很多旅行者都会好奇甘雨配安柏的可行性,这就是今天小编要给大家分享的,相信这一定是很多小伙伴想看的内容吧,感兴趣的小伙伴可以跟着小编一起看下去哦。
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原神甘雨搭安柏怎么样元素反应的实战向理解
安柏+甘雨蓄力射打反应其实很多人都会想到,但是说给其他人听时往往付之一笑,一部分人认为还不如甘雨一个人输出高,一部分人则压根瞧不起安柏。但是当我快乐的使用甘雨+安柏互相蓄力的时候发现了一丝丝可能性,这里我想与大家进行一下深入细致的探讨。
首先,先看一下甘雨+安柏一人一箭的流畅性。

上面的动图中,蓄力射击独眼小宝眼睛的时候我手滑了一下,但是即便如此切换2个人蓄力也依旧能射瘫独眼小宝。而随后的几次安柏和甘雨的蓄力切换行云流水(我默认视距拉的太大了,不然会更快) ,看起来好像没有想象中的不堪,蓄力也挺丝滑,仿佛是1个人在一直蓄力射击 。怎么平时玩速切阵容的时候总感觉会被卡一下呢?原因在于蓄力攻击需要大概2秒左右的蓄力时间,直接涵盖了切人的1秒CD,所以产生了这种现象,同时这也是蓄力速切的优点。而正是这个优点引发了我无限的遐想。
众所周知,弓箭手蓄力往往很难打持续的元素反应,原因就在于距离上可能不容易挂元素,贴脸蓄力则浪费了弓箭手手长的优势。而安柏+甘雨的速切蓄力射击则完美的解决了上述问题。经过我的多次测试,甘雨二次蓄力和安柏蓄力可以一直反应,与元素反应内置CD相容 。而在圣遗物方面上,乐团2件套和4件套的效果都能完美触发,榨干全部属性的价值。冰打火是融化1.5倍,也就是说安柏的蓄力伤害只要能够超过0.5个甘雨的二次蓄力输出,那么速切蓄力打反应就是正收益 。虽然安柏是个四星角色,但是四星角色再怎么拉闸也不至于连五星角色的一半输出都打不出来吧。有人说,没准还真是,安柏还真就不如0.5个甘雨,但是请各位不要忘了,这么玩的重点在于引入元素精通区间 ,要知道甘雨自己玩是放弃元素精通这个乘区了,多了一个乘区,这伤害可就不一般了(高贵的乘算!不是加算!) 。
咳咳,那么说一下这么玩的缺点吧,安柏和甘雨2个脆皮蓄力导致阵容可玩性差这个不叫缺点,因为如果安柏如果没有蓄力输出环境,那么甘雨也不会有。这种玩法最大的缺点就是好像只支持PC端操作,因为手机蓄力本就难,何苦难为自己的手呢。第二个缺点也是跟手有关,哪怕是PC端,完美蓄力速切也挺费手的,而且失误也等于输出损失降低DPS。第三个缺点就是需要养2个角色意味着培养成本高,但是安柏的大招倍率很高,虽然这个不能跟甘雨大招完美契合,可还是可以打出很可观的输出(40能量大招这个倍率就很离谱),作为一个副C安柏是值得这么多资源的。
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