首页> 资讯攻略 > 攻略秘籍 > 仙剑奇侠传九野异能有哪些 仙剑奇侠传九野异能种类分析

仙剑奇侠传九野异能有哪些 仙剑奇侠传九野异能种类分析

责任编辑:匿名

在这游戏中,异能是可以帮助我们获得临时能力的一种机制,许多玩家对游戏中的异能机制还不了解,下面给大家分享下游戏中的异能的详细介绍,不能理解的异能,都能得到解答,希望下文的介绍能帮助到你~

仙剑奇侠传九野相关推荐:

仙剑奇侠传九野卡组搭配及氪金点介绍 仙剑奇侠传九野玩法模式详解

仙剑奇侠传九野土属性怎么搭配 仙剑奇侠传九野土卡组搭配推荐

仙剑奇侠传九野怎么操作 仙剑奇侠传九野行动操作流程教学

仙剑奇侠传九野异能有哪些?

异能详解

冲锋应该没什么好说的,在召唤出来的第一个回合就可以攻击,而其他随从需要等待下回合才可以攻击,生效比封印快,并且不会被封印取消,就是说被封印了依旧可以冲锋。

连击可以在攻击后额外进攻一次,但是存在BUG或者描述有问题,如果同一回合,随从通过更换位置再一次进攻后则不会触发连击。连击可以叠加,每获得一次连击,就额外进攻一次。

暴击其实会将攻击数值翻倍,在一些卡牌的判定中3攻暴击的随从攻击力是大于5攻随从的,之前遇到过这种情况,不知道有没有修复,暴击可以叠加,每获得一次暴击攻击力就会提高一倍。

具有嗜血异能的随从在攻击杀死一个随从后可以额外攻击一次,目前更新后嗜血已经无法叠加,所以已经不用担心乱七八糟的双嗜血三嗜血随从,在杀了你的随从之后欧拉欧拉木大木大的疯狂连击把你突然秒掉了。不过嗜血依然是十分具有威胁性的异能,尤其是配合不屈使用,进攻性非常高。

简单易懂,只要拥有横扫的随从只要攻击到随从,就会对除被攻击随从外,敌方所有前排(甲乙丙位)的随从造成攻击伤害,如果甲乙丙位没有随从,则不会造成伤害

这个就更好懂了,只要拥有横扫的随从只要攻击到随从,就会对除被攻击随从外,那一列的随从造成伤害。

进攻时不会被没有飞行的敌方随从攻击,但是不进攻时依旧会被攻击,也会再攻击之后被触发连击嗜血一类异能的随从攻击到。

同上,不会被飞行攻击到的飞行。

生命为1的时候,所有伤害变为0,也就是说无法触发受伤时的词条。除了伤害之外的所有解场手段都对不屈有效,例如湮灭、消除、消灭、回手,减身材等。

不屈的进阶版,不会受到任何伤害,且不吃消灭,我没用风打过阳,不知道吃不吃减身材和变身,一会我找人试试。

光环唯一值得提的一点是它是死亡时失效,而不是死亡后失效,这可能导致一些很微妙的结果,大家自行体会把,基本上是很难遇到的。

更形象一些说应该叫做法术隐身,不是说这个随从受到了法术效果,但是他免疫了,而是从一开始法术就检测不到这张牌。而且法术免疫并不会免疫己方的法术,这点很重要,代表着你可以BUFF己方的法术免疫,比如再生+法术免疫=战神(433眼冒红光)。

