怪物猎人世界冰原已经上市了,狩猎笛还是和以前一样,是游戏中的冷板凳,其实只要应用得当还是一件比较强力的武器,小编为大家带来了冰原狩猎笛拓荒与配装全攻略,一起来看看吧。
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目录
一、狩猎笛简介
二、动作及战斗模式
三、一把好笛子怎么选
四、部分乐谱推荐及解说
五、装备技能建议
六、主线后配装分享
一.狩猎笛简介
跟以前相比,这版本笛子大幅地增加了SOLO的实用性,而且第四个音符所给的乐谱效果我认为十分优秀,甚至让以前乐谱不怎么样的笛子获得了显著的提升
这版本我认为笛子有几个特点
A.搧魔物巴掌真的很爽
虽然此游戏的打击武器不多,但在攻击模式上槌子跟狩猎笛的感觉截然不同,对我来说狩猎笛比起敲更像搧巴掌,导致魔物失衡时的爽感大幅提升。
但会有点打头强迫症,一局不晕个魔物2-3次不开心,但是魔物的头通常是最危险的区域,怎么拿捏打头跟安全正式经验所在。
B.多样化的战斗思维
因为乐谱的关系,狩猎笛在对应不同的魔物时有很多战术上思考的空间,进而影响到攻击过程中选用的动作差距,换一把笛子就换一种战斗风格。
单人局跟四人局的思维和战斗也不相同~~
(但是初期尚未熟练时,这是缺点)
C.从防御面争取输出空间
比起极限的输出,狩猎笛最优秀的点我认为在于防御层面,有些事情可以用装备去弥补,但也可以用乐谱去cover,耐震、异常状态、风压,这些都是笛子可以轻松去面对的敌人,而增加防御跟补血也代表少收几次刀=更多输出的时间。
D.新动作、乐谱提高输出
笛子的动作很少,也不华丽,以前就是甩甩甩,现在多了转转转的动作,让魔物失衡的时候有更好的输出选择,而且在新的乐谱《响周波"打"》加进来之后,对于魔物晕眩值得累积有大幅度的上升
二.动作介绍
狩猎笛大致上只有6个动作可以选,都偏慢,但是打点高,距离都还不错,伤害越高的动作就越慢。
总共4种音符,多数动作都会有音符,3~4个音符会组成一个乐谱。
另外大部分动作都会有单按跟+方向键的差异。
原本把动作剪好了,但实在不知道怎么上gif(好像太大了),所以就只好把原本的影面贴上来了
不过我想锻炼区域试一下,就会立刻熟悉了
A.三角形(简称"1")
(+方向)往前敲 (单纯按)由下往上甩
笛子最快的动作,在面对快速的魔物时,通常只能选这个动作。
不错的距离、可以快速回避,普通的伤害,缺点是连按会污染乐谱。
B.圆圈(简称"2")
(+方向)前方二连甩 (单纯按)由下往上甩
单纯按就跟"1"一样。
加方向键就会攻击两次,打点更高,但是空窗也更大,另外甩动时按任一个音符可以不用动作直接获得(称为连音),在要快速累积乐谱时,这很重要。
C.三角形+圆圈(简称"3")
(+方向)前方大地之击 (单纯按)后捞
伤害高、空窗超大,若不是为了乐谱或是敌人空窗真的很大,不建议使用这个动作,可以用"2"的连音,或是下方的柄攻击(啄)
如今有新动作,"3"也不再担纲主要输出位置了
D.(任意攻击后)方向键后+"1" or "2" or "3"(简称"啄")
正式名称应该是「柄攻击」,我都叫他「啄」
这并不是有音符的攻击,但是是一个很方便可以累积音符的动作,伤害极低,但是动作很少。
E.(任意攻击后)L2 (简称"转")
新动作!!
