怪物猎人崛起大家都玩了吗?很多玩家都在使用斩斧,本文为大家介绍一下怪物猎人崛起斩斧数据及测试结果,一起来看看。
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卡普空真有你的,加了剑模式动作值就硬要削强击瓶补正,就0.02至于动刀子吗
如果属性补正和异常补正这一栏解包出来的没错的话,靠零解灌属性的时代(指mhw)过去了不过现在的属解零解爆炸不吃肉质,算是大加强吧

附件
斧变剑的二连斩,再接剑二连,中间会送一个衔接斩
这套连招hits数很多,在高出力模式下还是很赚的(靠瓶追击补伤害)
如果红斧快结束了,可以考虑续个红斧用这个连招,个人感觉还行
补充
抓几个虫:
首先,那个带コンスト的不是零解,是可替换那招"压缩属性解放斩",零酱翻译的有问题,等明天起来让他改掉吧...
其次,"压缩属性解放斩"(也就是你表格里写的零解)的属性/异常补正应该是0.7/0.5(每hit),昨天下午的时候零酱处理数据的时候出了点差错,所以我猜你拿到的显示为0的版本是那个时候看到的错误数据...后来修正了,现在的版本是对的...
事实上无论是普通属解(表格里没零解,所以推测是跟普通属解算一块儿去了)还是压缩属解的属性/异常补正均高于冰原的0.5/0.5,普通属解(和零解)buff到了0.7/0.7,压缩属解为0.7/0.5,所以其实是更好灌属性了才对.
btw,既然都叫"属性解放"斩了,怎么可能不能灌属性..出现这种情况肯定是哪里出问题了..
以上,就是小编带来的关于MHRise试玩版斩斧数据及个人测试的全部内容介绍啦!更多游戏资讯攻略请大家关注758手游网!
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