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仙剑奇侠传九野卡组搭配及氪金点介绍 仙剑奇侠传九野玩法模式详解

责任编辑:匿名

仙剑奇侠传九野是一款正在测试的卡牌游戏,那么这款游戏的玩法机制怎么样?有没有氪金点?这些都是玩家们关心的问题,小编为大家带来了仙剑奇侠传九野玩法模式及卡组氪金点全攻略,一起来看看吧。

游戏玩法:

《仙剑奇侠传九野》(后简称《九野》)的游戏基础玩法是在2*3的方格中放置卡牌进行对抗,最终的目的是击穿敌方主将的生命值

每一个方格设有行动顺序,按照甲乙丙丁戊己的顺序进行依次进行同时结算。

对,你没看错,不是你一刀我一枪的下棋打牌,而是在放置完卡牌后直接结算。

在结算过程中,目前玩家没有任何办法自主打出自己的手牌,只能依靠场上已有的法术和部署自己去拼。

所以,为什么说这个游戏不能完全算是卡牌游戏呢?因为这游戏其实是精装版的石头剪刀布啊!

卡牌分为部署和法术,部署就是炉石里的随从,有攻有血有费用还有特效,下完卡后需要一个回合等待(除非冲锋)。

法术顾名思义,就是对场面、手牌造成各种法术效果。

部署的特点和随从几乎一样,也有特殊词缀:例如召唤=战吼,死亡=亡语,冲锋=冲锋,吸血=吸血。当然也有不一样的,例如万智牌的飞行,以及类似于践踏的横扫。

而法术牌与炉石的区别相对则较大,法术牌的施放同样需要占据格子,类似于游戏王中的陷阱卡,不仅需要空地作为资源,也要考虑结算顺序。

例如清场法术,你要考虑是放在己位,作为最后一张确保场面。还是放在甲位,直接清场。

同时,buff法术卡如果发给了还没有翻开的部署,是会直接目标丢失,没有效果的。(不要问我为什么会知道)

同时,每个卡组拥有不同的英雄,英雄不仅有各属性的区别,也有不同技能的区别。

不同的英雄技能有不同的CD时间,不同的效果。且英雄技能的使用同样需要格子作为资源。

另一个比较重要的基础玩法就是挤卡。

所有已部署的卡牌,只要身边还有空位,都可以被新部署的卡牌挤到其他位置。

这产生的博弈就是,在特定情况下,乙位可能变得比甲位还重要。

当你丝血可以斩杀对方的时候,如果你的卡牌处于甲位,对方只需要两张牌堵住上中两条线路即可。

而如果你在乙位,对方则至少需要三张卡牌才能完全防守住你的进攻。因为你的攻击手有两个位置可以去。

之前有人说这游戏像UBI的英雄交锋,但英雄交锋利用举团成型拥有技能的机制,仍然是传统的下棋,有每一步的演变,可以算对方的下一步。

但《九野》已经不像传统下棋了,更像是每一步都在博弈。

如果说非要说像,不妨说更像卡普空的teppen和自走棋的结合。

从实际游戏的角度去看,这样的基础玩法带来的可玩性还是很丰富的。

首先,因为博弈的存在,就一定会出现SB克高手的现象。(我预判了你对我的预判的预判)

其次,每回合固定对撞,游戏节奏较快,一盘天梯大概在15张牌内解决,而即使是类似竞技场的论剑台,也不过20-25张卡之间就会结束战斗。

最后,可开发性很强。例如未来可以预见会有控制卡组给你的地界塞一堆1-1的小兵,让你没有办法下牌用技能,活生生用法术屈死?

又或者位移卡组不仅控制自己位移,更控制你的位移,让你的高攻怪不断打免疫攻击的石板?

