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阴阳师百闻牌吸血姬卡组分享 百闻牌新版本吸血卡组打法详解

责任编辑:匿名

阴阳师百闻牌现在有很多的卡组组合,很多玩家都在组吸血姬卡组,那么这条卡组怎么组合能冲高分呢?小编为大家带来了百闻牌新版本吸血卡组打法详解,一起来看看吧。

1.卡组分析 ======

阵容码:MTAxXzU5OTYxNzZfMTU5Mzc4MzczMHx6eGUiaiJxInYifSKBIvojEiQWJBokKSctJxYnGiceJxZyHXIlcipyLXIxcg==

卡组里有一张吸血姬是新卡,造价不算太便宜,不过个人觉得不影响强度。

具体到单式神:

以津真天

满编金羽、觉醒和流浪之羽固定不提。剩下的两个卡位我给了满编风之舞。这套牌内,真天作为打慢速卡组的解场核心,不需要射怪鸟事过牌。而金风流羽则完全没有携带的必要,我们不缺瞬发牌而很缺斩杀能力。所以两张风之舞应该是比较合理的选择。

青坊主

一张舍生一张觉醒,两张牌都在某些场合非常有帮助,但卡位紧只能各带一张。如果很想带满其中之一的话,个人觉得可以少带一张佛印牺牲一些抗快性。法界不考虑携带。

判官

判官的带法一直是五花八门,可以根据个人喜好和打法进行调整。墨笔对养狗、快攻都有较大克制, 但是环境中这俩少的话可以不带,例如笔者目前就放弃了墨笔带满了无情 。觉醒·判官可以通过弹弹弹起到清场效果;死宣必满,作为抗衡流浪之羽和蹈海的资本;夺命个人习惯带一张,如果觉得好用也可以满编;生死无常个人不喜欢用,觉得憨憨解牌,但是也是可以考虑带一张的。

吸血姬

血袭和血香必满,剩下的都可以做调整。保证两张吸血形态,至少一张血怒即可。没有SSR可以带两张血怒或者渴血之时,个人觉得影响都不是很大。笔者目前放弃三勾觉醒,补带一张血怒/初拥,初拥主要为了补吸血,血怒除了补吸血还有打自己触发禅心和抢发育,各有好处。

2.优劣分析 ======

个人对这套牌的定义,是抗快能力极强,发育能力也还不错的中速卡组。在低分段(对面不知道如何应对我们)对任何卡组都是大优。而在高分段,至少也是压制快攻、小优幻境的上分帮手。

优势:

1) 有吸血和奶,抗快。除了清铃鸦刀这种解后排很强的快攻,各种快基本都克制。保证遇到快攻不输,就一定能稳健上分了。至于胜率要锦上添花,还需要做好和其他卡组的博弈

2) 有羽毛打脸,勾决死宣夺命稳定解掉对面站场,以及血香连击幻境二连破,小优幻境

3) 真天控场给力,比起带烟烟罗的配置,三勾强度更高

4) 跟海茨、倒计时相比,应该是更容易上手。笔者海茨和倒计时都玩不明白的人,只会打打快攻和这套。简单来说倒计时式神之间的互相配合频繁,海茨找牌和存伤害、交羽迹这种控制牌的时机都需要练习。而这套牌,只需要会苟,会白嫖蹭伤害,知道什么情况卖掉真天/判官,就能有可观的胜率

劣势:

1) 较被海茨克制,先手对面娃娃机抓你没啥好办法,后手对面先三勾展开也比较无奈。天梯前五里用海茨的,吃了笔者起码十把的分。 茨木永远滴神 :)

2) 被势突突完的大身材山风克制,容易直接被踢死

3) 遇到高分段对手的节奏卡组,因为我们没有过牌和检索,会有些吃亏——我们的过牌只有禅心,发育大概只有挂形态和血怒自己。遇到对面妖琴神乐歌,我们发育不过;对面青灯桃花找牌,也必然比我们更快上手KEY牌

3.留牌分析 ======

需要考虑对局节奏,大致分快慢两种

快节奏——对阵各种快攻

T0: 一二勾奶牌、禅心、舍生、墨笔[有妖刀/06]、血袭、血怒、渴血之时、血香

T1: 觉醒·判官、觉醒·真天、金羽焕生、风之舞、无情

T2: 墨笔[无妖刀/06]

T3: 三勾牌、勾决[对面无低攻]

慢节奏——对阵海茨、山风倒计时、内战等中速慢速卡组

T-1: 觉醒·真天、禅心

T0: 流浪之羽、勾决、金羽焕生[有觉醒或流浪]、风之舞、死宣、吸血姬的第一张吸血牌、血香、无情

T1: 金羽焕生[无觉醒、流浪]、舍生、吸血姬的多张吸血牌、夺命[无山风]、觉醒·青坊主

T2: 夺命[对面是山风]

T3: 墨笔

具体到单卡——

以津真天

1) 真天是我们打慢速卡组的核心。打慢速卡组需要控场,很多时候就看我们能不能解掉对面后排的真天和茨木,所以真天三件套——觉醒、流浪之羽和金羽焕生的重要性无需多提,风之舞作为大斩杀,多叠被动再打出去

