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怪物猎人世界冰原弩动作详情 冰原轻重弩装填速度与反动值测试

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类型:单机游戏下载 语言:简体中文

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怪物猎人世界冰原中很多玩家在使用弩,使用这两款武器玩家需要掌握一些属性与数值,小编为大家带来了冰原轻重弩装填速度与反动值测试,一起来看看吧。

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本文为多方内容转载,未经验证,请酌情观看。

来源1:[https:://www.reddit.com /r/MonsterHunter/comments/8tuhut/hey_gunners_heres_my_frame_data_for/]

[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1zylmBEWv_vVyP9RHOPf-uvmPWT8NXvJ-LlTctlA3oOw/edit#gid=961390505]

作者采用录帧法在近20次测试中取最小值,是所有来源中测试方法最科学的。文中结论:

反动小:24帧/0.8秒;反动中:30帧/1秒;反动大:33帧/1.1秒;反动特大:55帧/1.83秒;

装填速度快:45帧/1.5秒;装填速度普通:70帧/2.33秒;装填速度稍微慢:74帧/2.47秒;装填速度慢:108帧/3.6秒;

速射反动小:35帧/1.17秒;速射反动中:46帧/1.53秒;速射反动大:46帧/1.53秒;

榴弹反动小:41帧/1.37秒;榴弹反动中:56帧/1.87秒;榴弹反动大:64帧/2.13秒;

该结论可信度极高。

来源2:[https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1519233758.A.C58.html] 无流程

作者只是提出了对应结论,并未说明测试方法及流程。

结论与来源1基本一致;部分数值略大于来源1,可以看做测试时由于测试次数不足无法测出最小帧数。

来源2结论中值得一提的是在装填速度快的结论上,装填速度快仅需43帧,比来源1的45帧要快接近5%,很难想象这是流程非常严谨的来源1的测试失误造成的。

另外来源2中提到:龙击弹反动为126帧/4.2秒;由于来源2与来源1的结论重合度极高,虽然来源2未注明方法并列出过程,仍然认为该数据有较高可信度。

来源3:[https://www.youtube.com/watch?v=aK54CCs-5Yo]

来源4:[https://www.youtube.com/watch?v=hpn8iPTFJlU]

来源3和4均采用视频计时法,测试精度较来源1和2有显著下降,提供的结论时间也是秒而非帧;结论时间均大于结论1和2,原因在于人工进行测试时,很难完美把握射击节奏,因此测试帧数要大于实际的攻击间隔。但是该测试结论对于实战指导意义也很大,由于实战中需要观察怪物动作,反动越大时,实际攻击一次的帧数损失就会越大。

另外来源3测出单发自动装填5次射击的时间为7.17秒;按照结论3与结论1的平均误差,估算出单发自动装填的实际反动时间为40帧/1.33秒。

另外冰原加入的徹甲榴弹2速射的反动为特大;体感时间与反动大相同,但是速射连发数只有2发(伤害1.5倍)。该条内容未经任何来源验证。

因此综合以上后,本文结论为:

反动小:24帧/0.8秒;反动中:30帧/1秒;反动大:33帧/1.1秒;反动特大:55帧/1.83秒;单发自动装填:40帧/1.33秒;

装填速度快:45帧/1.5秒;装填速度普通:70帧/2.33秒;装填速度稍微慢:74帧/2.47秒;装填速度慢:108帧/3.6秒;

速射反动小:35帧/1.17秒;速射反动中:46帧/1.53秒;速射反动大:46帧/1.53秒;速射反动特大:46帧/1.53秒(连发数2);

榴弹反动小:41帧/1.37秒;榴弹反动中:56帧/1.87秒;榴弹反动大:64帧/2.13秒;龙击弹:126帧/4.2秒。

补充:

怪物猎人的反动/装填速度类型有:

一般——包含5种类型,为小、中、大、特大、单发自动装填;

速射——包含4种类型,为小、中、大、特大;

迫击——包含3种类型,为小、中、大;

龙击——仅有一种类型,应归类为特大。

装填速度——包含4种类型,为快、一般、稍微慢、慢。

一般反动:

反动小:24帧(0.8秒);移动射击,无后退。

反动中:30帧(1.0秒);移动射击,无后退。

单发自动装填:40帧(1.33秒);为反动中+一个额外的拉栓动作。

反动大:33帧(1.1秒);原地射击,小后退。

反动特大:55帧(1.83秒);原地射击,大后退。

反动小比反动中提升25%射击速度;

反动中比反动大提升10%射击速度,但可以移动射击+修正后退硬直,可以较好的保持会心距离,并提供更安全的输出环境。

反动大比反动特大提升60%射击速度,并将大后退硬直修正到小。

主力弹种有反动特大的有条件至少修正到反动大(dps提升非常可观)。

速射反动:

反动小:35帧(1.17秒);3连发,移动射击,无后退。

反动中:46帧(1.53秒);3连发,移动射击,无后退。

反动大:46帧(1.53秒);3连发,原地射击,小后退。

反动特大:46帧(1.53秒);2连发,原地射击,小后退。

反动小比反动中提升31%射击速度;

反动中比反动大提升移动射击+修正后退硬直;

速射弹种反动提升相比常规弹种更加均匀,可以根据需求来修正。

反动特大可以看作一个单独的射击类型。为徹甲榴弹2独占,且无法修正至大。

迫击反动:

反动小:41帧(1.37秒); 反动中:56帧(1.87秒); 反动大:64帧(2.13秒); 均无后退。

反动中修正至小提升37%射击速度,反动大修正至反动中提升14%射击速度;

扩散弹大修正至中收益较低,由于弹匣容量问题,通常更需要优先修正装填速度。

龙击反动:

反动特大:126帧(4.2秒),大后退。

装填速度:

装填快:45帧(1.5秒);移动装填。

装填普通:70帧(2.33秒);移动装填。

装填稍微慢:74帧(2.47秒);原地装填。

装填慢:108帧(3.6秒);原地装填。

装填快比普通修正了56%装填速度;

装填普通比装填稍微慢修正了6%装填速度,但可以移动装填;

装填稍微慢比装填慢修正了46%装填速度。

装填每级修正都很显著,可以根据主力弹种的需求来修正。

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