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原神公子值得抽吗 原神公子角色强度及输出手法教学

责任编辑:匿名

类型:动作冒险 语言:简体中文

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原神的新角色公子已经上线了,很多玩家都在问怎么玩?公子知道培养吗?本文的主要内容是公子角色强度及输出手法教学,希望对大家有所帮助。

原神的1.1版本,那是我们万众期待的,从开服以来憋了两个月的终于出来的…额…奥利给…?

原来我以为啊,巴巴托斯这厮已经是个铁混子神了,全程酒池肉林,就最后打个风魔龙才出来抢人头

但我是万万没想到啊,还有个真就全程躺着的“武神”

尘世七执政改名尘世七混子算了

今天要讲的是对于我们“旅行者”而言更加在意的问题——这次的卡池有没有必要抽

虽然这次卡池开启之前闹了很多问题

首先mhy把钟离和凝光这对“天造之和”拆在了两个卡池

还有公子六命大质变的设计也是非常的恶心人

再加上临近开卡池突然削角色的行为真的是“隔壁老鹰叫小鹰吃饭,膈应到家了”

但是我们今天先不讨论mhy的吃相如何

抽卡自然要看角色的强度和自己的xp系统,你们的xp我管不了

所以我们就从角色的【队伍位置】【技能】【命座】【装备培养】和【输出手法】下手来探讨一下【公子】的强度如何

首先先说结论,我觉得【公子】“很强”

公子80级266的攻击力和21.6%的水伤

让他在队伍里的位置毫无疑问是队伍里的C位担当

而且是当今原神“唯一”的一个持续输出型的水属性主C

(也不知道以后我们的椰羊王小美同学能不能成为第二个水C)

虽然我们的“半步讨龙真君”也能当水C来培养,但是核弹流莫纳的短板——持续战斗能力

如果说核弹莫纳是单体瞬间输出的王的话

公子就可以说是群怪持续输出的King

现今游戏里最难的副本“深渊”里特别需要的就是持续高伤

因为深渊里基本没有BOSS,全是分批次出现的成群小怪(这也是深渊被大家诟病不好玩的一大原因)

但我们的【公子】却是一个解决深渊里面火系怪最优解

首先看技能

【普通攻击】断雨

和我们所知道的弓箭系角色们一样,平A物理攻击蓄力是水属性伤害

但是不一样的是蓄力攻击会给敌人施加一个【断流】的效果

介绍【断流】之前我们先看公子的E技能

【魔王武装】狂澜

俗话说得好,自古弓兵多近战

简单来说就是切换到近战状态(金闪闪红A默默的点了个赞)

就好像怪猎里双刀的鬼人化一样,我们的公子也是用双刀超快速的六段斩击,最长持续时间30秒

解锁第二个被动后近战状态下每下攻击都能给敌人叠【断流】

这个技能无疑是公子的核心技能,但同时也是公子饱受诟病的最大缺点

近战的时间越长,回到远程后下次近战的冷却越长,而且若是到了30秒的极限时间自动切回远程的话会多出10秒的CD

(这里最气的是通过技能介绍可知,公子最不擅长用的就是弓,用弓打不过了动真格了才用近战,所以说这么长的CD是公子对自己动真格的“惩罚”?抖…抖M…?你是哪来来的赛亚人还是咋滴?蒙德人爱好懒散,璃月人性格死板,你们至冬人…流行自虐…?)

这里我们要着重解释一下【断流】效果

因为公子这个角色的核心竞争力就在于这个【断流】效果

大家可以把这个【断流】理解为是只属于公子的不吃【元素精通】,吃的是【攻击力】的【超载元素反应】

不光如此断流还有一大堆乱七八糟的加伤特效和乱七八糟的触发条件

别看着那么麻烦,但是其实理解起来也非常简单,听我娓娓道来

【断流闪】

是唯一一个公子在远程状态下触发的特效

简单来说就是公子近战CD真空期的时候用来输出手段,用处不大算是mhy的怜悯

幸亏这个效果输出不高,不然你让手机端和主机端的怎么活?又要逼我朋友给我演示开挂?【哔——】

然后就是近战状态下触发的

【断流斩】

这也是公子最香的断流特效之一

一开始用之前我也没当回事儿,想着“近战的范围能大到哪去?”

