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怪物猎人世界冰原狩猎笛推荐 冰原看音色选笛子及技能旋律推荐

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怪物猎人世界冰原已经上市了,现在有很多玩家开始使用狩猎笛,其中笛子的使用技巧大多数玩家都能掌握哪个,关键问题是如何挑选适合自己的笛子呢?小编为大家带来了冰原看音色选笛子及技能旋律推荐,一起来看看吧。

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现在我给大家带来一个简单易上手,只根据音色挑笛子的教学,心急的同学只要看个技术总结就可以退了,技术总结在表格下方。

是的,你没听错,你只要看看这把笛子的三个音符是什么颜色就能挑出自己想要的笛子,不用去看那些面板斩味,更不用看那些多到爆炸的旋律,只看三个音符的颜色就能挑到自己想要的笛子!

由于我们的广域笛呢,一不看面板,因为根本不打输出;二不看斩味,因为根本不打输出;镶嵌孔又能考克制增加,因为根本不打输出,所以左右我们选择的就只有旋律以及外观。

不过冰原的笛子贼多,我细细数了下大概几千把,每一把又有几十个旋律,所以毛估估大概有上亿个旋律,从这上亿个旋律组合里挑你想要的笛子真的就跟大海捞针一样困难,虽然会有前辈跳过所有过程给你推荐某把恐暴笛,但是想要探求笛子旋律的心肯定是不会停下来的,所以我给各位带来了我耗时忘了多少时间做的旋律统计及结论。

广域教学:

笛教学:

本文不做任何教学,就教你挑笛子了

在故事的开头,我们要知道一把笛子一共三个音符,我们叫它ABC比较方便,A音符一定是紫色,BC音符从红橙黄绿青蓝六色中任取两色,就组成了你的笛子音色。

忘了铁笛,各位回去自己瞅瞅就行

上面这个是按照衍生顺序从上到下,下面这个是按照音色红橙黄绿青蓝下分,以及按照我认为的技能优秀程度重排了旋律顺序。

表格也分享出来

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好了,我知道列这么多你们也就一句tql然后懒得看,我给你们总结一下音色对应的旋律效果。

技术总结:

红:攻击力大

响周波·打

橙:硬直,金刚身(耐毒耐麻耐瘴耐眠耐裂耐爆耐晕)

响周波·龙

黄:高周波,风压强化(必须搭配蓝才有)属性伤害及属性耐性

响玉·提升属性类效果

绿:体力恢复,恢复速度,解毒,听觉保护大

响玉·体力持续恢复

青:导虫能力强化,泥水深雪熔岩地面等地形debuff无效,晕厥无效,衣装延长

响玉·回避性能(具体多少没实测过)

蓝:防御力大,耐力消耗,风压无效

响玉·提升耐力最大值

好了,现在你可以按照自己的喜好,根据六个音色以及外观直接挑笛子了。上面这个六个音色的主打方向我觉得应该不用我解释很多吧,要是有我评论里补充吧。我心中的音色排序是蓝》红》橙》青》黄》绿

经验分享:

然后推荐及不推荐的旋律。首先我们是广域笛,你要打输出笛就达人艺匠5看破7弱特3超心3硫斩笛,没啥好说的,三分半一条金火龙。

在这里推荐的技能有:攻击力up大,防御力up大,风压无效,体力up大,耐力消耗减少,金刚身。

针对有用的技能有:听觉保护大(应该能针对个谁吧,大概),地形debuff无效(针对伟大存在3阶段谁用谁知道),高周波(好像只能搞搞黑jo龙jo龙,鱼龙貌似不吃,然后好像也没有别的钻地怪了),

不推荐的技能有:体力恢复小,体力恢复大,解毒,体力恢复速度up,导虫能力提升(这个没实测,不过听着就觉得没用,欢迎打脸)

为什么不推荐这一系列的回血技能呢,因为我们是广域笛,有这功夫吹个解毒,你队友已经被毒死了,一直屯个解毒emmmm,为什么不广域一个汉方药呢?有这功夫吹个回血,真就你收刀喝血回的比较快也比较多(欢迎打脸)。当然也会有人说,响音+绿的响玉可以给队友持续回血,这样不好嘛?我就想说,身为一个轰龙3件的广域笛,你的队友不随时满血我就觉得你是在划水,满血了还要个持续恢复干嘛(欢迎打脸)?所以不推荐为了回血而选择绿色音符。综上所述绿色音符能用的也就只有听觉保护大了,只能用来针对一些怪,有奇效,但是我觉得总体上不太行。

至于属性/异常强化类的就见仁见智了,会心提升,我觉得帮助不大,大家基本都是堆满会心才出门的一般。

给你们几个公式,应该是通用的

攻大:紫红X紫;防大:紫蓝蓝紫;风压无效:蓝蓝X;体力提升大:红蓝红紫;耐力消耗减少:紫X蓝X

那么接下来说一说我推荐的笛子,各位也看到了我推荐的技能基本集中在某一种配色之上,那就是红蓝笛,红蓝笛是真的万用笛,不知道出什么就出红蓝笛(冰咒 岩贼 雷颚 恐暴),不知道出哪把红蓝笛就出恐暴笛(不能只有我一个人被龙气特效骗了)

