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怪物猎人世界冰原重弩配装全攻略 冰原重弩常用流派配装思路分享

责任编辑:匿名

类型:单机游戏下载 语言:简体中文

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怪物猎人世界冰原已经上市了,很多玩家都在问冰原重弩怎么玩?小编为大家带来了冰原重弩常用流派配装思路分享,一套起来看看吧。

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前言:

本文里所有的配装图片都是按照我本人自己拥有的珠子和体验搭配的自用配装,仅仅作为参考,并不代表实际的毕业配装或者推荐配装。如果需要找到最适合你的配装,请使用配装器,写入你的珠子拥有情况对照本文的技能推荐对技能进行加减,最终得出你想要的配装。

[这是配装器链接]

另外,一些小问题直接在前言写了:

重弩配属解是为了扩展弹匣,虽然属性解放上面写着对轻弩有效但其实对重弩是也有效的

雷狼龙重弩强化最后一个阶段的第一个材料是聚魔之地历战怪掉的

散弹重弩:

当前版本最流行,最泛用的重弩流派。相比本体来说手感其实差别不大,或者说就是一模一样,武器采用雷狼龙重弩,解放3后8发散3,获取也比本体的金贼弩简单不少,简单粗暴十分有效,打任何弱点集中,方便靠近的怪都可以使用。

客制强化:

客制两会心,可以获得15%常驻会心,虽然客制一会的时候算上看破7弱特3打软化肉质已经有100%会,但还是客一个,至少也能增加一些非软化/弱点的会心。另外一个原因是因为吸血的机制,客制吸血每发散3只能回其中一跳的血,实在太少,所以不建议客制。

客制弩枪:

一反动插件修散3反动到小,之后盾牌和近战插件自行搭配提高生存与输出。这里我个人日常会用一反动三盾一近战,能把格挡硬直减小到最小同时提供一次近战加成(客制第一次近战伤害提高幅度最大)。会心镜请根据自己的体验与需求酌情添加。

技能:

散弹重弩的技能搭配非常简单,看破7弱特3拉满弱点会心,超心3提高会心伤害,散强1~2级提高伤害,解放3加大散3弹匣到8发,防性3~5打上,可能会用上防强,也许再加点体力增强,就是一个最最基本的散弹重弩模板。这些技能本身并不难出,因此你可以(或者牺牲一点超心、散强或者体强)尝试搭配出许多你喜欢的其他技能,比如心眼或者一些什么节弹,也能让你出一些有意思的套装技能。

核心技能:看破7、弱特3、解放3、散强1~2、超心3

推荐技能:防御性能3~5、防御强化、心眼、体力增强、攻击守势

自用配装

贯通重弩:

当前版本贯通重弩中面板最强的当属迅龙重弩,优点在于其面板自带的高会心,同时可无击。遗憾的是迅龙重弩本身没有孔位,且控制方面只能打眠1。贯通重弩的问题是孔位较为紧张,贯通强化、心眼、防御强化、无属性强化都是装备难以给出且没有复合珠的技能,在脸黑珠子刷得不够好的情况下,很难配出兼顾生存与输出的较为完美配装。

顺带一提,也有人推荐飞雷龙重弩,同样是390攻击贴皮客制后会心最高能达到35。虽然不能无击,但是相比之下因为不用上无击且自带一级孔,实际配装会相对更加灵活。虽然不常用,但飞雷龙重弩同时也有着更加优秀的异常弹性能(弹匣、反动等),还请读者自行选择自己喜欢的弩。

客制强化:

武器客制方面,这里选择会心+吸血。10%会心在拉满看破之后,用技能还是较难凑出,这里直接客了一个。吸血是因为本身贯通弹造成伤害的时间间隔相对较长,因此相比散弹来说还是能够吸到更多跳的血,可以减少一定的治疗压力,至少在受伤较少的时候不必收刀吃药。更新后多出的客制槽并没有什么好的选择,不如直接客个防御。

客制弩枪:

