原神游戏大家都玩了么?很多玩家目前都在研究伤害计算的方法,接下来小编为大家介绍一下原神的伤害计算公式与加成效果,一起来看看吧。
耐心看完多多少少对提高伤害会有帮助 。
无圣物武器加成
主角角色基础攻击力140,突破的攻击力12%。武器基础攻击力23,实际属性(140+23)+20(算法是角色优先加武器伤害,而攻击力12%是之后再乘加上。163*12%=19.56四舍五入了就20)
主角角色基础攻击力140,突破的攻击力12%。武器笛剑基础攻击力109攻击力15.9%,实际属性(140+109)+69(算法是角色优先加武器,而攻击力百分比是加起来后再乘攻击力。249*(12%+15.9%)=69.471四舍五入69)
主角色主角角色基础攻击力140,突破的攻击力12%,武器基础攻击力23。圣遗物空之杯属性攻击力5.2%,圣遗物属性(140+23)+8(算法是不计算角色武器的攻击力百分比加成,单计算武器加角色基础攻击力,163*5.2%=8.476四舍五入8)
主角色主角角色基础攻击力140,突破的攻击力12%,武器基础攻击力23。圣遗物空之杯属性攻击力6.3%攻击力+12,圣遗物属性(140+23+12)+23(圣遗物的攻击力12加武器攻击力23加角色攻击力140乘圣遗物百分比的攻击力6.3%,175*6.3%=11.025,而11是百分比加成获得,但圣遗物自带12的攻击力,加起来23,如圣遗物详情一般,不过角色属性不会显示加了多少圣遗物的固定攻击力,而固定攻击力是依次吃了2次加成,不要这么天真,我们来看最后的角色属性163是角色基础攻击力加武器攻击力,后面绿色的字是再加42,回到开始,武器基础攻击力是23,圣遗物详情效果是加23,应该是再加46伤害,为何就变成了42呢,刚刚评论有大佬说了算法
白字部分 140+23=163
绿字部分 (140+23)x(12%+6.3%)+12=41.829
这算法的确是对的,那么算是官方的圣遗物详细那显示具有欺骗性,并不是圣遗物详细属性加武器属性加角色属性,而是根据上面算法来计算面板。)角色属性163+42,攻击力18.3%因为有圣遗物加成 。
个人玩其他网游的属性理解下面的物理伤害和其他元素伤害都是你造成对应的伤害再乘,比如造成100物理伤害,物理伤害加成是30%就能打出130的伤害,攻击力是属于面板基础上的加强 。
原神人物角色一览 | ||||
|
|
|
|
![]() |
可莉 | 砂糖 | 七七 | 安柏 | 旅行者 |
|
|
|
|
|
刻晴 | 重云 | 菲谢尔 | 行秋 | 雷泽 |
|
|
|
|
|
诺艾尔 | 凯亚 | 莫娜 | 班尼特 | 芭芭拉 |
|
|
|
|
|
魈 | 凝光 | 温迪 | 香菱 | 琴 |
|
|
|
|
|
达达利亚 | 迪奥娜 | 迪卢克 | 辛焱 | 钟离 |
|
|
|
||
阿贝多 | 甘雨 | 胡桃 |