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战双帕弥什巴别塔100过关攻略 平民轻松过巴别塔100层思路分享

责任编辑:匿名

战双帕弥什游戏中有很多的任务可以去挑战,游戏中巴别塔100层难倒了很多人,小编为大家带来了战双帕弥什巴别塔100过关攻略,希望对大家有所帮助。

首先提供各位可以抄的作业,之后再对目标进行分析。注意这不是极限打法,仅仅是个比较合理的普通攻略!!!

BP-1

选择的目标:过载1,疾走1,心力3,不动,炸弹,祝福,独斗,闪现,目标等级24。

构造体;使用比安卡零度(主C建议5000左右战力,意识推荐4汉娜和2阿呆芙,4星武器就可以),

七实风暴(战力武器无关紧要,有五星或六星减防御的装备即可)。

支援:武器填充和新型装甲。

BP-2

选择的目标:火力侵扰,心力3,过载1,精密规划2,暴走3,贯穿,目标等级22。

构造体:丽芙仰光(主C,5000+战力,同样4汉娜2阿呆芙,4星武器即可)

神威重能(战力武器无关紧要,五或六星减防御装备即可,建议有2元宵重聚,提高主C走位速度)

支援:优速愈合

BP-3

选择的目标:精密规划1,暴走3,堡垒3,闭环,统领3,波动3,目标等级23

构造体:露西亚黎明(主C,5000左右战力,同样4汉娜2阿呆芙,五星或六星武器)

丽芙蚀暗(奶妈,建议60级以上,蚀暗的奶量跟最大生命有关,堆生命即可)

丽芙流光(替补奶妈,奶量不够就上,我因为黎明是五星套所以打了4分半,单奶在3分后就极为吃力,有个构造体就可)

支援:新型装甲

BP-4(个人认为最难的)

选择的目标:支援阻隔,迅捷,暴走3,统领3,埋雷,闪现(闪现建议必点)目标等级23

构造体:卡列尼娜爆裂(主C,5000左右战力,4汉娜2阿呆芙,五星武器即可)

任意一到两个补伤害的推荐4000左右战力,由于没有奶妈,只要时间过了3分钟卡列必死。

支援:额外支援(必点)

BP-5

选择的目标:心力3,支援阻隔,暴走3,闭环,闪现,目标等级21

构造体:露西亚深红之渊(主C,5000左右战力,5或6星武器)

支援:新型装甲

巴别塔层数:113

如果抄了上面的作业依然打不过

接下来对每关进行分析

BP-1

一开始出现两个仿生斗牛和一个驯兽师,由于你点出闪现所以大可站在中间不动等他们闪现过来,合理的利用一头牛去抵御另一头牛的冲锋最好先专注打死1个牛,之后就简单的收拾掉另外一个(注意:牛在护盾消失后会倒地),第二小关为2个仿生蝾螈和1个遗迹勘测者,这三个的攻击都可以在远处通过走位躲掉,如果闪避不够就停止攻击绕圈子,建议先干掉蝾螈,蝾螈伤害更高,第三小关出现一个信使 以及大量裂变原虫,裂变原虫会在你的四周刷五只,不停的刷,注意即可。

BP-2

一开始出现3个保护者和1个禁卫刷在地图圈边,打死禁卫一个都会重新出现两个,所以建议绕着地图边缘打,最后打禁卫,一大堆保护者会使禁卫无法近身。打死5只后出现分解者,绕着地图打就好,别点黑洞就不会作死。

BP-3

本关要注意打的顺序,本关是死一个上一个角色。一开始1个极地机兵和2个守护者,进入关卡后不要动等极地机兵跳过来杀了他,运气好那两个笨蛋守护者会冲过来,注意躲避,然后在中间刷消防卫士,沙消防卫士,注意躲避那两个守护者,在消防卫士死后在中间刷武藏玖型,破盾后武藏倒地,杀死后中间刷喷涂机器,30管血,注意不要被打到,此刻你的奶量就开始有点不够了,杀死喷涂机器后会出现1个分解者,然后是1个极地机兵,最后杀那两个守护者。

BP-4

说一下我认为最难打的关卡,要是不扣我血我绝不说难打,跟BP-3不同的是,本关要先解决小怪,如果你用卡列打就绝对不能点不动,不动会使卡列无法聚怪,同样由于我的阵容没有奶妈所以必点闪现,一定要抢时间每一小关开始都建议往偏离正中间位置冲,一开始都使用一次闪避,务必在回合开始时在怪物的闪现范围内,闪现范围大概为地图半径,每回合的遗迹挖掘者都会招小怪,所以建议暴动点满,这样就有概率使你在跑道地图中间附近的位置会出现遗迹挖掘者闪现过来攻击你,而不是招小怪。(注:如果跑到地图中央BOSS会概率闪现到你身后,而你跑道中央附近BOSS泽闪现至你侧身位,小怪的闪现似乎比BOSS短一些,没有大数据支持我的结论,仅仅是打了两个小时的一些发现。)第三关蔷薇之剑40管血,建议一个爆发先秒他30管,如果此时你的爆裂还活着的话。

BP-5

都上深红之渊了还说什么。

求求你们不要削弱深红,微氪党就这么一个角色可以输出物理,高难度本元素伤害那么占优势,倒是去削弱元素啊。

文章最后

我抒发下对于各个目标的一些见解

过载:敌人整体作战能力提升30%——150%,毫无疑问这是对敌人最大的提升,因为同时提升了血量,双抗,伤害,也许还有别的比如进攻意识等等。尽量别选。

疾走:敌人移动速度获得提升少许——大量。如果你不能通过走位躲避攻击,就得好好计算你的闪避。

心力:敌人生命值提升15%——45%,能选就选满,白给的,单独提升生命没有什么意义。

不动:敌人不在受僵直体系影响。体系包括击飞,击退,僵硬,击倒,吸引(也许还有别的,可能包括眩晕,没测过不知道。)

炸弹:敌人死前对周围产生爆炸,用近战就别点

闭环:减少4米外伤害,远程输出别点(我估计深红的剑气也会减少,瞎猜的)

祝福,独斗,统领:增加怪物伤害,只要你打不到我随你增,建议点满

闪现:敌人可以闪现至目标附近,冷却10秒:你以为10秒很长吗,很短的,把握不好距离敌人就会一个个闪现到你面前无缝衔接。

暴走:进攻欲望提升,额外伤害:聚怪必备

贯穿:被击中后减少我方抗性:只要不被打到,点满

精密规划:闪避上线减少200——600,我猜我的闪避上线低于800,点一到两集就好,真的单独看没什么,跟黑洞和闪现一起就太好玩了。

波动:把怪物击倒后怪物起身发动冲击波,CD18——10秒,大佬专属,我反正没那伤害轻松击倒怪物。可以点满

黑洞:可以将目标吸引到身边,冷却16——8秒。别和闪现一起点,不作死就不会死。

主宰:敌人不受超算空间限制,点了就别带汉娜,伤害溢满的烦恼吗

金刚,敌人拥有霸体值时受到伤害减少,(霸体是应该是僵直体系触发后有的满身金色)不确定。

堡垒:敌人将携带最大生命值的护盾,建议别和心力一起点,不然盾有点厚。

支援阻隔,火力阻隔,冰径,隐身,要不是每个构造体只能用一次我全点。

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