往前把笛子插在地上后旋转,伤害不俗,打点也高容易打头,动作虽长但是值回票价,衔接翻滚的流畅度不知为何比"3"好
F.R2 演奏(吹)
有4个型态,单纯按R2、前+R2、左or右+R2、后+R2
吹奏前会甩笛子,纯按R2的甩笛子动作最少,但伤害也最少
其他R2动作伤害比较高,动作也多。
本版本乐谱可以累积三个,按下R2之后开始演奏第一个乐谱,不按任何键他会继续演奏第二个乐谱及第三个乐谱,再按一次乐谱会把这轮演奏过的乐谱都再吹一次。
可以选择只吹第一个乐谱后就按R2,则第一个乐谱吹奏两次
或是选择吹1+2(or+3)的乐谱,然后按R2,则2(or3)个乐谱一起吹奏2次
------
演奏是笛子的必要动作,但是空档非常大,所以选择在安全时刻并尽量减少吹奏的次数,我认为是追求笛子输出时很重要的事情。
动作选择小提醒
通常会选"1"或"2"的动作攻击,"3"会想办法用连音或是"啄"去演奏
不加方向键的"2"会是需要累积乐谱又希望可以有快一点的攻击动作时,最理想的,因为"1"连按会影响乐谱。
需要输出且有空档时,使用"转+啄+转+啄"的无限循环。(顺便累计响周波)
乐谱buff的持续时间有限,需要持续补充,可以选择魔物换地图时,或是晕眩等安全的时间,但是一定要先把乐谱存好,不然一定来不及。
三.一把好笛子怎么挑
其实我喜欢的笛子都是古龙的(麒麟、冥波、炎王)
前期拓荒的话我会推荐以下几把
斩龙笛
火属性泛用,攻大、响玉的体力持续回复、响周波打都很实用
(用这把打赢伟大的存在,完全没看克性)
岩贼龙笛
爆破属性好用,攻大、防大就非常好了,有响周波打、风压无效也不错
(这把打赢特殊灭烬龙)
矿石笛
跟岩贼一样的乐谱,只是没有爆破属性
冰牙龙笛
冰属性,有攻击跟火属性耐性
针对性很高的
雌火龙笛,防大、冰属性防御,都是打冰呪龙的好选择,但是没有攻击
浮眠龙笛,全异常状态无效,这个就很强了。
骨笛,版本新宠好用,耐泥耐雪尾王需要,跑速回性也好用
后期笛子可以选很针对也可以是很泛用攻大防大的就好。
四、部分乐谱推荐及解说
通常同一个乐谱吹第二次会有再强化,再吹一次可以维持buff的时间。
演奏的动作十分费时,而且一场战斗建议大概维持3-4个buff状态我认为就很足够了,剩下的时间我会推荐用来累积并演奏响周波打是比较理想的。
攻击大乐谱太泛用,不说明。
1.响周波"打"
这是这版本的新乐谱,是"有攻击伤害"的演奏,伤害判定的来源是狩猎笛的尾端,演奏时要让尾端往魔物(最好是头)靠近,可以快速累积晕眩值,也是本版本笛子最酷的攻击,而且乐谱可以累计三个响周波一次吹出
EX:
R2甩笛子*2 80*2
演奏"打"*3 120*3
R2甩笛子*2 80*2
演奏3倍"打"360
这样就有1080的输出了!(但其实动作又多又长还要存乐谱,拼输出还是其他武器好)
因为晕眩值不错,一场多人战时笛子是有机会晕3-4次的。
而且一次演奏3个响周波"打"的感觉真的很爽。
2.防御力up
这个乐谱其实比攻击力up更重要,特别是拓荒时。
因为拓荒时会懒得换装、懒得针对魔物、不熟悉魔物等等因素,直接被魔物一掌拍死,但是防御力up让一下就死的攻击变成要打3下就差非常多了,只是我们都想贪,所以只有防御力up的笛子不受喜爱XD。
3.体力持续回复
新版本给的响玉,会留下一个碰到就会持续回血的绿色烟雾,不只是补红色,可以一直持续到HP全满,直接把尸套龙的套装给拔过来了,太过分啦!!!
这十分好用,特别是攻击速度缓慢的敌人,比起防御力up大是挡一刀死,这是防止被磨到死,不只是省水而已,是真的在战斗中可以有显著帮助的技能。
但如果中毒之类持续伤害时,这不会发动,要注意。
4.属性防御力up(冰、火、龙、水、雷)
这类型乐谱我觉得最重要的是免疫属性异常状态,只可惜这类型乐谱常常会有尴尬的状态,像是麒麟笛本身雷属,有雷属性防御力up,你想拿去打麒麟,结果武器属性不对输出直接大跌。
5.体力回复、解毒
这两个并不常用,但是想要特别说一下。
请不要想用这种乐谱帮队友解围,要解围请直接洒生命粉尘,
等你把乐谱存好吹完,龙都老了,队友都死了,但是有极少数的战斗可以考虑玩玩,像是冥灯龙。
因为这版本有新的乐谱体力持续回复,所以让这个乐谱更没空间,即时性是笛子没办法给的。(可是这乐谱很乐趣XDDD)
五、装备技能建议
我主线打完时,是头腰轰龙、身手脚迅龙。
推荐技能
1.听力保护5
笛子的演奏时间真的不多,所以听保给予了很多的空间可以贪演奏,十分的棒
2.回避性能5 or 3
这跟个人习惯有关,但是我之前都玩有盾牌的,所以对于没有防御动作的狩猎笛想找其他动作帮忙,就是回避性能了,十分好用,虽然可以用翻滚躲掉吼叫,但是听力保护还是必要的,因为演奏时不想被打断。
3.笛吹名人2
减少演奏次数=增加攻击时间
4.KO术 3
用护石可以直接出到3,好用
--备选--
5.攻击力up
6.破坏王
7.弱特
8.匠
以拓荒来说,这版本我觉得笛子也是满有趣的,而且真的只有一个人时,你也可以叫艾路们帮忙不会太孤单XDDDD
邀请大家一起救救笛子的出场率吧!
六.主线后配装分享
真。大地逢缠!!!