但丰富性的同时又不免会出现以下问题:

1.上手难度较高。因为卡牌的对抗不是由自己控制的,所以反映出来的效果不够直观。同时挤卡的存在已经类似于围棋中的手筋了,但又偏偏是玩法基础中的基础。

2.下棋输了不气,猜拳输了,你气不气?

3.这是一款手游,在屏幕上搓这么复杂的内容, 而且落子无悔,应该很容易出错 。(因为只提供了安卓测试,我用的是模拟器,没有很直观的感觉,但用鼠标就已经觉得有些不方便了)

经友情提示,有悔棋键

游戏模式:

游戏中PVP对抗分为天梯自组、论剑台(JJC)。

天梯自组分为化身/人/地/天/圣/至尊/,其中又分一二三四五级,每级五颗星,再往上走就是至尊点了。

我玩的时间还不长,目前在地的段位,由于是测试期碰到的敌人都不强,也有很多明显的机器人。但是依旧游戏性满满,丝血反杀比比皆是。

游戏节奏有点类似于百闻牌,前期彼此耗血,中期突然加速,一方溃败或艰难返场,游戏就结束了。

每晋升一个小段位都会给予少量的灵石,给你抽卡。

每日胜场也会给予灵石,在测试版本胜一场给100,10场封顶。1000灵石一卡包,一天做完这个赢10场的日常就是一包卡了。

顺道一提,还有别的日常任务,不过删档测试期给的比较多,估计公测后会调整吧。

在天梯过程中感觉比较良好,游戏自带观看对方墓地,己方墓地,自己卡组剩余卡牌的功能,算是比较便民。

但没有战斗记录这一点还是希望能够在后期弥补上。

在天梯中,战斗速度默认是2倍速,这点我能理解,但我相信这一点一定会改的。

因为结算速度太快了,你又没有战斗记录,你甚至不知道发生了什么可能就结算完毕到下一个格子开始结算了。(甚至有的时候就输了/赢了)

当然,对于高手和冲分群体而言这样很爽,但是这游戏作为新人如果你看主播玩的直播,你绝对看不懂。

这对于游戏安利而言有一定伤害。

以上是游戏中的计算顺序,错别字着重批评一下。

而论剑台,每次选卡时,可以看到两组卡牌。拖动一组卡牌到右侧,或点击一组卡牌两次,即可选择该组卡牌。

选择的卡牌满40张时,组卡完成,可进入论剑台战斗。

值得注意的是:选到的牌为第一张卡*1、第二张卡*2、第三张卡*2,即五张卡牌。你看了3张牌,但到牌组里是5张。

不理解为啥是这样,但是玩起来感觉还好。

胜利的奖励不是很清楚,鉴于我最高只到过6胜,所以就不多讲了。

但做的不好的是,胜利奖励不直观,你结束回合领取奖励后,奖励没有展开而是直接飞走了。

只能说指引做的还不是很好,后期还需加强。

接下来说说PVE内容。

这个要赞一下,因为那是非常非常丰富。

剧情模式目前看成就一共是85关,玩下来虽然没有特别印象深刻的关卡(难度不高),但做到让新人熟悉游戏模式还是不成问题的。

而且剧情完成度相对来说较高,虽不至于说什么跌宕起伏的剧情,但至少通顺,人物形象也算立起来了。

剧情模式采用自组卡牌,所以可能让玩家在前期会遇到卡关的现象。与此同时,玩家也可以用玉石购买冒险道具。

不过这些道具大部分也不过是些CYLX罢了……

其次,迷域模式。

《九野》版的杀戮尖塔,没说的。可以解锁难度和特殊技能。

对于PVE玩家来说,简直不能太友好。

而且这居然还有排行榜,以及还能让你看看排行榜第一用的是啥卡组(有多欧)。

当然,我个人测试中心没放在这方面,所以感受不强。

然后,试炼模式和残卷模式。

新手教学关特别版。试炼模式=机制教学,残卷模式=残局解答

在当前测试版本,给的奖励很大方,打完大概能白嫖20包了。

最后的最后,也是最讨巧的:

怀旧服模式 仙缘再续模式:

这个模式,随意玩,删档测试期是没有门槛的(这模式谁会氪金进呢?)

