很多玩家都会选择天命之子国际服来进行游玩,具体什么原因小编就不多说了,这款游戏中的pvp是很重要的一种玩法,玩家除了要对角色有所了解之外,队伍的搭配也是很重要的,小编为大家带来了天命之子国际服pvp全攻略,希望对大家会有所帮助。
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前言
本文适合已经入门PNP,息对于常见天子技能都有所了解的玩家阅读,用于提高PNP的理解,补充一些知识,更合理的调整自己的阵容,提高自己的胜率
课题一:PVP进攻方必须了解的细节
① Pullout的致命弱点一一出手速度
AI自动释放技能时,上划55是有延迟的,丛按住头像到上划完成需要0.2秒左右的时间,这个结论同时适用于防守方以及进攻方的 Fullout模式。这会导致一个什么结果?即手操情况下你会比A有一个短暂的先手优势,双方队长技能相同情况下,进攻方手操玩家可以比防守方出手更快,这在点火互秒环境下显得更加关键,这也是为什么一直推荐手操的重要原因之一,如果自己与对面都是 Pullout,那么出手速度完全取决于运气,翻车的可能性会直线上升。
②把握防守方A逻辑的弱点:
AI重度智障患者
前三个角色都是优质的pP刀,由于TS技能的强度较高,AN的逻辑就被设定为了:只有当自己身上存在TS的Buff时,才会释放SS技能进行输出。而在如今快节奏的环境下,刀转好了立刻就要进行一轮输出,没有时间给你叠Buf,可能你Buff上完人还没输出就被打死了
雅典娜的问题也是类似情况:定位是一个 Debuff讽角色,当有队友存活时,A会一直释放TS技能来挑衅Debuff,而不会释放SS技能来嘲讽攻击,只有队友全死光了,只剩自己一人时,雅典娜才会释放Ss来挑衅+反射,这种逻辑在点火环境已经不太好用,攻击挑衅和反射的收益远大于 Debuff讽。当前版本雅典娜的正确使用方法就是一直释放SS来保护队友。
这些特点让这四位角色只能通过手操来发挥100%的实力,同时也是作为防守方的突破口。面对这几个角色时,可以利用魅惑Debuff或者Buff清除技能,让他们陷入AI逻辑的死角,一直上Buff不打输出,极太降低他们的作用,战胜他们就易如反掌了
(鲜花的T5也是同样问题,最高攻受到Debuff时鲜花大概率会一直TS,不给关键的SS技能)
课题二:PVP的站位学问
在曾经的未点火时代,FT流横行罰道,熊猫教皇封神时期,大家都默认把盾卡放在中间位承受FT,最大化熊猫卡收益。而如今点火时代这种站位方法已经不再适用,99%的战斗都不会进入FT,大多数都是拼2波SS技能和1个AOE大招,结東比赛
众所周知,的技能释放顺序是在已经充能完毕的角色中进行筛选,按从左到右的优先级依次释放技能。这就意味着在很多情況下(如鲜花S拉条同时充满3人的技能表),技能
的释放都有一个暗藏着的顺序,再加上①中所述的技能释放延迟,站位不同造成的结果載然不同。所以,站位也是一门很深的学问!
本人常年在PVP前十摸爬滚打,总结出了一套站位的心得,且听我慢慢道来:
PvP五人队按照从左到右的顺序,我将其分为①-⑤号位。前两位角色是关健,在这里会重点分析
1号位(即同时充能完成情况下,AI的技能释放首选角色)
以最大容错率来讲,这个位置的最佳选择是讽角色
如:
嘲讽角色最大化收益当然是在5位敌人均未出手之前完成Buff的释放,这样オ可以稳定吃住所有伤害,保护自己的主力出不被敌人击杀。并且这样摆放的好处是:即使嘲讽角色不是第一个充能完成并出手,也会在其充能完毕后尽可能快地释放,以达到最大的攻击嘲讽率(嘲讽率的攻击/敌人全部攻击100%,收益随朝讽释放时间的延后逐渐降低)
如果不带嘲讽角色,则可以选择退技能条/碱速的角色
如:
(认6红情况下)
退技能条/减速角色与朝讽角色也是同样的道理, Debuff要尽早挂上收益才更高,如果敌人的技能表己经接近充满甚至技能己经释放完毕,那么你的这个干抗角色的收益极低,基至为0!(翻面CD状态下不吃90%的 Debuff,退条效果则是直接被吞掉)通过调整站位让干扰角色的收益变得稳定,上下限差距尽可能减小,有助于提高胜率。
2号位(即同时充能完成情况下 AI的技能释放次选角色)
可以选择软控硬控护盾/Buf类角色
如:
2号位则最好是一个容错率角色,当①号位并没有按照预期最早充能完成时,提高队伍下限的角色
①号位没有正常运作,则2号位来弥补一些容错,提供额外的控制或护盾,来抗住敌人的烈攻击。定位与①号相近但又不完全相同
③号位
建议选择辅助角色,此处重点讲一下鲜花妹这个角色。
鲜花妹,技能机制极为特殊
优先充能最低3体的队友直接补充技能表与戒2秒 CD Buff,同时2体最低HP优先队友提供10秒不死Buff
她的独特智能加速让她称PVP,但要注意几个细节
1.当队友进入副面CD状态时释放5S,充能效果直接无效,只能提供戒2秒 CD Buff.
