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战双帕弥什5-3怎么过 5-3全关卡打法及走位心得分享

责任编辑:匿名

战双帕弥什手游中有很多的据点任务,很多玩家都在问战双帕弥什5-3怎么过?武藏怎么打?小编为大家带来了战双帕弥什5-3全关卡打法及走位心得分享,一起来看看吧。

大纲目录:

通过走位躲避的弹道攻击

无法通过走位躲避的弹道攻击

攻击节奏

据点5-3(我认为据点里最难的一道关卡)

上图是据点8-3所用的队伍,打据点我基本上不会换人,除了三C外,其他角色练度低,换人下来没啥用,另外控制好闪避,能用走位躲的尽量用走位躲,闪避基本都在,换人就根本没必要了。

(Ps:给黎明配个比安卡是因为,我的黎明很菜,攻击节奏把握得不是很好,经常会贪刀,逢贪必死,所以给她上道保险,来个比安卡压阵)

比安卡打据点是真的好用,三C里建议有个比安卡,如果没有,可以用一个远程替换。三C里必须要有个远程,因为后面关卡有些怪有毒气光环,周身充满毒气,近战上去没砍几刀,就被毒得不行

打据点,起码得有三个4500-5000的C,前面的关卡3000的C也可以,但后面的关卡,伤害不够的话,会在有限时间(据点时间限制是5分钟)内打不完的,有了三个4500-5000C之后,每多一个4000C就是一道保险,多两个就是两道保险。

4500的C,六星满级意识和五星满级武器就可以达到了,意识和武器都可以刷到,当然角色等级技能等级这些也不能太低,所以据点并不是只有那些有好几个5、6000才能打过,达到标准练度,再进去被洗礼几天,然后你再来看我的帖子,你同样也可以通关据点

(不建议低练度疯狂锤据点,可以打到自己所能打的极限,比如说如果只有三个3000的C,那打到第二第三关就差不多了,没有必要死锤,除非你是抖M。锤到后面关卡的时候,伤害低是真的很要命。到60级的时候,如果前面只是单养一个C的话,总会有个4500左右的吧,那就再练两个,每天刷刷意识,材料不够刷材料,把主C养好后,养养第二第三个C)

打完据点后,除了爽那么一会外,就剩空虚了。接下来就等圣诞活动了,同时养下比安卡还有流光(流光的时停很舒服,别的不管,我就要the world,还有她的身子)。Ps:言外之意就是,官方快出更受苦的关卡,我想要继续受苦

好了,哔了这么多,正文开始,本来是想出个全据点视频,但觉得不太行,第一是制作时间很长,且1-8据点下来篇幅很长,会影响阅读;其二就是我认为这些东西,哪怕出视频了,依旧还是得自己去打上个几遍才能熟悉,与其出个全据点视频,还不如把我自己在打据点中所被调教出来的技巧,以及某些关卡的怪物打法的重点给表达出来。

授之于鱼不如授之于渔

以下有大量gif动态图,建议wifi阅览

通过走位躲避的弹道攻击

有些怪的攻击子弹弹道是可以通过走位躲避掉的,少使用次闪避。学会了此技巧,在据点中,减少没必要使用的闪避,会让你在面对其他无法靠走位躲开的攻击时,多一份从容(闪避)。

(当然也可以通过换人来拖闪避时间,但在据点中,如果只有三个C,换人也就意味着通关时间拉长,如非必要,不用换人,当然闪避空了,下一波攻击要来了,躲不开的话那肯定得换阿)

以上F4的弹道攻击,还有侏儒机械体双弹道攻击,都是可以通过走位躲避掉的(注意:如果是近战打弓手,弓手的后跳射击是要闪避的,走位无法躲开)

具体操作就是往与弹道横向垂直的方向走位,简单说就是绕着怪走,就能躲避掉。比较前面的关卡,意识10,如果学会走位躲弹道,就会变得相对简单许多,放弃一些平A,走位躲掉弓手的一次攻击,继续锤枪兵。

这个不难,先给自己一个心理暗示,怪的攻击有些是靠走位躲开的,同时再被据点虐个十来二十遍,就差不多会了。在你没有粘着怪锤的时候,边上有几种攻击,同时超算空间又处于冷却状态,能用走位躲开一次攻击,就多一次闪避的使用。

为什么我这么多次的强调节约闪避的使用,前面也说了,因为到后面的据点,对面小怪攻击一波接一波,如果每次都用闪避躲,那闪避条很快就会见底,逼不得已换人,打乱节奏不说,通关时间还延长了,甚至无法通关。