2) 如果打快速卡组,我们很少用到用法术打控场的真天,基本靠青坊主奶、吸血姬以及判官的解场来赢得胜利,这时候真天就是个工具人,羽毛直接砸脸,风之舞在没怎么叠被动的情况下就直接站场用掉都是可以的。觉醒·真天也不用刻意留,一般存不了几根毛

判官

1) 主要作为解场工具人,没牌可以卡时间卖掉。注意对面有妖琴不能乱卖,容易被卡死宣的回合

2) 死宣一般都是针对对面流浪之羽、大身材山风和茨木,以及蹈海鱼头

3) 觉醒·判官和无情都要比想象中好用,觉醒·判官容易一回合打出多次伤害,吸血姬瞬间大哥;无情则配合勾决直接让对面二勾消失一个关键式神,说的就是你——青灯、凤凰火、妖狐、鸦天狗、真天、鸩!

4) 勾决这张牌,如果对面有觉醒或者形态,就要早点用掉,否则可能烂手上。最优选择是卡对面回合,例如先手的最后一个一勾解掉对面的真天不让存毛/觉醒,后手上来二勾直接无情+勾决真天,都让对面很难受

青坊主

1) 强者无需打法,一般也不会拿去站场,找到机会奶就行

2) 需要注意的是在鬼火不紧张且满血的情况下不要随意挂禅心,我就遇见过挂完禅心被勾决、茨木抓出去,这套牌过牌全靠禅心,被直接抓掉挺亏的

3) 但是鬼火紧张的情况下我们要好好规划牌序,尤其是对快攻,禅心可以无脑挂,后面的鬼火多奶一下或者平A站个场可能就带来一场胜利

吸血姬

1) 打法比较讲究,打快攻直接上去吸血。吸完一次手里没有剩下的吸血牌可以站场卖掉,不需要叠攻击

2) 打慢速卡组就要看对面的节奏,如果对面打得凶,我们能吸6-7血就很满意,例如对面上来就势突突,我们解掉山风之后能吸血就赶紧先回血线

3) 如果对面很怂一直控场发育,我们若比对面发育得快(如真天能三勾准时清场)就跟着对面发育挂形态牌,如果不然,则是可以考虑5*2血香打出去逼对面动手的

4) 血怒可以吸自己发育+禅心过牌,一张血怒完,就可以打出双血香6*4的OTK,直接抬走对面

4.对线分析 ======

总体来说,我们这套卡组是欢迎空场让对面来A的,这样我们可以奶起来刷吸血姬的身材。但是会玩的对手,会根据我们这个特点来制衡。

简单说,一勾发力的快攻,对面只能A我们,希冀我们奶不过来打死我们。

而中速及慢速的倒计时、海茨、造房子,人家都不会来A我们的。这时候就拼节奏和发育,那么我们反其道而行之,在一勾的时候我们A对面,赚个几血或者赚个血怒强化

P.S 如果是带三坊主的造房子,可以不A。A了给禅心过牌亏

打海茨,我们二勾拼茨木能否存活,三勾拼先打出流浪之羽或者蹈海+觉醒

打倒计时,我们拼能否解掉对面突过来的山风,拼谁的真天能觉醒+流浪之羽,算计妖琴的节奏

传统幻境

个人觉得由于勾决和真天的存在,打幻境是小优的。

细节

1) 对面一勾一般不敢动,我们白嫖真天平A或者判官平A。但是对面A上来了我们就别出击了,随便死一个都容易断节奏,血亏

2) 对面的组成是召唤幻境工具人辉夜、站场工具人久次良、加幻境耐久度的工具人 偶尔星辰之境大哥 荒、茶几大哥,一般我们盯着对面的荒和茶几大哥,不去管辉夜和久次良

3) 勾决的优先级极高 ,对面荒开始荒海+幻境+平A的时候,我们可以勾决掉荒之后打出伤害,解掉这两个幻境。同时勾决可以打脸1血、回1血,简直无敌

4) 佛光留给龙首之玉,但如果没信心当回合把耐久打下来,可以晚一个回合交

5) 金羽焕生的优先级极高,觉醒·真天也看到就留。很多时候对面开始铺垫,我们没法立马解掉荒,但可以把后排的茶几用羽毛砸掉。星辰之境随他打。

6) 我们要大力出奇迹的时候其实很少,无非对面用铃鹿山、星陨、月坠、10耐久龙首/燕子、茶几残阳打完,所以记得留牌解对面这些情况

7) 跟幻境打,场面其实非常重要。会玩的幻境会先通过燕子和铃鹿山交换式神血量来占取场面优势,之后打出茶几觉醒+残阳+曜断/龙首+星陨之类的combo。而我们则是用勾决、羽毛和青坊主弹弹弹压对面的血线和幻境耐久。

