原神1.1版本中更新了公子这个角色,目前公子的争议很大,本文为大家介绍一下公子的玩法思路及全方位解析,希望对大家有所帮助。

【技能介绍】

<普攻及重击>
简单讲,点按为6段弓箭射击可以RR取消后摇。重击(蓄力)对目标造成水属性伤害且施加断流效果。
这里讲一下断流的效果。

重击会给敌方单位施加如图模样的断流状态且为目标附着水元素。
当你再次蓄力攻击目标时会发生一次范围性水元素伤害。如下图所示。

而当你蓄力击败带有断流效果目标时,被击败的目标会把身上的断流效果“传染”给周边的敌人。
如下图。

【断流】效果介绍完毕。
<元素战技e技能>

切换形态变为近战攻击,且普攻重击造成水元素伤害。当攻击有断流效果敌人时,造成AOE水伤害。冷却1.5秒。


重点为近战切换远程的限制,也就是cd问题为公子的核心问题,也是现在游戏中大家议论的焦点。
简单概括这个E技能说明就是,近战站场时间越长,那么下次从远程使用E切换近战的cd也会越长。

秒切秒关的基础cd为6s+近战状态持续时间。
举个例子,近战状态站场输出5S,那么E技能的冷却就为6+5=11s
所以如何使公子的“真空期”缩短,才是玩好公子,将输出效率最大化的关键。这个我们放在后面队伍搭配技能循环再讲。
<元素爆发q技能>

同样也分为远程和近战的两种状态。
需要注意的是,远程大招释放之后会返还我们20的元素能量,而近战释放完大招会有一个斩击的额外伤害且近战大招倍率高于远程。

所以。不同情况下大招形态会根据不同需求做出改变。这部分我们后面慢慢细说。
<天赋1>

增加断流附着时间。
<天赋2>

近战状态下普攻暴击会附加断流,这就意味着在复杂地形环境下可以先手开E切换近战平A挂断流。
<被动>

被动为增加普攻等级1
【命座介绍】
讲完技能讲一下命座效果。
<1命>

减cd的效果。上面的举例,例如开启5s近战状态,那么冷却会从原来的11s降低至8s左右。
收益还可以,没有那么大。
<2命>

断流状态下敌人被击败会给公子回能。这个效果公子在后台也会触发。
低层深渊表现不错,但是高层怪物血量抗性增加,如果没有4命支持,收益不大。
<4命>

通俗易懂一点解释就是,在公子先手大招或者蓄力为目标挂上断流之后,即使在后台,受断流影响的目标每4s受到一次水元素伤害,如果目标被击败这个效果又会触发“传染”【断流破】也就是说,公子可以摇身一变挂水工具人。对群效果极佳,单体配合迪卢克刀刀蒸发。这个时候公子只需要时不时的切出来扔个大招就可以了。

<6命>


6命摇身一变从挂水工具变得可以站场。简单解释就是,在近战状态下用大招,会清除e技能冷却,从而变得永久的近战输出。 这也是公子被很多玩家诟病的地方。 因为大家觉得【只有6命】才能打主C。
【圣遗物推荐】
接下来给各位分享我所认为当前版本比较适合公子的圣遗物。
因为公子为水属性输出位,但是没有水套圣遗物,而且对于公子超高的元素爆发倍率来说。
<宗师+角斗士 1="">
是我认为目前最适合公子的圣遗物套。


角斗士和流浪大地的区别在于80的精通以及18的攻击力加成区别。
如果说当你某一件圣遗物有50+以上的精通或者15+以上的攻击力加成。那么你就可以根据自己缺的那一部分去选择圣遗物。这个可以灵活多变。
主要讲一下词条。
跟其余主C一样,生之花,死之羽主要看副词条。双攻双爆为最优。
空之杯优先水元素伤害加成,如果没有的话先用攻击力代替。
理之冠 爆伤暴击攻击力这个也是根据个人选择。暴击够的话毫无疑问选择爆伤。
细说一下时之沙这个位置。
有两种选择方式。
攻击力/元素精通


