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天命之子伤害计算公式解析 天命之子伤害计算全模式公式汇总

责任编辑:匿名

类型:角色扮演 语言:简体中文

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天命之子的游戏值得玩家好好研究一番,其中伤害的计算困扰到了很多的玩家,本文就游戏中的伤害计算公式进行一番详尽的解析,希望对大家会有所帮助。

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1.前言

建议一字不落的看完这篇再往下读:点击进入

本文的目的是分析伤害公式。为方便计算,涉及天子加值取+6。从普遍情况考虑,刀卡取6红,糖猫、光月月、各属性双刃剑取3红、其余天子为0红。

从普遍情况考虑,WB中,非百分比刀卡点火核心默认为主属性红攻,副属性红暴+X。Raid中,非百分比刀卡点火核心默认为主属性红攻,副属性红敏+X。百分比刀卡的点火核心默认为主属性红暴,副属性红敏+X。X看做不增加伤害的属性,如白防、白血。

显然,在处处追求普遍的情况下,本文结论完全不符合氪佬的实战结果,氪佬可以直接退出了。

1hit伤害公式

TS公式:

【(额外攻击力×125×(1+0.0015×A)+基础攻击力×125×0.0015×A+技能伤害×400)×(属性补正&暴击补正&特殊补正)/(0.15×目标防御力+400)+实际无视防御伤害】×(1+额外增伤)×FT补正+加成伤害×加成补正+(附魔伤害&魂卡伤害)

SS公式:

【(额外攻击力×120×(1+0.0035×A)+基础攻击力×125×0.0035×A+技能伤害×400+敏捷相关补正)×(属性补正&暴击补正&特殊补正)/(0.2×目标防御力+400)+实际无视防御伤害】×(1+额外增伤)+加成伤害×加成补正+(附魔伤害&魂卡伤害)

TS(百分比)计算公式:

【(额外攻击力+基础攻击力)×125×百分比×(1+0.0002×A)×技能伤害百分比×(属性补正&暴击补正&特殊补正)/(0.15×目标防御力+400)+实际无视防御伤害】×(1+额外增伤)×FT补正+加成伤害×加成补正+(附魔伤害&魂卡伤害)

SS(百分比)计算公式:

【(额外攻击力+基础攻击力+敏捷相关补正)×120×百分比×(1+0.0002×A)×技能伤害百分比×(属性补正&暴击补正&特殊补正)/(0.2×目标防御力+400)+实际无视防御伤害】×(1+额外增伤)+加成伤害×加成补正+(附魔伤害&魂卡伤害)

注:A为红攻数值,主属性红攻为400,副属性双红攻为600。

点火核心主属性为400,副属性一条是300,点火核心的主属性与副属性不会相同。

副属性红暴为90%暴伤、副属性红敏为60%弱点伤害。

2.WB中的1hit伤害公式简化

注意事项:

①额外攻击力=(绿攻+黄攻)×百分比攻击力之和,基础攻击力=黄攻。

②敌方防御力取0。

③敏捷相关补正计算方法暂时不明,影响较小,取0

④非百分比刀来自强化Ⅰ型buff的收益也较小,取0

⑤暴击补正、特殊补正、属性补正是乘算。当属性克制敌方且暴击时三者相乘为2.4,克制敌方不暴击只有1.4。

⑥实际无视防御伤害的公式非常复杂,在点火环境下影响较小,取0

⑦加成伤害在点火环境下影响较小,取0

⑧武器2、3号位附魔在点火环境下影响较小,取0

⑨部分魂卡伤害提升很大,但是先不计算。

⑩记住四个数字,分别代表主属性红攻、副属性双红攻下ts和ss公式中总红攻收益。1.6与1.9 ,2.4 与3.1

考虑到普遍情况,大多数人没有副属性双红攻的核心,下面写的是主属性红攻的公式,副属性双红攻可自行替换数字。默认刀刀暴击。百分比刀不用红攻因为收益极低。

TS公式:

[(绿攻+黄攻)×百分比攻击×0.3125×1.6+黄攻×0.3125×0.6+技能伤害]×2.4×(1+额外增伤)

SS公式:

[(绿攻+黄攻)×百分比攻击×0.3×2.4+黄攻×0.3×1.4+技能伤害]×2.4×(1+额外增伤)

TS(百分比)计算公式:

[(绿攻+黄攻)×百分比攻击+黄攻]×0.3125×技能百分比×强化Ⅰ总和×2.4×(1+额外增伤)

SS(百分比)计算公式:

[(绿攻+黄攻)×百分比攻击+黄攻]×0.3×技能百分比×强化Ⅰ总和×2.4×(1+额外增伤)

