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原神公子圣遗物1.2版本推荐 1.2公子圣遗物测评

责任编辑:匿名

类型:动作冒险 语言:简体中文

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原神1.2版本更新了很多的内容,那么新版本中公子该怎么选择圣遗物呢?小编为大家带来了1.2版本的公子圣遗物测评,一起来看看。

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公子圣遗物到底什么是最好的选择呢?

1.2版本水套出了,一看4水套效果好像很适合公子,但实际上的真的适合么?

我做了个测试与计算

用的是2+2角斗4水套 进行比较,面板差距只有角斗士的18%差距(有更好的 但是为了测试没用 哈哈哈)

首先放面板

2水+2角斗的面板

4水的面板

基本就是18%攻击力的差距。没吃任何药

首先进行一波理论计算

2角斗+2水: 2角斗提供的18%攻击在90级天空弓可以提高175点攻击 以裸面板2000攻击计算,175/2000=8.75%的全伤害提升

4水: 4水提供的30%普攻加成 以90.4%的水伤计算 30%普攻加成 实际提升约为15.75%

实际伤害也验证了我的算法。 伤害图如下:

2+2重击最高伤害

4水套重击最高伤害

水套相对于2+2提升:10531/9766=7.8% (我水套攻击比角斗的低了16.4%,基本可以和理论差不多)

2+2断流斩伤害

4水套断流斩伤害

水套相对于2+2下降了:8168/7608=7.36% 后面就不计算 基本可以看出差距在7.5%左右

2+2+班尼特的元素爆发

4水套+班尼特的元素爆发

水套相对于2+2下降了 142990/136110=5% 因为班尼特大招提供了近1000点的攻击导致角斗被稀释 达不到8.75%提升

以上测试只是为了测试我的理论数值是否正确,通过测试后发现我的计算没问题

下面开始真正的比较

首先看普攻与断流斩的倍率

我的测试公子打出6段攻击需要3s,所以15s内可以打五轮计算

为了方便起见 以刀刀暴击来算

以15s打出5轮普攻测试 5轮普攻 单体怪断流斩触发13次计算(天赋效果1.5s一次,10次,四命效果**cd每4s一次 大概多了3次)

一轮普攻倍率 733.5%

1次断流斩倍率 136%

15s 断流斩总倍率 1768%

15s 普攻总倍率 3667.5%

15s单体输出 断流斩占比32%

假设 15s 能打出100伤害 断流斩32 普攻68

2角斗+2水: 2角斗提供的18%攻击在90级天空弓可以提高175点攻击 以裸面板2000攻击计算,175/2000=8.75%的全伤害提升

4水: 4水提供的30%普攻加成 以90.4%的水伤计算 30%普攻加成 实际提升约为15.75%

单体计算后:

2角斗+2水:100*1.0875 = 108.75

四水: 32+(68*1.1575) = 110.71

此时算出,四水好一点

15s内若可以同时打到2个敌人 1768%*2 = 3536% 占比49%

假设 15s 能打出100伤害 断流斩49 普攻51

打两个敌人计算后:

2角斗+2水:100*1.0875 = 108.75

四水: 49+(51*1.1575) = 108

此时大概可以持平

后面没必要算了,角斗的会反超,敌人越多优势越大,你可以拿你公子去打群怪测试你会看到莫名其妙的伤害巨高,打单体会有点刮的感觉

其实公子一般最多也就3个愚人众在一起 还得是下层,(qq人史莱姆这种群怪不计算,都是秒)所以看到差距的场景大多数是1个或两个

以上基于4命以上公子,天空弓,不打大招与重击计算(重击5次和大招倍率差不多,所以抵消掉),低命公子无法多3个断流斩,则1,2个敌人时四水均优于2+2角斗,3个敌人时结论和满命一样

结论:

1. 若是天空的话,1,2敌人时四水优于2+2角斗,3人以上角斗反超

1. 若是弓藏的话 只有打单体时4水套优于2+2角斗

2. 若是其他弓的话,结论与天空相同。

3. 只给火***招时,若自身没有精通则2宗室+2流浪最优 80精通提高15%蒸发伤害 不稀释,若没带流浪已经达到150精通则2水+2宗室最优

后记 :实际上4水和2+2差距不大,各有优势,主要还是看副词条,以上并没有计算大招,若计算大招的话结论应该差不多,也就是2个敌人时角斗会好一些,

我的输出手法大概是5次平普攻+1重击,时间和最后一段普攻差不多,倍率高了很多,算了下5次重击应该和大招差不多,可以抵消掉。所以结论不变

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