贯通重弩用1反动插件即可修反动到小,减小反动能够增加射击速度并加快射击后举盾速度,必客。弹丸重化插件可以很大程度地提高贯通弹每一跳的间隔,提升肉眼可见的伤害,必客。剩下的插件在盾、远程强化和会心镜中进行选择,盾和远程强化互相竞争,如需会心镜挤掉一个远程强化/盾即可。这里我客了一反一重化两盾一会心镜。

技能:

由于贯通弹的特殊性质,实际贯通弹打有一些怪的部位的时候,贯上去虽然是白字,但是实际这些部位肉质够不上弱点却也不太差,体积也足够,如果你上弱特的话反而不好打这些怪。因此这里补会心选择了抖擞3,至于为什么不出抖擞5,是因为出抖擞5的话技能实在是无法出全。客制后武器自带30会心,看破7提供40会心,算上抖擞3刚好满会,配合超心3提供伤害。心眼能够加长贯通的会心距离,极大提升贯通的使用体验,有心眼珠基本也是必出。另外如果你带盾,我更推荐各位在使用这个弩的时候如果带盾尽量还是装上防性5,本身消耗更少耐力的同时也意味着更高的抖擞覆盖率。

核心技能:看破7、精神抖擞3、超会心3、贯通弹强化2、无属性强化、心眼、属性解放3

推荐技能:防御性能3~5,防御强化,体力增强

自用配装

如果你有各种复合体力珠是可以凑个体3出来的

榴弹重弩:

1.拉栓榴弹重弩:

拉栓榴弹重弩是使用回光返照[天道](弟弟龙重弩)或金狮子重弩特有的单发自动装填进行输出的一种榴弹重弩。拉栓榴弹重弩的独特之处在于,出于榴弹3的装填方式为单发自动装填,这把榴弹重弩无需客制任何反动/装填插件就可以达成走射走装,是相比于熔山弩的优点。

刚刚解禁的时候,弟弟龙重弩就可以比较轻松地制作出来,算是一个过渡武器。而直到笔者目前的版本,最强的拉栓榴弹重弩则是金狮子炮[重雷],这得益于495的高额面板与榴弹无视会心的特性。

客制强化:

榴弹本身单发伤害值不低,且可以吃吸血,因此客制一个吸血。剩余的扩展槽位可以酌情客制防御。更新之后由于客制槽的进一步增加,也可以选择客制两次吸血,不过需要提醒的是客制第二次吸血的回血量较低,性价比其实并不是很高。

客制弩枪:

由于单发自动装填的机制,弟弟龙重弩无需客制装填/反动插件,客制空间相对自由。近战插件可以较大地提升龙击弹的伤害,这里建议至少上一个。对于盾牌插件,由于单发自动装填的时间较长,因此覆盖率相对其他流派重弩较低,但并不是不能用,因为3近战到4近战插件的提升相对较小,也可以上一个保险。弹丸重化与子弹加速插件,前者能够进一步增加徹3的KO值,后者增加徹3飞行速度与射程,两者只能二选其一,请酌情选择。不过弹丸重化本身也会减少榴弹射程,出于易用的考虑我更推荐子弹加速。最后推荐为:1~4近战,0~3盾,子弹加速。另外,使用金狮子重弩的时候,也可以上一个机枪强化插件以提高倒地时的爆发。

技能:

单纯的榴弹重弩并没有什么太多可以给攻击面的必要技能,炮术3或者三件熔山M出炮术5增强榴弹伤害,KO3可以较大地提高榴弹晕怪效率(但一般不建议出到5)。剩下的技能实际上比较自由,每个人有不同的配法。耳塞5可以防止自动装填过程中被吼叫打断而必须进行缓慢危险的手动装填,而属性解放3可以在被打断自动装填之后有一次无需手动装填的机会,同时属性解放也给予了拉栓重弩在打倒怪之后使用扩散补伤害的能力。弹药节约能够减少换弹的优势对自动装填无法体现,但能够提升实际的弹药储备,对于总伤害量较低的榴弹来说有一定帮助。这些技能的取舍往往有着不少争议,请读者使用自己觉得合适的/好配的技能。破坏王对某些对于部位破坏比较需求的怪(比如ddl)比较好用,同时部位破坏本身也能造成一定硬直。如果有需求的话,特射技能也能够提升金狮子弩的机枪伤害,如果你想要在倒地后给怪来一梭子机枪也是可以选择的。