那么Raid中如何简化呢?很简单,不同点在于,Raid敌方原始防御力为固定2355,而且当前Raid环境是不会去降低boss防御力的。可参考原贴公式算,相当于多乘一个大于1的系数。

现在伤害公式看起来简单多了,如果严谨计算每一个被我取0的部分,要多算非常多的东西,而且实际加起来是一笔不可小觑的伤害,但是无视防御伤害、加成伤害、附魔伤害大家基本都有,用来进行刀卡之间比较的话,却又可以无视了。该简化公式仅仅用来进行比较,实际计算伤害请使用完整公式。

以下为通用的一些典型数值,在具体计算中有改变。下面会使用这些数据。额外增伤的计算可以看这里:点击进入

①百分比攻击

50%(攻击力提升)+60%(应援)+115%(双刃剑)=225%

50%(攻击力提升)+60%(应援)=110%,又在暗示我木属性是吧。

60%(应援)+115%(双刃剑)=175%

②WB中的额外增伤41.8%(木基佬的弱点防御下降)+50.4%(弱点伤害提升)+67.3%(泡面的暴伤)+30%(木人鱼的强殖)+36.9%(3红光月月的skill防御力下降)+46.8%(3红光月月的ss防御力下降,ts吃不到这个)+40%(战场buff)+15.4%(火莫娜的热伤)+90%(点火核心的副属性红暴*1)=418.6%和371.8%

③黄攻与绿攻

黄攻的典型数值是6800。绿攻典型数值为7200。氪佬的绿攻在8000以上。

④强化Ⅰ

糖猫等天子3红时的SS强化Ⅰ数值均为55.3%。

3.WB中的SS六连与TS四连

为什么TS刀在点火以后被SS刀暴打呢?答案就是红攻收益

同样是主属性红攻,TS的收益是1.6,SS的收益高达2.4。副属性双红攻的差距更加大,1.9与3.1。而且国际服TS公式的红攻收益还被砍了一刀,比日服还低。

为了直观展示差距。这里列出SS六连与TS四连的伤害比较,将两者相除。TS的攻击频率取SS的2倍;黄攻取6800,绿攻取7200;百分比攻击取典型的 50%(攻击力提升)+60%(应援)+115%(双刃剑)=225%;TS技能伤害取3000,SS技能伤害取4600;额外增伤取典型数值。

该典型核心下(红攻红暴X),SS六连刀的总伤害约为TS四连刀总伤害的1.23倍。如果国际服TS红攻收益不削弱的话,TS四连的处境会稍微好点。

4.WB中的SS六连与百分比刀

为了直观的比较两方的伤害,需要对伤害公式进行进一步简化。对比SS公式和SS百分比公式,很容易发现,如果技能伤害=黄攻×0.3,那就可以直接将技能伤害一项合并掉。技能伤害典型数值为4600,而典型黄攻数值×0.3为2040。那我们委屈一下SS公式,姑且少算这2560。这样一来,再加上hit数的区别,就变成如下公式对比。

SS公式:

[(绿攻+黄攻)×百分比攻击+黄攻]×0.3×2.4×2.4×(1+额外增伤)×6

SS(百分比)计算公式:

[(绿攻+黄攻)×百分比攻击+黄攻]×0.3×技能百分比×强化Ⅰ总和×2.4×(1+额外增伤)×3

接下来记住一句话。技能百分比达到200%才是合格的百分比刀。

200%×3刚好与6持平。也就是说200%拉平了hit数上的差距。接下来就看强化Ⅰ总和了,不懂强化Ⅰ是什么的先看下这里:点击进入

由于百分比刀较少,我们可以举一个具体例子,亚里亚。

亚里亚的强化Ⅰ总和为100%(基础值)+55%(自身TS的Skill强化Ⅰ)+55%(3红糖猫的SS强化Ⅰ)+35%(自身Leader,此时其余SS六连等于没有Leader)=245%,打平了2.4。

别忘了,百分比刀的点火核心的典型属性,是红暴红敏X。此时与SS六连的红攻红暴X相比,亚里亚甚至比SS六连多了90%的额外增伤。当然SS公式可是在某个地方少算了2560的,但似乎百分比刀能和SS六连打平,真的吗?留到点火核心再讲。

可以看到,技能模板就决定了百分比刀的强弱。关键在于两点:

①百分比数值是否达到200%。数值达到200%后,才可以抹平百分比刀在hit数上的劣势。

②强化Ⅰ总和数值。上述二次简化后的SS公式中,2.4是主属性红攻带来的收益(副属性双红攻要换成3.1)。百分比刀是几乎没有红攻收益的,为了弥补这一点,强化Ⅰ数值总和要至少达到2.4,百分比刀才能和SS六连比一比。要达到2.4,几乎绑定了亚里亚的技能模板(LS除外)。这里如果算上欠SS公式的那块数据,欠SS百分比公式的90%额外增伤,总的来说并不需要严格达到2.4,低一点是可以的。