大大提升了PVE的游戏丰富度,完全是内置的另外一款游戏。

最后再加上一个在制作的“缘”模式(目测类似梦战的羁绊关卡),这一波PVE的完成度总体是相当高的。

别的不说了,诚意两个字,我给了,好吧!

游戏表现:

本作没有走特别苦大仇深的风格,也没有走特别水墨画中国风的严肃,整体格调相对比较轻松,但又不至于到达搞怪和尬的程度,基本符合手游的感觉。

UI整体比较简洁明了,首页不超过40个字,而且基本一眼都能看懂每一个名词的意义,引导到想要的2级菜单,设计上还是过得去的。

人物设计和过往的仙剑系列产品差别较大,人物较为……粗犷。

不知道是不是因为模拟器的原因,这样的画风把人物拉的很宽,男性角色普遍显得很魁梧,女性角色人显得很……胖……

不过从我个人角度还是很喜欢这个样子的,毕竟30岁的人不是很吃惨绿少年,忧郁少女那一套

人物的2D形象普遍比3D建模要好很多

虽然是同一个柰子,但是看得出很明显3D还是比较崩,没有做2dlive大概还是钱还是不够吧。

不过y1s1,身材确实拉满了,不仅主角团,就连小怪的身材都……

这两点可能会在公测版削弱吧……

附赠一个看板娘的微笑

十分的……下牛

音乐方面,《九野》不吝惜地用了大多数前作的音乐,从战斗、抽卡到各种模式切换,音乐还是挺怀旧的。

而角色配音在剧情模式暂时还没有配全,不知道后续会不会配全。

不过天梯和战斗模式配音已经差不多了,小兵也好,英雄也好,完成度已经在80%以上。

氪金点:

在整个游戏系统上,战令gamepass已经化名为星碑出现了

是为第一个氪金点

游戏资源上,灵玉前期给的还算大方,PVE打完预估能拿到40-50包的样子

不知道公测会不会改

游戏中最高稀有度的卡为红卡,据说之前的抽卡几率为0.37%

那天晚上我99包抽完是没有红卡的

测试第二天改了概率,变成0.75%,但是又抽了大概99包,依旧只有一张红卡

阔能是我非吧……

一张红卡需要3200尘,分解是800,而分解一张白/无/蓝/紫/橙可以得到5/5/20/100/400

总而言之攒红卡并非易事

所幸的是当前版本红卡一共也就17张,而且大多是高费

另外,除了论剑台目前依旧需要门票之外(1500灵玉),其他项目均不收费

所以PVE基本还是可以畅玩的

只不过希望能够适当提高难度,且让关卡设计更加丰富一些

完成度与未来展望:

目前游戏整体完成度应该基本上达到80%以上,无论是战斗,特效,剧情上基本都处于可放出的状态

本次测试所放出的内容,可以涵盖大概30-40个小时的游戏时间了

作为一款卡牌游戏,可玩性已经足够了

存在的问题:

1.游戏PVE过于简单/枯燥,PVP过于困难,如何调整这之间的平衡是未来CH需要考虑的问题了(也许)

2.游戏的节奏问题,如何把控操作直观和行动效率这两个点(炉石每个玩家回合是90秒,加起来总计一回合180秒,这游戏一回合是60秒+结算,这么一看九野还是挺省时间的)

3.冒险模式优化(明说了,就是说目前还处于摆设的装备系统/烹调系统)

4.部分功能指引优化

总结:这是一款值得一玩的手游,是手游中极少的纯靠游戏性取胜的游戏

不过依在下的判断,后续在放出时可能因为如下原因劝退:

当然,这些都是卡牌对战类游戏的日常了

希望这游戏能好下去

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