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怪物猎人世界弹药节约概率测试 冰原节弹触发概率与节省弹药方法一览

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类型:单机游戏下载 语言:简体中文

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怪物猎人世界游戏在很多玩家都在使用远程武器,那么怎么节省弹药就是一门技巧,小编为大家带来了怪物猎人世界节弹触发概率与节省弹药方法一览,一起来看看吧。

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本文将计算弹药节约对载弹量的影响并估计一些弹种的携带量期望

对于怪物猎人世界本篇(MHW) 技能利刃弹药节约的节弹概率是一个固定值25%

对于怪物猎人世界冰原(MHWI)技能利刃弹药节约的节弹概率被官方改动

根据测试接近20%也有测试接近15%

新加入的技能 真.利刃弹药节约 根据测试 接近30% 也有测试接近33%

对于弹药节约对载弹量的影响以25%为例

斩裂弹在没有节弹技能时携带量 30+30(斩裂果实)=60

估算有节弹技能时斩裂弹的携带量

错误计算:(1+0.25)×60=75

正确计算:60/(1-0.25)=80

下面解释为什么要这样计算

需要正确的理解利刃弹药节约这个技能

弩枪打出一颗子弹 这颗子弹发生节弹的概率为25%

而这颗子弹在打出时如果发生节弹 那么弹夹中子弹的数量不会减少 总弹药也不会消耗

于是这颗子弹有可能打出第二次(重复节弹)

可以得到 一颗子弹第一次节弹的概率是1/4 第二次节弹的概率为1/16 第三次节弹的概率为1/64 依此类推 并且弹夹中的子弹都可以发生这样的多次节弹

举个例子 猎人理想状态下携带了64发子弹 那么其中可能有16发发生节弹

这16发子弹中又有4发可能发生节弹 这4发子弹中又可能又1发节弹

计算总携带量 :64+16+4+1=85

可以知道弹药的计算满足等比数列模型

那么一颗子弹能打出多少呢

计算Sn= 1+1/4+1/16+1/64+...+1/n^2 (n→+∞)

由等比数列求和公式

Sn=a1(1-q^n)/1-q a1=1 q=0.25 n→+∞

Sn=1/0.75=1.333.....

下面 我们来计算榴弹2或者3的携带量

你能携带 30个榴弹果实 9发榴弹1、2、3

每一颗榴弹果实能******1

每一发榴弹1能够******2或者榴弹3

30×2+9×2+9=87

87×Sn=116

那么理论上 你能打出116颗榴弹2或者3

同理 你能打出80颗斩裂弹

下面是一次携带量的伤害估算

榴弹2(假设伤害60一发) 116×60=6960

榴弹2(假设伤害70一发) 116×70=8120

榴弹3(假设伤害80一发) 116×80=9280

斩裂弹 一共5段伤害

(假设10伤害一段) 80×10×5=4000

(假设15伤害一段) 80×10×5=6000

对于弹夹容量影响:

3装填:3/0.75=4

6装填:6/0.75=8

属性解放只能二选一的情况:

对于默认5发装填以下 属性解放子弹装填量+1

n为属性解放之后的装填量

那么放弃节弹的损失是n*0.33

放弃属性解放的损失是1*1.33=1.33

可以得出默认4发装填或以上应该放弃属性解放(仅4装填一种情况)

对于默认5发装填量以上 属性解放子弹装填量+2

放弃节弹的损失是n*0.33

放弃属性解放的损失是2*2.33=2.66

可以得出默认7发装填或以上应该放弃属性解放

以上为理想情况 子弹数足够多并且节弹触发概率为25%

本人的选择:全都要

下面是对于冰原一发子弹节弹的估算

节弹15%:1/0.85≈1.18

节弹20%:1/0.80=1.25

节弹25%:1/0.75=1.33(MHW)

真节弹30%:1/0.7≈1.43

真节弹33%:1/0.66≈1.5

个人认为最有可能的情况是节弹20% 真节弹33%

因为这样节弹的额外弹药量为1.25 真节弹的额外弹药量为1.5

此时真节弹的额外弹药量刚好等于节弹的两倍

以上为节弹的理论分析 实际节弹情况看个人(非酋别怪我)

节弹对于输出效率的影响(理想条件)

当装填时间→0 节弹的收益→0

当射速→0 节弹的收益→0

当装填量→+∞ 节弹的收益→0

假想的数学模型

装填时间(t)射速(v)弹容(c) 节弹收益(I)之间的关系

t×v/c=I (未证明)

根据以下数据量化计算

反动小:24帧;

反动中:30帧;

反动大:33帧;

反动特大:55帧;

速射反动小:35帧;

速射反动中:46帧;

速射反动大:46帧;

扩散反动小:41帧;

扩散反动中:56帧;

扩散反动大:64帧;

装填速度快:45帧;

装填速度中等:70帧;

装填速度稍微慢:74帧;

装填速度慢:108帧;30帧/秒 1/v=帧

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