2.当队友距离充满技能表已经很近时释放SS,能力并不会溢出,只能补充剩余到达满技能表的能量,即收益变低
上述两点限制让她的技能释放时机成为关键。不能在队友临近充满的时候释放,充能效果收益太低,同时也不能太晚释放,充能收益直接归0,我将她放在了号位来平衡这种收益,释放时机不快不慢,平衡上下限,达到最稳定的充能效果
4/5号位
最后两位的顺序与前面几位相比显得没那么重要,故放在一起说
通常是主C的位置和一个补位角色的位置。
主C无非就两种:刀/干抗,一定要提供足够输出的才能担任主C位置,否则会将战局时间拖长,出现更多的意外性。
如
关于补位角色:
感觉队伍伤害不够怎么办?补一个刀/输出型干扰
感觉队伍主C老是被秒怎么か?ー一补一个嘲讽盾/补一个控制
感觉队伍被Debuff恶心怎么办?补一个花奶/雅典娜放TS/ Debuff对抗辅助
你以为PVP站位就这么简单总结完毕了吗?不,你错了
以上所述仅仅是PVP站位学的冰山一角,还有很多特殊的情況,各个天子之间技能的配合联动
排球火傘/枪萝菩萨/排球羊妹等等一系列常见联动组合,站位都是有特殊要求的。
这里只写出最为常见,最为笼统的一套通用站位思路,希望各位能仔细阅读并理解精髓,生搬硬套终究是玩不明白PVP,自己思考才能让你的阵容更加合理。
课题三:嘲讽队详解
点火版本6连刀强势崌起,超高伤害使得PVP的节奏加快一倍多,并且翻车率大上涨,稍不注意被6连刀摸一下就直接灭队,恐怖如斯。针对这种情况,嘲讽盾的地位开始逐渐上涨,能够有效讽攻击,保护队友
但是讽盾并不是完美的,他也有自己的缺点所在
①除嘲讽盾以外4名队友,出手速度、技能频率显著降低。
挑衅这个Buff可以挑衅除DS外所有攻击(无法挑衅Debuff),包括平A、TS、Ss。在DC的游戏机制中,受到攻击会增长你的能量条,而处于翻面CD状态时则不能享受这个受击充能的收益。如今90%的嘲讽盾都是通过释放SS来开启嘲讽,SS释放完毕后进入劃面CD状态,一般盾都是7秒的CD,吃鲜花CD则是5秒,意味着这5秒内,被挑衅的攻击对于你整个队伍的能量条增长收益为0,这是什么概念?除了嘲讽盾以外,所有队友的能量都会落后于敌人一截,ss会很大概率后手放出,并且导致敌人先手完成DS条的充能,比你早开启大招!这对于整个游戏局势是十分不利的。那么怎么样才能消除这个游戏机制带来的负面影响呢
有两种思路
1.通过控制技能来藏缓/降低敌人的出手速度/次数。即带上减速或硬控型天子,把敌人的能量条强行放慢,以达到相对于我方的能量平衡,就可以避免被抢DS。(这里就不得不提到水海王星了,自带了冰盾的减速 Debuff,完美消除了潮讽的大部分负面影响)
2.直接对敌人造成减员,从根本上抑制敌人的充能。即保证队伍有足够的输出来造成敌人减员,力求在第一轮SS后就能制造出明显的优势。
②若嘲讽盾本身不具备反射Buff,将会面临被秒的风险。
很多人都会疑问她们两个都是嘲讽盾,为什么肉度相差4-5倍呢?问题出在了反机制上
DC的反射机制比较有趣,计算过程是把100%的伤害,根据反射的百分比(如:40%)计算出一部分伤害,将这40%伤害从中扣除并反馈给敌人,自己则是承受100%-40%=60%的伤害。也就意味着,反射Buff自带了百分比成伤效果,面板上骂反射多少,就是减伤多少。并且你不用担心反射的伤害由于减伤而变低,因为反射出去的伤害是按照100%反射比例计算,而不是按照你受到的伤害(60%)来计算,十分强大。
总的来说:带有反射Buff的盾角色的肉度有保证,而且是面对直伤刀的绝对克星Buff(但水海王还是由于她出色免疫控制效果与反射盾平起平坐)
