次只有1攻击,第七次在3会心3攻击1斩味里选。

3.乞丐版珠子除了送的一颗达人2都是容易出的。

5.选取的只是部分常见怪物模型,打的部位物属比发生变化时结论可能发生变化,物属比和例子差距大的怪可以再自行计算一下,原物理*新物理吸收/原怪物物理吸收=新物理伤害,这种就行了。

6.伤害均为物理+属性=总伤害,配装奔着满会去的所以也都是会心伤害。

7.达人艺套打起来很舒服,一场都不需要磨刀,但是输出会差银火一截,所以大部分怪都是真属会配装之间的对比,少部分怪(比如破头+软化后3.75物属比的冰咒头,本体的咩咩) 物理配装(炎王头手腰黑轰衣服黑狼脚)达人艺可以上位 用赤冥套吧。

1.雷

轰龙前爪(软化后,62物理20雷,物属比3.1) 6连小陀螺乱舞
70双顶配,1吸3属,看超弱攻6雷6挑1280+138=418136+130=266700+392=1092
70双乞丐版 1吸1会2属 看超弱无伤3挑1体3282+132=414136+124=260707+376=1083
赤冥5属顶配,1吸2属,看超弱攻4匠5298+132=430144+124=268747+376=1123
赤冥4属1斩顶配,1吸2属,看超弱攻4无伤3 316+120=436154+110=264792+340=1132
赤冥4属1斩乞丐版,1吸2属看超弱无伤3挑1310+120=430150+110-260775+340=1115
恐暴胸(软化后,75物理30雷,物属比2.5) 6连小陀螺乱舞
70双顶配,1吸3属,看超弱攻6雷6挑1372+228=600180+212=392929+648=1577
70双乞丐版 1吸1会2属 看超弱无伤3挑1体3372+216=588182+200=382934+616=1550
赤冥5属顶配,1吸2属,看超弱攻4匠5394+216=610192+200=392988+616=1604
赤冥4属1斩顶配,1吸2属,看超弱攻4无伤3 420+198=618204+182=3861049+560=1609
赤冥4属1斩乞丐版,1吸2属看超弱无伤3挑1408+198=606198+182=3801022+560=1582
狱狼前爪(龙气+软化后,53物理30雷,物属比1.76) 6连小陀螺乱舞
70双顶配,1吸3属,看超弱攻6雷6挑1218+192=410106+176=282544+544=1088
70双乞丐版 1吸1会2属 看超弱无伤3挑1体3218+180=398108+168=276549+512=1061
赤冥5属顶配,1吸2属,看超弱攻4匠5 232+180=412114+168=282581+512=1093
赤冥4属1斩顶配,1吸2属,看超弱攻4无伤3246+162=408120+148=268617+460=1077
赤冥4属1斩乞丐版,1吸2属看超弱无伤3挑1240+162=402118+148=266601+460=1061
70也成为历史了,不带孔少了不少输出技能是最大败因。

配装 ...

1.5属雷顶配

2.4属1斩顶配

3.4属1斩平民

2.水

炎王头(软化后,66物理30水,物属比2.2) 6连小陀螺乱舞
泥鱼顶配 1吸4属,50属性1会心1攻击,挑3匠4刚磨,40白339+203=542165+184=349848+572=1420
赤冥5属顶配,1吸2属挑1匠5 340+216=556164+200=364847+616=1463
赤冥4属1斩顶配 1吸2属 攻7356+198=554172+182=354894+560=1454
赤冥4属1斩乞丐版 1吸2属 攻4348+198=546170+182=341872+560=1432
带钢刃的泥鱼也打不过挖掘乞丐版配置,终于可以丢掉这两把斧头了。

配装 ...

和冰、龙一样,换成水5护石+水强珠子即可。

3.4属1斩顶配

4.4属1斩乞丐版

5.5属顶配

3.冰

雷娘前爪(带电+软化后,58物理20冰,物属比2.9) 6连小陀螺乱舞
赤冥5属刚磨版 1吸2属 挑1攻4刚磨 258+120=378124+110=234642+340=982
赤冥5属顶配,1吸2属挑1匠5248+120=368120+110=230620+340=960
赤冥4属1斩顶配 1吸2属 攻7262+108=370128+102=230653+308=961
赤冥4属1斩乞丐版 1吸2属 攻4254+108=362124+102=226638+308=946
冰鱼顶配 1吸4属,贴5属性1攻击1斩味,挑1攻6匠1 248+126=374120+116=236618+356=974
冰鱼乞丐版 1吸3属1会,贴5属性1攻击1斩味,无伤3匠1250+120=370120+110=230622+340=962
我一直以为素材里面70是最强的,现在知道错了,高贵的贴皮bksn。在2.9这么高的物属比情况下还是比非刚磨挖掘强,是真的强。

配装 ...

  1. 冰鱼双顶配


2.冰鱼双乞丐版

3.4属1斩顶配

4.4属1斩乞丐版

5.5属顶配

4.火

花嫁尸套腹部(软化后,58物理20火,物属比2.9) 6连小陀螺乱舞
惨爪双顶配 1吸4属 攻5见1挑5254+108=362122+102=224635+308=943
赤冥5属顶配,1吸2属 攻4匠5266+126=392130+118=248667+360=1027
赤冥4属1斩顶配,1吸2属,见6挑5攻5 280+114=400130+104=242714+324=1038
赤冥4属1斩低配,1吸2属,挑3攻4278+114=392136+104=240693+324=1017
毕竟觉醒3要浪费一个护石位,极限压榨会心也不够挖掘打的。

配装 ...