鸦花快攻

比较好打,主要是对面带了花,必然会给我们造成伤害。我们对应地奶起来刷吸血姬身材即可

细节

1) 有茨木的话注意一下后手找真天·觉醒,但是这一套因为没有过牌,茨木一般作为工具人,而不是娃娃机。所以找不到真天·觉醒也不用怕什么。真被娃娃机了那对面太胡了,我们也没法子

2) 赤团华可以考虑用青坊主弹+两根毛解掉不亏,这张牌在的话对面抢血有点太快了

3) 这套牌总体算是快攻里比较好打我们的,我个人觉得胜率在六四七三之间,我们优,但优势不像打刀山火狼那么大

双鸟山风

赛季初名士段都是双鸟山风,可能因为赛季初环境里少快攻,比一目连的那一套上分好用。牌手水平相当的话应该小劣,但对面不会玩就是我们八二开。

细节

1) 对面一勾必定空场,二勾准时启动突过来,我们一勾记得白嫖平A

2) 需要知道对局的节奏点。之所以说牌手水平相当是小劣,在于妖琴这张牌可以调整倒计时,而我们没有。所以我们像明牌,对面是暗牌。简单说我们卡回合解掉对面真天,被神乐歌拉起来可能就无了;而对面提前解我们,可以疯魔琴心。既然我们不知道对面的手牌,就只能靠他的打法去猜。比如对面按时间挂势,那一般是要跟你打快的;对面鸩刷毒就是不跟你A,那是打发育或者秒我们的。我们要去猜对面的节奏,然后尽可能利用手牌去干扰

3) 一波是对面突过来,如果不挂势无关痛痒,我们慢慢发育即可。如果挂势,应对不当容易被踢四脚直接带走,尽量去解掉

4) 一波是真天的流浪之羽清场,我们可以在一勾卡时间勾决对面的真天,让他没有太多羽毛

5) 这个对局通常依靠风之舞和血香进行斩杀,所以这两张牌都要留一留,前期尽量不要为了几点伤害就出手了,出手则必杀或者打到很残!

刀火山狼

用脚也能打,能输一把挺不容易的

细节

1) 留牌千万别留三勾,看到三勾就换

2) 吸血姬能吸就吸,吸完有吸血牌就换真天/判官工具人站个场,没吸血牌了就吸血姬自己平A站场也挺好。站一个5/5以上的身材,对面手里没凤火、援护,基本就投降了

3) 把对面打残血就够,青坊主弹弹弹死更让对面没节奏

造房子

造房子有带清姬、带日和坊不同构筑,个人觉得清姬那套好打一点,日和坊那套稍微难打。

细节

带清姬那套:

1) 勾决对面的2/5天井下血赚,对面基本就炸了

2) 房子可以用夺命

3) 对面跟你发育,很可能有清姬的清场牌想搞你一波,我们就别发育A上去,逼他出手

三坊主那套:

1) 对面肯定跟我们发育,拼房子两回合踢死我们。血香OTK制胜关键,夺命也非常好用

2) 聪明的对面在你勾决掉青坊主的时候会果断用海坊主奶起来,所以我们算斩杀的时候可能要多考虑一下他的奶,大概是一回合回5的样子

海茨

个人觉得非常难打的对局,水平相当的话也是劣开

细节

1) 劣开的因素有两点,茨木和节奏。茨木不多说,娃娃机弄起来我们只有血香OTK一种赢法;节奏上,对面有控制有过牌,我们只有勾决和禅心。对面三张牌一找,可能是在找娃娃机,也可能海坊主三勾展开,还可能巨浪+鸦天狗2/8打后排,很难去猜对面的想法,而对面则很清楚我们的想法

2) 这套三勾前对面奶就是海坊主的3*2,对面空场的话多抢一点伤害,说不定就血香出奇迹了

3) 对面茨木清场的时候别投降,算不准伤害不够斩杀的新手还是很多的。高手都是清场必杀

清铃快攻

最近名士段有不少,很有节奏感的一套快攻,比起之前削弱了imba的觉醒投射和无上限蛇形,但是蛇形变得更加稳定,个人非常喜欢。

细节

1) 这套牌之所以灵活,在于清姬解后排的能力很强。淬毒+蛇形,淬毒+焚身,蛇形+无往,很容易断我们的节奏打我们一波小团灭,这样的话我们的吸血姬不太好养

2) 这套牌打伤害的能力同样很强,所以还是放弃三勾找奶和吸血

3) 这套牌还有很变态的一点是三勾斩杀能力非常强,防一手义道最好的办法就是空场,否则对面投射4+义道+无往轻松打20。

内战

内战就是比发育。血怒、血香、风之舞、觉醒真天、死宣、流浪之羽这种爆发和控场优先级极高

细节

1) 比发育的时候,我们不一定要交形态牌。比如吸血姬宝贵的渴血之时和判官无情,都可以看情况再交。交完了被对面羽毛打掉很亏

2) 卡时间勾决用过金羽焕生的真天有时候有奇效,对面直接手牌溢出只能打过来,我们就占得主动

3) 勾决尽量配合无情,如果对面挂了禅心那也可以勾青坊主

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