全方位配合各种武器,面对各种魔物亦无死角,不论单人还是多人都好用WWW
衣装选择火水冰雷四选二,整备三常驻衣装并且可以多两洞,角色的buff栏位都堪比血条长度
也可以把免晕出出来,爱怎么打就怎么打,对于不熟悉的魔物给你更多时间熟悉,而且笛子我觉得是非常讲究「节奏」的武器,一切都要在tempo上才能行云流水,聚魔之地的开拓就靠这套了!!!
防御类技能多的缺点就是伤害面相肯定是相对不足的,但我觉得魔物猎人好玩就在这里,你会一直感觉到自己在进步,等时机成熟时,你自然可以去追求更侵略的装备,给自己一点时间跟信心。
武器的部分
我是抱持着笛子各有优缺啦(你看连角龙盾斧如今也走下神坛了)
不过有熟悉的乐谱打起来肯定是比较顺心,背乐谱也会在战斗中给予很大的帮助,这就靠练习了
介绍几款笛子的使用心得
火属-斩龙笛
我自己很喜欢这把,因为会回血XDDD
萌夯回血的价值有点微妙,但是感觉真的很愉悦,伤害还不错,有攻大有响周波
全时期都好用
全属性-冥波笛、雷郎龙笛
我一直在强迫自己喜欢这把笛子,但实际结果来说,单人局这笛子不够强
他可以给予属攻up+属性类up,可以增幅属性攻击20-25%的上升幅度,加上全属性防御跟属性异常状态免疫,让这把笛看起来是很强大。
可是!人生最重要的就是这个可是
1.单人时的属攻up不如攻大
2.属性异常状态也可以用衣装给挡掉,全属性异常状态免疫之前也只有打煌黑龙那种一人会全部属性异常状态的时候才能体现真正的价值,响周波龙泛用度也低。
我个人用起来是各种不顺啦,而且团战也是要全队都属性攻击比较强。
版本新宠-泥鱼龙笛、骨笛
一开始超级不想做泥鱼龙的,MHW的水属武器很少,上版本是直接跳过水属武器,但这版本新的音符加进来,以及后期的古龙特性,泥鱼龙笛反而是水属笛的最优先选择。
平常也只要吹攻大跟自我强化速,solo时乐谱越简单越好。
打伟大存在的骨笛也十分好用
谁想的到耐泥耐雪这技能变得这么重要XDDD
而且地形伤害无效这点似乎打炎王跟尸套龙都有妙用
雷属 - 麒麟笛
偏多人的笛子,solo可能没那么合适
精灵王加护很强,后期历战魔物一掌拍死一个猎人,防大可能都救不了
属攻跟属性up这组合也是多人团的好选项
带有回复响玉在团战也有帮助,
然而目前唯一一位挂有雷属防御强化的笛子,本身是雷属,尴尬至极
另外失去了响周波也是不适合solo的主因
免疫异常状态--炎王、浮眠
少人建议炎王,浮眠的伤害真的很低,睡眠也不是那么容易转换成伤害
除了前期痹毒龙、浮眠龙的异常状态很机掰,黑狼鸟的中毒也可以免疫掉,
炎王算是不错的后期爆破笛选择
攻大防大笛-冰呪、恐暴
标准的笛子,初期的岩贼在后期伤害真的不太够,冰呪的伤害还是比较理想一点
恐爆的负会心有点多,装备上要考虑一下。
会心笛-灭烬、黑狼鸟
还没用过~~
黑狼鸟的毒属跟高会心在solo伤害面上都不错,灭烬则是长白斩高伤害,配合上听保大,可以让出装更往伤害面走,我觉得都十分值得做,只可惜都是相对后期的武器了
看完笛子的乐谱可以知道其实有不少有耐震、风压、听保,所以大地逢缠也不是绝对的,只是很方便,不用一把笛子一套装,但真的想要打高输出就是一把笛子一套装最理想,只是这版本客制很麻烦喔=3=
另外关于辅助笛子的部分,我并不排斥,因为我MHX时也做过
(现在可以看到输出就觉得sup类型的出装伤害好可怜)
但我现在心中的辅助首选还是片手,可以麻痺、骑乘、晕眩、收刀也快,
笛子的辅助比片手多的其实就是乐谱buff,但这并不需要牺牲自己的输出也可以换来~~
而且真的强大的buff野团其实不一定吃到(EX:整队不出听保***)
辅助的话我建议往麻痺、睡眠跟打晕的方向,异常状态的次数也是对于自己表现的鉴定,
提供更多的输出机会在后期多人战也是很重要的,
这版本补血还有治疗烟筒(超猛),大粉尘,其实打起来我想效果肯定也不差,
特别是聚魔之地整团目标就是把会动的东西都杀死的话,有个控场回血的辅助绝对是优秀的。
只是笛子收刀真的不快,动作相对笨重,所以我不会想出快吃补血这类。
之后倒是满有机会分享辅助片手的,只是要等我攻击片手打得开心~~
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