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原神风主属性怎么选 原神风主属性面板推荐及培养攻略

责任编辑:匿名

类型:动作冒险 语言:简体中文

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原神的很多玩家都喜欢用风主,那么风主怎么培养?属性怎么选?小编为大家带来了风主属性面板推荐及培养攻略,一起来看看。

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原神风主属性怎么选 原神风主属性面板推荐及培养攻略

【观前提示】

本文将会详细解释关于面板属性最优解的配置及理由。但请注意,【面板=武器+圣遗物+阵容加成+人物属性加成】,条条道路通罗马,不一定要安照楼主的思路来,楼主希望每个荧宝都能拥有属于自己的风采。

【属性面板】(所作的一切努力均是为了达到此面板)

【攻击力】白字:绿字=1:1.1

【防御力】800~1000

【元素精通】150~250

【暴击率:暴击伤害】1:2

【风元素伤害加成】61.6%(拉满)

【物理伤害加成】满足以上条件的情况下,尽可能高

【属性详解】

【攻击力】

我们知道在原神中,攻击力这一属性是会【稀释】的。这并不是说“攻击力叠到什么时候会开始【稀释】”,事实上一旦你开始叠加攻击力,【稀释】就已经开始了。

楼主知道大家真正关注的应该是:【什么时候攻击力会稀释到得不偿失的地步】

在回答这问题前我们要先了解——什么叫【稀释】?

在原神中,攻击力的加成是加算的。举个例子,假设初始攻击力是100,先加10%的攻击力,再加10%的攻击力。按正常的计算方法应该是100*(1+10%)*(1+10%)=121;而原神的算法是100*(1+20%)=120。这便是【稀释】,相比正常的算法,最终得到的收益减少了。而且随着你的【攻击力加成】越来越大,稀释也随之越发严重。

而在人物属性面板中,白字 代表着【初始攻击力】,主要由武器的主词条(纯数字)决定(哪怕武器的副词条是【攻击力加成】也不算在内);绿字 代表着攻击力加成的总值,包括武器百分比加成与圣遗物的一切攻击力 加成(包括副词条和羽毛的纯数字)。

按这个思路考虑,在经过楼主的多番验证与探讨后,得到了最终的结论(反正说过程也没人看,楼主就直接放结论了),也就是稀释到不能接受的边界值——当总攻击力为初始攻击力的215%时,也就是白字:绿字=1:1.15。 所以楼主的推荐是白字:绿字=1:1.1。考虑到【辅助】角色的存在,像点赞哥的大招可以为其他角色加攻击力,适当降低一下绿字的占比——1:1,也不失为一种好选择。

【防御力】

防御力这一属性经常会被人忽视,楼主之前也一度忽视这一属性,实际上这是误区来的。防御力虽然不能直观地提升角色的输出能力,但对于【主c】来说,却是必要的,毕竟活着才有输出。让荧宝当【主c】真正需要的不是爆炸的输出,而是统筹兼顾,全方面发展,通俗来讲,就是输出、存活我都要。

随着世界等级的提升,敌人的输出也随之增强。还有一些高级的副本,特别是深渊法师,一不小心被碰一下就是半管血,600的基础防御力着实有些不够了。故楼主推荐适当的叠些防御力 ,能极大的提高容错率

只要还有一息尚存(指不被秒),就能接着战斗(指被奶回来),不也挺燃的么?

【元素精通】

这东西着实有点特殊,它的本质是元素反应的伤害加成,但它又不像【元素伤害加成】或【物理伤害加成那样直接加成在攻击伤害数值 并作用于输出 上。

以扩散为例,在楼主的多次实验中发现:不同角色、不同技能、甚至在不同情况下,扩散的基础伤害均不一致。

首先第一问:不同的元素在同角色、同技能、同元素精通下的反应伤害是否一致?

以上是对同一丘丘人使用辉月扩散不同元素得到的伤害数值,可以看到均为511。是一致的。此时荧的元素精通为0,也就是说,我们叠加的元素精通,就是在这个数值上进行加成。

第二问,既然扩散的是同一元素,那么伤害数值应该是一致的才对,为何第一张图有个额外的火元素伤害9,二图有水元素伤害113?