核心技能:炮术3~5、KO术3

推荐技能:弹药节约、破坏王、体力增强、耳塞5、属性解放3、攻击、无伤、挑战者、防御性能3~5、防御强化、特殊射击强化

自用配装


你还可以全都要

2.巫师控制重弩:

巫师控制重弩主要在多人联机中使用,牺牲自己的伤害换取连续的控制,用撞墙、陷阱、榴弹和异常弹把怪连续衔接着控制起来,能够让队友打出比控制之间不串联要更高的伤害。然而随着G位怪血量的提升,一套异常大保健往往不足以直接把怪控到死或者抓,这也是现在巫师控制重弩最尴尬的地方。武器方面使用M位的熔山大炮,拥有大弹夹的徹3、麻2、眠2,如果你喜欢也可以打灭气(让怪疲劳)和毒(让怪持续受到伤害,并变得迟缓),是现在控制重弩的唯一选择。

需要注意的是,假设你不客制异常,那么在多人联机的情况下,大多数普通的眠麻两星怪(可以在图鉴中查看,星越多代表这种异常越有效)差不多都是3发进入第一次异常,8发进入第二次异常。一些三星怪则可以达到2发进入第一次异常,4发进入第二次异常,8~9发进入第三次异常。熟练掌握这些对于你对于控制链的规划会有很大帮助。不过,对于一般的一星眠麻古龙(除去灭灭子是两星眠麻古龙)来说,往往你需要5发才能让其进入第一次异常,而第二次异常则往往需要10发以上,再加上古龙本身不吃陷阱,所以我其实不推荐用这种重弩打各种古龙。

客制强化:

因为本身客制弩枪最多只能一盾,同时本身榴弹也适合吸血,这里客了一个吸血,后面我自己是客了两异常,喜欢的也可以客攻击。贴皮这里直接贴满攻击即可,多了九点攻击。

客制弩枪:

熔山重弩的问题在于无论如何也无法兼顾走装和走射,这里我选择的是两反动两装填一盾,在能够保持巫师弩以前的徹3手感的同时,把装填从慢修到了稍微慢,顺便也修了两异常弹的装填。实际使用效果不错,在相同时间内可以比原先射出更多,同时换弹时间的明显减少也更安全。还有一种选择是四反动,虽然装填没有变化但可以让徹3走射,麻2眠2反动修到小,可以在没有换弹的时候更快打出异常。顺带一提,只是八发眠/麻2中间带一次换弹的话,两装两反和四反的时间是几乎没什么差别的,但因为反动中和反动大之间实际的射速差别不大,只是一个能够走射一个不能,但慢和稍微慢的装弹速度上差别则很大,因此仅在同样时间打出更多榴弹这件事上,两反两装才是更有优势的。实际使用中,请依据自己的喜好使用四反或者两反两装。此外,如果你组出了带真节弹的套装,我建议你客制四反动

技能:

属性解放3能扩一发徹3麻2眠2的弹匣,对于大部分怪来说是可以在一个弹匣内打出一麻一眠的,节约了很多时间。KO3麻强自然不用多说,让怪晕/麻得更快,节省弹药的同时也可以让控制尽量衔接在一起。而眠强虽然也有用,但是在多人联机中,眠更容易被打断,在你安排控制链的时候也不太好把眠安排在其中,毕竟容易打乱队友的输出节奏,同时也更容易被打醒,因此暂时不列入到核心技能当中。节弹能在很多时候用一个弹匣打出更多弹药,同时节省弹药一方面提高了榴弹的总伤害,另一方面也在有的时候给予了“拼一拼运气来打更多异常”的可能性。需要注意的是,如果你的条件允许你上真节弹,那么也请尽量上真节弹。收刀术在控制链中可以节省一定量的时间,让你在下一次需要较多量弹药的控制中插入一个陷阱的操作时间不必那么紧张。