也都是据点把我调教成这个样子的

不光是弹道攻击,有些怪的攻击,比如据点5-3两瘦竹竿的三连龙卷风摧毁停车场、顺劈,以及枪兵的从天而降等等都是可以通过走位躲掉。埋下这个走位躲攻击的暗示,在被据点虐得死去活来的时候,这个技巧就会被逼出来了。

无法通过走位躲避的弹道攻击

记住这些小老弟的身姿,也就是人形构造体。

人形构造体的弹道攻击无法用走位躲开,被瞄上了,只有用闪避,或者大招巴拉巴拉。

(再提一下:弓手的后跳射击得用闪避)

以上都只是列举一些常见的,还有几种少见的,就不一 一列举了

攻击节奏

攻击节奏,顾名思义,就是攻击的节奏(这句是废话)。这块在打卡穆上表现得极为明显,节奏一乱就会被卡穆带走。掌握攻击节奏,说白了就是对角色的熟练度。

以上两图,都是我心里边已经猜到大概在烬燃的哪次攻击(哪种攻击姿态时)中对面会反击,再配合对方的动作做出闪避。

攻击节奏这块,很难用言语表达出来。当你一个角色玩得很熟练的话,再配合击打音效(音效的反馈很重要,同时也是节奏的一个体现),自然而然就明白了。

被同样的BOSS虐个十来二十遍,砰砰砰,打在BOSS身上都是这种音效,再加上BOSS同样的攻击前摇,什么时候闪避心里已经有底了。

好,以上就是两种,emmm,不太算得上技巧的,的,的玩意吧

据点(死亡)5-3

这是我认为据点里最难的一个关卡,死亡5-3,这一关卡了我两天,甚至如果后面我没看破的话,还可以卡得更久。

据点5-3-1小关,两瘦竹竿,完全可以当走位躲攻击的练手了,地形小,俩小怪攻击范围大,还有一个不闪避就必中的攻击。不用走位躲开攻击,全靠闪避的话,没几下闪避就泛红了。

就是这一小关让我悟到了,走位躲避。

据点5-3-2小关

两虎扑怪和一个四脚兽,这关用丽芙,奶系角色好打,只用关注两虎扑怪的动作就行了,四脚兽的攻击吃几下没关系,还可以把血给回上来。

据点5-3-3小关

这一小关刚打到,看到对面只有这么一个憨憨怪的时候,我心里就已经,嗯,据点5-3稳了

直到

死亡停车场摧毁龙卷风

wtf?

还有

你tm影流之主吗,你这个武藏,还玩隐身

然后就是无尽的受苦之旅,把这个武藏放在第三小关,有多阴损就不说了,本来前两小关就得失误少才能过。不知道多少次了,集中精神打了前两小关三、四分钟,然后来到武藏这,影流之主和hasaki一出,直接没了。

然后又打了N多把,终于悟了

原来,这个武藏也是有自己的攻击节奏。

武藏总共会使用两次影分身,一次普通影分身,一次全屏影分身。当武藏突然开溜隐身的时候,就是使用影分身了。不管是哪种影分身,不用关注武藏的隐身,只用关注他的闪烁。

普通影分身

武藏在16管血左右的时候,会使用普通影分身,就是丽芙图1的时候,突然开溜。

普通影分身会攻击三次。

第一次闪烁2次,然后攻击(丽芙图1);第二次闪烁1次,然后攻击(丽芙图2);第三次闪烁1次,然后攻击。节奏就是211,记住武藏的攻击次数,闪烁的次数,就可以闪避掉攻击。

全屏影分身

武藏在12管血左右的时候,会使用全屏影分身,对应是黎明的图。

全屏影分身同样会攻击三次。

第一次闪烁3次(注意看图,第一次攻击时,在黎明周围金光爆闪也是1次闪烁),然后攻击(黎明图);第二次闪烁2次,然后攻击;第三次闪烁2次,然后攻击。节奏就是322。

这里要注意,全屏影分身哪怕在超算空间内,同样也会进行闪烁,所以不要以为开启超算空间就可以稍微松懈了,关注他的闪烁,才得以躲避掉。

有一说一,据点5-3里的武藏,我认为是据点里做的最好的一只怪,能让我感到压力的不是靠各种小怪堆叠的**组合,而是源自怪物本身,一只怪,会隐身且伴随无形剑气,还被安排在了第三小关,本身打到第三小关压力就有一些,还来了个这种初看仿佛看不见的招式。真的,前面的据点没什么压力,到了据点5-3这,武藏仿佛就在说,大人,食大便了(时代变了)

一个动作游戏,如果是凭着运气过的BOSS,兴奋感就不会那么强烈,更多的是侥幸,以及会有再也不想打二次的想法。但,对唔住阿,武藏,你已经被我看破了,下一个。

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