1.5属火高配

2.4属1斩火高配

3.4属1斩火乞丐版

5.龙

苍火头(软化后,70物理,龙30,物属比2.3) 6连小陀螺乱舞
冥灯双顶配 1吸2属 挑4匠4攻4见5364+132=496178+118=296908+372=1280
赤冥5属顶配,1吸2属挑1匠5328+198=526162+184=346823+564=1387
赤冥4属1斩顶配 1吸2属 攻7 348+180=528170+168=338868+512=1380
赤冥4属1斩乞丐版 1吸2属 攻4336+180=516164+168=332842+512=1354
心疼一波黑狗双和冥灯双,刚出就压舱底了,早1个月还能出出场。

配装 ...

和冰、水一样,换成龙5护石+龙强珠子即可。

3.4属1斩顶配

4.4属1斩乞丐版

5.5属顶配

6.爆破双

居然这么多人问爆破双,是不是双刀加强了都来练双刀了,虽然加强的是属性补正 。

粗略分析下爆破双和属性双的差距,属性双在打3左右常见物属比怪的时候,不管是真属会还是3+2,物理属性比例在2:1,也就是物理67%,属性33%,以打死一只m位怪物23000血为标准,物理打掉15400,属性打掉7600,而觉醒5攻的爆破双物理能比属性双的物理伤害多23%左右,也就是同样一只怪物理打掉19000的时候,爆破要炸13-14次炸掉4000血才能持平属性双。而一般来说不带异常会心(带了就拉不满物理)打一只怪爆6-7次已经算很多了,爆的次数越多异常积累越高越难增加这个次数,所以同刀数下属性双打死一只3.0物属比怪的时候爆破双会还剩下2000血左右没打死。

当然差距不算大,10%而已,换来了不用一个怪换一套装备的安逸,最优配装需要考虑5攻击觉醒武器赤冥纯物理、觉醒异常配合异常会心3+2或者金火5件套的版本,需要实战去试能爆几次才能知道异常这块的具体收益,所以先鸽一鸽,先推荐一下b站肉卷大大出的物理爆破双配装视频av79304087,可以作为通用解。

旧版本 ...

ib的爆破很强,先赞一下隔壁长枪选择帖子,统计的很详细,很多结论物理武器通用。

在单人solo2100-23000血量(危险度2-危险度3的怪),爆破能占10-15%的输出比重,如果打点不准,要更多刀才砍死怪,爆破比重会近一步提高,所以爆破双是本作大部分非爆破耐性怪solo时候的通用解。

配装上面达人艺物理套就行。下面比较一下几把爆破武器(直接按客制+贴皮结果算 r11吸血会心,r12吸血属性,r10吸血会心属性)。

冰爆双 260倍率 165爆 165冰 20会 匠后30紫 2孔

轰龙 270倍率 觉醒270爆 0会 自带90白 1孔

熔山斩味和碎的物理太差了,直接排除。

炎妃灭尽问题在于爆破太低了,另两把炎妃物理面低,利刃的炎妃冥灯很尴尬,不带达人艺打紫30刀利刃不够用,带了又浪费了利刃。轰龙意外的好使,客制+贴皮能拉平会心,虽然要解放3但是完全不需要匠和斩味保护,能直接带挑4护石出挑5。

统一看下来是冰爆、轰龙好使点,solo弱冰的怪可以用冰爆(大团长你在么),其他怪用轰龙。

更新

测了散件轰龙双打m5冰咒和机械2件异常会心轰龙双套装(金火套少秘棘),因为轰龙双要解放,机械手解放2s4孔,机械腰看破1整备1s4s1孔,都还不错,整体能出到异常会心看弱特攻5挑4(全散件能挑5),物理面也相当不错。无异常会心打2w3血的冰咒总计撞了3次墙,每次46x,剩下2w2的血爆了7次,异常会心套也是撞3次墙,爆9次,爆破伤害占总伤害的9.54%和12.3%,基本全程打软化后的头部,如果打点散一些应该还能多爆1、2次,比不上银火套但是和达人艺套伤害差距不大,懒人福音,金火套的话云一下物理技能能出的会少很多,真异常会心对比异常会心在10次以后的高积蓄值下,也不会有更高次数差距了(异常会心1区6爆2区3爆3区0爆),换来的是更高的生存能力(体力3和加护)。

纵览物理属性数据,哪怕是真属会的情况,双刀的物理还是占很大的一部分,所以整体削弱了常用动作28-40%属性补正的双刀在整体dps上也只比本体的算法要低一点点,并没有伤筋动骨,活在上位、伤害对半砍都是没经过思考计算的节奏产物,双刀的强度在我这还是t2,和太刀棍子斩斧一档。而且这作刷珠子经常刷的怪,冰咒尸套炎王都很适合双刀,只有电驴我是毫不犹豫掏出榴弹伺候,金狮子双刀打也很舒服。如果后续有自带属会的武器、带点能用技能的属会、真属会套装,提升会很大。 我错了,原来是t1,还是能被加强的t1。

大致就是这样了,欢迎大家来捉虫讨论,k站啥数据都好,就是计算器不能自己挑选选项,按得我头晕,出现很多次错误。。如果还有问题欢迎指教,希望能这些小学数据对想了解双刀真实数据的人有一些作用

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