5.Raid中的TS百分比刀

还是类似上一部分,如果技能伤害=黄攻×0.3125就可以合并掉技能伤害一项。两者实际上是3000与2125的差别。那么再委屈一下TS公式,进行二次简化。

注意这里二次简化的依然是取主属性红攻下的公式,副属性双红攻自行替换数据。

TS公式:

[(绿攻+黄攻)×百分比攻击+黄攻]×0.3125×1.6×2.4×(1+额外增伤)

TS(百分比)计算公式:

[(绿攻+黄攻)×百分比攻击+黄攻]×0.3125×技能百分比×强化Ⅰ总和×2.4×(1+额外增伤)

Raid中,FT伤害是大头。打FT伤害的时候,百分比刀没有hit数劣势。只要技能百分比×强化Ⅰ总和的数值大于1.6,百分比刀在FT上的优势就会超越非百分比刀。可惜的是,不论是TS强化Ⅰ,还是Skill强化Ⅰ,就连TS百分比刀本身都很少见。

6.Raid的点火核心

Raid中能上场的天子数量有限,那么在堆数据上,思考一下就能明白,木桶原理。Raid是非常欠缺额外增伤的。WB中很大一部分额外增伤都是来自于debuff。抛开百分比刀,Raid中,三个重要数据:

①绿攻(点火核心的白攻)

②百分比攻击力(双刃剑、应援、攻击力提升)

③额外增伤。堆绿攻的性价比不是不高,是不够高。Raid中,百分比攻击力和额外增伤几乎是同等重要的,收益也很高。

Raid伤害有两块,非FT伤害和FT伤害。注重两种伤害,对应两种流派,暴击流和4FT流。

暴击流的核心是暴击补正,暴击时直接把1.4提到2.4。红暴能够弥补额外增伤的不足(然后策划反手一个暴击防御提升把红暴抵消了,看到这里应该都知道暴击防御和暴伤是加算)。

4FT流则是注重FT伤害,追求的就是一个稳定。仔细想想就明白,为什么说红攻红敏X是非百分比刀卡Raid的典型核心了。红暴不能增幅FT,红敏可以。红敏还可以增幅非FT伤害。红攻则提供攻击力收益加成。Raid中白攻的提升远远不如红敏。红敏和红暴由于两种流派,打成平手;由于额外增伤的稀缺,两者和红攻勉强打成平手

至于2红青钢影的斩车方法,我愿称其为策划流。

非百分比刀Raid点火核心

T1:

红暴红攻红攻、红敏红攻红攻、红攻红暴红暴、红攻红敏红敏。

T1.5:

红攻红暴红敏的任意组合(有且只有一个红攻)。

T2:

把T1和T1.5的某个副属性换成白攻。红防红攻红攻。

T3:

把T1和T1.5的某个副属性换成不加伤害的。

7.WB的点火核心

与Raid不同,WB的额外增伤较多。这就导致了红暴红敏的贬值、白攻红攻的升值。红暴红攻红攻的伤害大概是红攻红暴红暴的115%-120%,快抵上魂卡的加成了。

还记得上面遗留的亚里亚吗。亚里亚的强度对标的,正是点火核心主属性红攻的SS六连刀。如果想要追上副属性双红攻的SS六连刀,单靠强化Ⅰ总和,需要达到3.1,难于登天,除此以外,技能百分比超越200%也可以提供助力。考虑到百分比刀在点火核心选择上额外增伤的优势,不需要严格达到3.1,低一点是可以的。

看到这里相信很多人回过神来了,那么百分比刀是否点火差很多吗,百分比刀可不靠红攻啊,而红暴红敏在WB又相对变弱了。没错,百分比刀(前提是亚里亚模板)在WB中是不点火下的最高输出手,甚至凌驾于不点火的TS四连。

非百分比刀WB点火核心

T0:红敏红攻红攻、红暴红攻红攻。

T1:红防红攻红攻。

T2:红攻红暴红暴、红攻红敏红敏、红攻红暴红敏。

T3:红暴红敏红攻、红敏红暴红攻、把T2的某个副属性换成白攻。

T4:把T2的某个副属性换成不加伤害的。

百分比刀WB点火核心

T1:红暴、红敏、白攻(最多只能有一个白攻)的任意组合。

T2:红暴白攻白攻、红敏白攻白攻。

T3:把T1的白攻换成不加伤害的。

以上,就是小编带来的关于天命之子伤害公式解析的全部内容介绍啦!更多游戏资讯攻略请大家关注758手游网

 

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