核心技能:炮术3、KO术3、麻痹强化4、弹药节约、属性解放3

推荐技能:体力增强,防御性能3,防御强化、收刀术、睡眠强化

自用配装

3.榴弹扩散重弩:

相比于上一种在多人游戏中主要打控制的重弩,下面这种更佳适合于单人或者双人游戏。武器依旧是使用熔山大炮,只是由于单人游戏中异常积累相对容易蓄满,所以舍弃了控制强化转而追求攻击。这种重弩的思路是利用控制击倒怪物后,用龙击弹和扩散3来打出高伤害。如果你觉得上面那种重弩的麻强没有必要,或者伤害很低,那么可以试试这种重弩。

客制强化:

可同巫师控制重弩。

客制弩枪:

客制弩枪方面,因为这种重弩兼打扩散的缘故,可以选择四反动一盾把扩散3反动修到小,增加了倒地时的爆发输出,因为有真节弹的原因相对上一种巫师弩来说其实装填的收益也有所减少。不喜欢盾的可以把盾换成近战或者重化。

技能:

解放3拉大徹3麻2眠2的弹匣,同时还能将扩散弹匣拉至3发,收益很高。炮术3增强伤害,KO3让徹3眩晕值积累提高。因为可以打三发弹匣的扩散3,同时单人游戏不太需求麻强眠强,所以能出尽量出真节弹,减少换弹提高总伤害;之后能出就出点攻击技能就完事了。如有特殊规划和需求,收刀术也是一个可以考虑的技能。

核心技能:弹药节约/真·弹药节约、炮术3、属性解放3、KO术3

推荐技能:攻击、无伤、挑战者、体力增强、防御性能3、防御强化、收刀术

自用配装

拔刀重弩:

详细介绍见[点击进入]

通弹重弩:

相对于散弹和贯通重弩,作为三个基础弹种的通常弹就有点惨了,本身没有解放3后到8发通3的重弩,也没有一反动插件就能修到反动小的重弩,实际手感并不怎么理想,想要打出理想的效果更是要比其他流派的重弩要难上不少,算是比较硬核的重弩流派。不过相对于散弹与贯通重弩,通弹重弩的吸血效率是一大优势,同时射程远、打点集中也让通弹重弩对于一些不容易靠近且贯通不适合使用的场合有一定用武之地(比如麒麟)。

客制强化:

客一会心一吸血,以此补满弱点会心。10月补丁的更新让R12武器的吸血与会心得以兼顾,让通弹重弩不必再用其它方式补齐会心或者舍弃吸血,算是一个重大利好。

客制弩枪:

两反动压通3反动到反动小,一装填把装填填到走装,一会心镜提高伤害(这个不上实在不行,一方面是通弹确实最适合会心镜,另一方面是没有会心镜伤害太低了),这基本是通弹重弩的标配。最后一个槽位根据你的喜好选择远程/近战/盾牌插件。

技能:

技能方面的出法其实类似于散弹重弩,看破7弱特3拉满弱点会心,超心3加一下会心伤害,强弹2提通3伤害。解放3可以把通3弹匣拉到7,虽然比贯通散弹少一发但其实也够用。心眼能提升一波通弹的射程和会心距离,类似贯通。带盾的话可以考虑上一波防性防强,不过单盾哪怕防性5也实在不怎么好用。无盾的话可以配出回距,增强保命的同时方便找位置打点。

核心技能:看破7、弱特3、超心3、通弹2、解放3

推荐技能:体力增强、回避距离、防御强化、防御性能

自用配装

装备方面,更新的金狮子套实际是对通常弹加强较大的。金狮子头+腰在补满弱特的同时提供了不错的孔位以及一个心眼,很大程度解放了配装。这里采用了防性5+防强的配置,也可以用两粒攻击珠替换防性达到防性3攻4来吃到额外的会心。不喜欢盾的可以换成回距或者输出技能。

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