这把笛子的优势在于能吹攻击力buff大,好使,假设大家都不划水,那么每个人的伤害为25%,你一个攻大复读一边就是20%的提升,也就是每个人提升了5%,三个人就是15%,这都要算在你头上的,接下来你只要倒地的时候去锤一下拨浪鼓一下,万一打出个晕厥,这伤害绝对上10%,一般倒地可以接一次大地一击,一次拨浪鼓以及一次三角下砸,第二个拨浪鼓的时候怪基本起身了,能不能打中对我们这种广域笛来说就是随缘了。

防御大,这个有啥用呢,别说话,用心感受。AV37029895 九分二十秒。

体力强化大,直接奶50血并且把血量上限抬起来,这个血量上限可以跟体力3并存,跟猫饭取大值,也就是说你猫饭吃了+30,你再吹个体力强化,就是150血,体力强化到期了就是130血,同理可得在吃了秘药的情况下应该等于没有这个技能(没测过)。假如队友残血,你吹个体力提升,并不会像秘药一样奶满(亲测),但是还是会奶一大截,目测有一瓶恢复药G的量。

风压无效:这个比风压完全无效差一点,具体体现在钢龙那边,打打普通的龙,风压无效已经够用了,比如娜娜,不多说,我吹一个风压无效核爆就没死过人(建立在这帮野人都没出风压无效的情况下),我站在火里疯狂喝血,这帮野人也会飞扑躲伤害。对钢龙好像也好使,我吹了风压无效可以防钢龙的风缠,近身不会被吹倒,但是貌似也会被吹倒,昨天两种情况都有,所以不是很明白,求大佬解惑。

耐力消耗减少虽然红蓝笛没有,但是红蓝笛有一个响音+蓝的响玉,这个旋律吹出来,队友的耐力直接满还突破上限,地上留的这个响玉碰一下耐力全满。假设一下有一个滑步弓的队友,在怪的头前面放一个响玉,假设怪全程原地攻击,弓手只要滑步擦到响玉直接回满耐力,永动机!

响周波打,没怎么用过,一般是看到队友上头了赶紧攒两个,然后怪倒地了蹭一下。

昨天第一次玩笛子,只用了恐暴笛(虽然好看的笛子都造了,不过都不算万用,不针对怪的情况下红蓝笛绝对是首选。)玩了两个多小时,一直在野队的聚魔之地打历战古龙。我自己死过两次,都是懒得氪秘药,队友死过三次,一次是我沉迷吹笛,要奶的时候已经来不及了,另外两次是秒杀,秒杀的锅总不能扣在奶妈头上是吧,秘药又不能广域化。

一点经验之谈就是,真的,打广域笛没事就别凑上去输出了,光是给队友喝血和解debuff就很烧脑了,而且战场瞬息万变,可能你输出的正爽你队友就没了,我觉得队友的输出还是比我高一点的,毕竟我也不能一直抡到头。

虽然话是这么说,我昨天历战麒麟疯狂上前输出,一锤少说一百多,伤害其实很可观。

广域笛我昨天打下来,这样的路数是最舒服的,先在家里吹好攻大防大体力大,如果是娜娜就攻大防大风压无效,不急着上去奶,你没来之前队友会很照顾自己血量的,跟被你奶成berserker的时候不一样,不用担心。所以先存好音符再上,可以减少你在怪面前跳舞的时间。吹了笛子以后站着不动,让笛子三个旋律都演奏完再复读一遍,这样是最快的。平时专注奶,当你发现你自己有点划水(没人给你奶也没有异常状态给你解),你就知道队友现在处于一个好的阶段,这个时候你就可以输出了。输出分两种,一种是抡头,一种是转身衣批起来软肉质和撞墙。我昨天的经验来说,软肉质有前途,不过肉质恢复的还挺快的。实在闲的话可以存三个响周波打,等怪物倒地或硬直。

怪物换区的时候直接开始存开局的三个旋律,攻大,防大,体力/风压。队友没走就当场吹,队友走了就跟过去再吹。

只要你一直在奶,怪倒地的时候过去抡两下头,队友都会给你点赞的贴图,之前说的10%其实不打也没事,毕竟你给他们奶起来,他们省了喝药的时间,那多出来的输出时间也都可以算你头上,所以放心划水,我昨天晚上获赞无数。

说是划水,广域笛其实可劳心劳力了,一点都不轻松

持刀状态右上角有旋律表,白色代表没吹,绿色代表吹了一次,紫色代表复读,紫色代表复读,紫色代表复读,不过这都是对于你而言,比如你死了,就全白了,但是buff队友身上还有,不过管这么多干嘛,吹就完事了。另外你猫车了一定要第一时间赶回去,这帮被你奶成berserker的狂猎人已经开始不看血条了,跟你刚进来的时候不一样。

虽然队友都届不到你的体力回复量up3和快吃3,但是还是推荐出个快吃3,感觉比较爽。

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