联袂(mei),是一个类似炉石传说中“连击”的条件限制异能,这个异能会附带一些效果,它的效果只有在翻开过一张卡牌之后,才能生效。

注意,它是按照结算顺序触发的,虽然它会在你放下一张卡牌后亮起,但是放在前面依旧不会触发联袂相关的效果,一定要放在其他卡牌后面才可以。

宿命是一个条件限制异能,这个异能会附带一些效果,这些效果只有在这张牌上手的第一回合使用,才能生效。

至高是一个条件限制异能,这个异能会附带一些效果,这些效果只有在我方主战者生命值大于等于对手的情况下,才能生效

是一个条件限制异能,这个异能会附带一些效果,这些效果只有在玩家手里只有一张牌或者没牌的情况下,才能生效。

就是换牌,将手牌和牌库中随机牌调换,对需要稳定手牌的卡组是剧毒,但是对一些需要找某些牌的的卡组是非常好用的效果,不过对绝大部分卡组来说用不上。

将受到该异能的随从扔到除外区,并且正常触发亡语。

将受到该异能的随从扔到除外区,并且不会触发亡语。

这个比较常见在风属性的变身2/2尸傀,是类似湮灭的解场,还有一张5费的中立卡将一个随从变身成仙剑女主角,意义不明。

目前是仙剑1主角系的专属,秀恩爱用的,不用理会。

在其他部署攻击时生效,下限为0上限极高的一个异能,甚至可以一回合可以触发5-6次。

暂时扣留一些随从,在具有该异能的随从死亡后返还,返还的随从不会触发召唤效果,如果被回手封印或者湮灭了的话,就不会返还随从了。

吸血后面会带有数字,可以通过法术和随从效果叠加,代表该随从造成伤害后的回复主战者的血量,值得注意的是,吸血随从的任何伤害都会触发吸血,随从自身的效果,和法术、随从赋予吸血随从的效果,都会触发吸血。

再生后面会带有数字,可以通过法术和随从效果叠加,每回合结束治疗自身与数字相等的血量。

具有死咒攻击的随从通过任意方式对随从造成的伤害都会让对方陷入死咒状态。

中了死咒状态的随从会在回合末死亡,并不是即死,可以继续攻击阻挡伤害,并且死咒效果可以被封印祛除。

具有点燃攻击的随从通过任意方式对随从造成的伤害都会让对方陷入点燃状态。中了点燃状态的随从会在回合末受到伤害,并且无法回复生命,无法恢复生命,无法回复生命,点燃状态的伤害可以叠加,点燃效果可以被封印祛除。

具有冻结攻击的随从通过任意方式对随从造成的伤害都会让对方陷入冻结状态。

暂时玩家还无法获得具有冻结攻击的卡牌,但是可以在一些PVE关卡中见到。

中了冻结状态的随从无法攻击,但是值得注意的是冻结状态并不是持续一个回合,而是在攻击行动一次后解除,或者被封印状态祛除。受到冻结的效果随从如果没有进入攻击行动,或者被封印祛除,则一直无法解除冻结状态。

中了封印状态的随从会失去当前所有的异能、效果与状态,但是被封印后依旧可以获得新的异能、效果与状态。

巨型异能目前只有魂灯之主具有,相比随从,巨型更像是具有攻击力和生命值的护盾、结界。

巨型在出现后之前该方的随从将无法被选中,可以用来规避敌方的解场法术,并且巨型可以挡住飞行以及无影的攻击,在因自身效果离场时对所有敌方角色造成攻击力的伤害。

但是值得注意的是,如果上场的那一回合没有被对方的场面解掉,那么站六个格子的巨型,会让你空过一回合,可能会让对方有可乘之机。

巨型只会在被爆牌弃牌的情况下进入坟场,并且可以作为随从被复活到场上。

补充:

无敌,顾名思义,免伤,但受法术影响,实战被对面给控制过,理论上减身材封印泯灭弹回手牌卡组之类的也有效。

宿命,抽牌的时机对有效,回合开始时摸到第一回合打出也算(金-家传武艺等)。再上回合战斗过程中或者这回合摸牌中摸到时,本回合打出即可发动效果。(弹回手牌能否发动效果没试过)

变形,将一张牌变为另一张牌,被变的牌不进入墓地,该场游戏中直接被 被变形成 的牌来替代,且被变形成的角色,通常是不能立刻攻击的(有冲锋光环的除外)。还有一点,指向性法术指定变形目标后,再发动时会显示目标丢失(即变形后的不能成为指向变形前法术的目标,很绕。)

再生,回合结束时自动回复血量,点燃可破。

PS:

“联袂”效果是什么?具体的表现是怎样的?就像“连击”效果是“攻击两次”。

联袂的效果是在卡牌上说明的,每个卡牌的联袂效果都不同

联袂是发动条件,得是本回合已经翻开过一张牌的条件下发动,后面是效果,比如获得飞行,对正面角色一点封印伤害,加1/1

吸血和再生是可以叠加的吗,比如那个2费+2/+2获得吸血2的,对单个部署多次使用会一次吸更多血吗,再生同理?

如果是部署的光环效果叠加的吸血,而另一个部署本身也有吸血这个效果会不会叠加呢(再生同理)

吸血和再生可以叠加

以上,就是小编带来的关于仙剑奇侠传九野异能种类分析的全部内容介绍啦!更多游戏资讯攻略请大家关注758手游网

相关文章

更多>>