③对抗 Debuff流效果较差
嘲讽盾只可以嘲讽攻击,而无法嘲讽Debuff,即:攻击与Debuff可以分开,攻击的伤害由嘲讽盾承担,而Debuff还是会加到原来的位置。这也是嘲讽盾无法克制Dot伤害的最重要原因。Dot伤害不计算防御,不吃潮讽,不计算反射,只能被木伞队长所减免,是嘲讽角色的超级克星
抛开Dot伤害不谈,干扰角色所给予的各类 Debuff 3效果一样可以把你烦得怀疑人生,各种混乱、石化、残速、魅惑水球……不用伤害打死你,用Debuff堆死你
谈到2个特殊角色
1:水海王星
SS技能可以给予水属性3名队友免疫硬控的Buff,是盾中比较特殊的类型,面对干扰角色较多的队伍效果优于嘲讽盾
2.雅典娜
TS技能可以对 Debuff进行嘲讽,代替队友承受Debuff,同样对抗干扰非常实用
④小心普巴!小心普巴!!小心普巴!
记住这个头像,她是盾卡永远的亲妈!千万别碰(无视挑衅、无视反射、100%暴击杀最低HP角色)
《从前有个人用盾去挑普巴,后来他死了》真・巴雷特!
课题四:花里胡哨的娱乐阵容&冷门角色使用方法)
①保猪队
(1)配队
(不可替代)+控制角伤害角
(2)魂卡:熊猫卡
(最佳选择,用其他魂卡可能效果不佳)
(3)附魔:
猪皇
防具2号位:S级额外减伤附廣
防具3号位:S级受攻击回血附魔
(4)思路:U猪皇SS技能挑衅+加防,点火额外附加了秘愈Buff(自带熊猫卡),我们再穿上一张熊猫卡,即双熊猫卡+挑衅加防的猪皇,是全游戏最肉的角色,面对任何直伤攻击都无所畏惧,被攻击命中即可回复600+575+451的HP,即单次伤害不超过1626的攻击均可视作免疫!但是猪皇的致命缺点怕Dot,尤其是毒!因为毒是按照行动和受攻击触发DOT,正好克制猪皇的挑衅。为了解决这个问题,我们帯上了木金星:提供木系3体DOT免疫buff,组成保猪体系最关键的一环,且提供的木队加速队长在纯木队中可以和鲜花妹扳手腕,非常强力。为了全程盖猪皇挑衅Buf,我们还需要1个减CD角色,那自然是鲜花妹(嫦娥也可以用)提供不死Buff,容错更高。这样我们的无坚不摧体系就组成完毕了,剩下只需要补足控制和仿害即可,借助木金星队长的优势,我挑选到了木锤,绫音、木伞,木糖猫,羊妹几位角色,各位亦可根据自己情况替换,满足伤害与控制即可。
②一刀流(适合手操玩家,娱乐性拉满)
(1)配队
+挑鲜角(攻击目标尽量少、防止打破沉睡)
(2)魂卡:
枪萝
玛亚特
(3)附魔:枪萝饰品2号位沉睡命中附魔
(4)思路:玛亚特SS是全体攻击,即所有敌人1连击,在普通条件下只能雨露均沾,打不死人,比较垃圾。为了让玛亚特能够完成击杀,我们可以带上枪萝来补充仿害,并且玛亚特全体攻击的特点弥补了枪萝随机2体沉睡的弱点,可谓是完美搭配。枪萝需要穿上来加快出手速度,尽量抢在玛亚特前面完成充能,随后接上一发毁天灭地的全体AOE!所以我们要做的,就是尽量提高玛亚特这次的出手伤害,穿上提高SS伤害的魂卡,防止留下敌人残血不死!如果完成击杀,还可以触发玛亚特的连击Buff再次追加一段伤害,娱乐性很强!并且玛亚特DS自带复活、满技能表、攻击5倍叠加的超级恐怖效果,不仅容错率提高,而且搭配枪萝可以制造出PVP单发伤害记录
(5)注意:若枪萝抢在玛亚特前完成了充能,请不要急着释放,先放其他3个人的技能,确保枪萝沉睡后可以接上玛亚特的Ss,不要被其他人技能给打醒!
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