楼主进行试验的丘丘人是一手拿盾牌,一手拿木棍的类型,楼主猜测,像盾牌、木棍这类小物件也可当作一个扩散单位进行反应。而单独对盾牌造成的扩散伤害是7也证明了这一点。

但似乎只有涵盖多段伤害的技能能做到这一点,像砂糖的平a和元素战技就只能扩散一次。

而且不知到是角色原因还是技能原因,在元素精通均为0的情况下,荧宝的不同招式与砂糖的平a、技能扩散同一丘丘人得到的伤害均不一致,不过看来是荧宝更胜一筹呢(叉腰)

回归正题

元素精通也是在基础数值上进行加成的,跟攻击力本质的算法是一样的,也就是说会【稀释】。照上述来看,扩散对于面临多个敌对单位的荧来说伤害是非常可观的,经过一系列操作可知,元素精通的【稀释到无法接受的边界值】为300左右。基本堆到280即可

但楼主并不推荐强行去叠元素精通。元素精通伤害加成虽然可观,但却非必要,楼主的推荐是通过副词缀随缘获得即可。

【原因一】现版本的各种副本甚至深境螺旋里面的怪均是同一属性,一不小心扩散到怪本身的属性,元素精通就等于白搭,然后你就会面临一堆【免疫】的无情嘲讽。

【原因二】一个角色通过装备获得的伤害加成是有限的,堆其中一种,就意味着要失去另一种。元素精通重要吗?重要!但相比其他,优先级并不高。逆版本而行绝非易事,如果不是极致的面板,荧甚至比不上正常面板的“版本之子”。

【原因三】面板堆不了元素精通,我们还有队友啊!攻击力和元素精通,都是可以通过【辅助】给予的。最简单的,【教官】四件套,触发元素反应后,为全队角色提高120点元素精通 。还有砂糖的天赋:技能命中敌人,基于自身元素精通的20%提升全队元素精通 。记住:一个人你可以走的很快,但一群人,你才能走的更远。

【暴击率与暴击伤害】

暴击率:暴击伤害:攻击力(百分比)=1:2:1.5

这等式应该有不少人看过了,楼主也是按照这等式来配的,效果还不错。

但这里面关于暴击率与暴击伤害,楼主建议

当25%<暴击率<50%,按1:1.9来配;

当50%<暴击率<70%,按1:2.1来配。

楼主很非的,当时暴击率叠到40%还经常会出现5刀只暴击1刀的情况,甚至1刀不暴都有,如果你也跟楼主一样,哪怕暴击伤害到位,打不出暴击也是白搭,所以楼主建议适当降低一下暴击伤害的占比;同理,当暴击率到位了,暴击伤害发挥的场合也随之提高,此时就可以提升一下暴击伤害的占比。

【风元素伤害加成】

这是荧宝的主要伤害来源,而且风属性除了风史莱姆、狂风之核、无相之风以外,就没什么怼不动的了。而且提高风元素伤害加成,哪怕面对同种类型的敌人,也能有一战之力。直接拉满即可(61.6%)

【物理伤害加成】

作为【主c】,平a的伤害是必要的。物理伤害能在元素伤害受到限制时(技能cd或者元素免疫)作为有效的输出手段。

基于单手剑的伤害倍率,单纯提升【攻击力】的效果并不明显,而且还会【稀释】导致得不偿失,这时叠加【物理伤害加成】的效果就出来了。 【伤害加成】一类的加成位置处于公式最**,也就是说,它加成的【基础数值】是可变化的,即不存在【稀释】。故楼主推荐尽可能的去提升此数值,但记住,不可为了【物理伤害加成】舍弃上述其他数值。

最后附上楼主荧宝的人物属性面板

原神人物角色一览

原神

原神

原神

原神

原神
可莉 砂糖 七七 安柏 旅行者

原神

原神

原神

原神

原神

刻晴 重云 菲谢尔 行秋 雷泽

原神

原神

原神

原神

原神

诺艾尔 凯亚 莫娜 班尼特 芭芭拉

原神

原神

原神

原神

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凝光 温迪 香菱

原神

原神

原神

原神

原神

达达利亚 迪奥娜 迪卢克 辛焱 钟离

原神

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