如果追求元素反应打蒸发的核弹流 我比较推荐精通词条。

如果追求战场输出更推荐攻击力,因为公子突破加水伤。

<武器>
介绍完圣遗物开始推荐一下武器。
首先5星毕业武器
【天空之翼】

优秀的副词条以及爆伤加成非常出色。刚好也出了up池建议人手一把^^
其次4星武器推荐
【绝弦】

绝弦可以玩核弹流一波蒸发。绝对的毕业武器之一。
【弓藏】

由于开启E技能的近战也吃弓藏的普攻加成,这里也算很优秀的一把武器,推荐喜欢站场的玩家选择。
相信到这里你对公子的定位已经有点眉目,但是又碍于E技能的CD真空期而再三犹豫。
那么终于到了本篇的重头戏
这里我将会以0命公子为基础,为各位推荐阵容以及手法的循环。【尽量】使公子的"真空期"缩短。
【锄大地流】
优势:适用于风,雷等怪物较多的副本或深渊层数。


具体配置为 温迪风套,莫娜宗师流浪带元素充能,班尼特宗师4
具体操作为,温迪先手风切班尼特大招挂火触发宗师以及火龙卷再切莫娜大招易伤最后公子核弹收尾。【由于全员练度除了温迪公子之外没怎么样加上90级等级压制所以没能秒掉,后面随便操作一下20秒以内结束战斗且全员能量回满】
这里的核心为温迪的天赋2

火龙卷配合蒸发公子一箭基本清场。且能量回复很快。
这里的莫娜也可换为2命可莉E技能破防从而也能达到增伤的效果。
这也是平民0命公子最适合的一套阵容。
【双水近战站场】

这一套就需要我们来回切换角色 让公子大招迅速充能。完整循环下来公子可以释放3次大招。即远程Q,近战Q,近战Q。
先看看实战演示

这里温迪先手大接班尼特Q触发火龙卷宗室,紧接着公子远程大招打蒸发之后切行秋E再切公子吃能量球。之后开启近战平A7s左右等大招CD转好放大之后切温迪继续聚怪。这个时候公子E技能CD为14S左右,那么我们就需要在这14秒内将公子大招再次充能完毕。

紧接着切温迪聚怪,行秋开大招触发水龙卷,班尼特接大招切行秋刷E技能,切公子吃能量球之后大招就满了而且E的冷却基本也就转好,这时候又可以切近战状态进行输出大招收尾。
总结一下这个流派利用祭礼剑行秋频繁刷E技能切公子攒能量来使得公子可以快速,多次放大招。
实际测试下来硬算真空期也就最多12秒,但是你需要在这12秒内切别的角色挂元素上反应,所以总体来说,0命和6命区别就是流派的不同。
低命有更大的局限性。高命有更大的操作空间。单纯论爆发伤害来说,0命也依然很强势。
【感电流】
关注我的人应该知道,看到公子的第一天我就更倾向于感电流派。为此,第一时间我也去验证了自己的想法。
【11.12更新公告修复了公子与皇女满命座条件下奥兹的联动协同攻击。】
可以推荐6命玩家使用
北斗可以带雨裁,皇女绝弦。主要堆元素精通。

6命下的公子基本就是全程保持近战,活生生的玩成了割草无双。一路火花带闪电的那种。

这里分享一下小技巧,一般来说6命效果需要我们手动按E退出近战切换为远程模式才会触发。
那么我们玩感电流的时候,因为双雷的效果

所以北斗和皇女充能会很快。我们公子在近战状态下直接切人就可以退出近战模式,下一次切换就会变成远程模式。
有大放大,放完大招立马切换雷系角色挂雷,再切公子开E继续A就是这么无双!
说完0命玩法,其实满命的玩法也就变得简单了起来。
【工具人流】
给迪卢克打副C 从此就告别重云。 迪卢克开完大招之后切公子近战扔Q斩击收尾。基本就是这么一个思路。
满命玩家可以在我推荐的这几个流派多做改变,找到适合自己的就行。
【总结】
看到这里,大家对公子就有自己的理解了。自己现在的阵容怎么搭配,公子循环怎么打,这个只要自己多多研究一定会摸透这个机制的。没有什么角色不能玩,0命照样有自己的打法。
只要别钻牛角尖之我就是要站桩平A30秒。那真空期肯定超级长的呀。
低命,0命公子非常适合速切流玩法。
我认为根据自己目前阵容去做决定会比较好一些。
以上,就是小编带来的关于原神不同命座下公子输出循环配队攻略的全部内容介绍啦!更多游戏资讯攻略请大家关注758手游网!
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