但实际的范围效果比我想象中的要大得多的多

而且伤害视为元素战绩伤害,什么意思?意思就是你每次近战砍到有断流的敌人时,都会为你的大招回能量

“只要我的刀够快,大招的CD就追不上我”

当然,这每1.5秒触发一次是一个极大的限制器

但是不妨碍这是我们公子可以进行的大范围水伤的王牌

然后敌人死亡时的特效

【断流破】

这个也很简单理解,你就可以把它理解成是给敌人的“亡语”

身上带着【断流】的敌人挂了的时候会把周围的敌人也附上【断流】

这也是给我们公子清理群怪时提供更多【断流】的一个保证之一

从前三个断流效果里我们知道了,因为都是所谓的“范围伤害”和“周围效果”所以公子必然也是个很依赖聚怪的主C

(嘿,巴巴托斯说的就是你,起来干活了)

最后的是我们近战大招才能触发的

【断流爆】

非常简单粗暴的特效,也是公子能打出瞬间爆炸输出的依赖

这里我们顺带一起介绍Q技能,也就是大招——【极恶技】尽灭闪

我们都知道,公子有远程近战两个状态,很赖皮

但是更赖皮的是他的大招也有两个——

远程状态的【魔弹一闪】

和近战状态的【尽灭水光】

能触发刚才介绍的【断流爆】的只有近战大

这两个大招各有各的用途,并不是说只用输出高能触发断流爆的近战大就可以

远程大【魔弹一闪】

作用其实就是超大范围上【断流】

这个技能可以帮助我们最快速度最高效率的在所有敌人的屁股上写上【断流】两个字

就像我们前文所述的那样,公子输出全靠断流

所以这个大招其实是在开场放,或者说是聚怪后放,算是我们公子输出开始的响铃一样的存在

而且还有元素返还的效果,所以其目的性也非常的明显——就是让我们近战时有更多的断流触发的同时更快的放出近战大

在我们通过我们高强度的近战输出之后

就需要对我们眼前这些口含断流的敌人进行终结

这个时候用到的就是我们的近战大——

【尽灭水光】

这是我们字数最少的招式,同时也是我们伤害最高的招式

12级928%的倍率加上【断流爆】的240%的倍率

突出一个“简单粗暴”能打出的伤害也是爆炸伤害

此所谓真正的“终结”技

接下来要说的公子那“引起话题”的

也是所有人都觉得mhy吃相难看的罪魁祸首——公子的【命座】

刚才技能介绍和输出手法的演示里,相信大家也能看出来

公子是一个十分吃“流程”的角色

最大的短板就是近战大后的E技能冷却真空期

我们先来看公子的命座

1命【魔王武装 遏浪】

E技能CD减少20%,差不多30秒的CD减少6秒

简单易懂,减少公子的真空期,非常棒

然后再来看2命【魔王武装 暗流】

就是【断流 破】之后给大招额外充能

因为公子的大招充能速度的慢快就=近战冷却时间的长短(我们之后会讲到)

也算是变相减短了公子的真空期

3命、5命都是增加技能的等级,我们一笔带过

4命【深渊之灾 凝水绽放】(什么鸡掰名字)

简单来讲就是给你的【断流】一个定时加伤,算是一个增加输出的量变技能

其必要性没有别的命座大

然后就是我们的万恶之源6命了

【极恶技 天使灭尽】

简言之就是你放了近战大后直接清空了近战CD

相当于直接削除了公子的最大短板

1命和2命都在努力填补的短板,到这里直接给剔除了?

相当于6命直接否认1、2命的存在

设计师你什么意思?怕不是真的掉进钱眼儿里去了

别的角色的命座都是增强,但是公子的这个设计就好像本来一个完整的角色,硬生生的被拆成了两份来卖

mhy你没学会做3A倒是学会卖dlc了?

那么问题来了,难道真的不是6命的公子就只是个挂件吗?

我想我的答案是否定的

不然我也不会费那么多钱去抽个公子,然后费这么大功夫过来做这个攻略

这个视频其实就是教给大家,不满命的公子到底该怎么用,用在哪

扯了那么多数据和吐槽,相信这个时候大家也想看点儿“干的”东西了

接下来带大家看一下公子的“输出手法”

截完图后我们再来看一下装备选择问题

又到了米老头来恶心你的时间了

你说你好不容易出个水系主C吧,你不出水系装备???

角斗士的效果公子一用弓的,又用不了

而且弓系角色的通用的流浪四件套效果还是加重击的,公子主要输出又不靠重击

这不只能逼着玩家去刷辅助宗室套了!

然后等着玩家刷齐一套加攻击加暴击的宗室,唉,这个时候你再出个水本,玩家白刷了

真有你的啊mhy,轻易的做到了别人恶心不来的事

正经说,在现在这个没有水系装备的环境下,最优解自然是宗室四件套+水系杯子

毕竟公子的输出流程刚才大家也看到了

就是尽可能频繁开大,所以基本可以全程覆盖宗室四件套的效果

并且在真空期的时候还能让后排的辅助也享受到加伤效果

但如果你想等等看mhy会不会出水本的话

两件角斗士+两件宗室也是能用的

只不过不推荐,毕竟2+2的套装效果是有稀释的

然后是词条选择

生之花和死之羽是固定的我们不讲

时之沙 选择【攻击力/元素充能】

刚才我们也讲了,公子的攒大速度基本就决定了他的近战CD

2命以上的话就可以无脑选攻击了,但是0、1命的公子我还是推荐把元素充能怼到100%的

当然,如果你的副词条能把充能堆上来这里自然要选攻击力

如果你是6命大佬请直接无视我的话

空之杯 选择【水属性攻击】

不用废话

理之冠 选择 【暴击率】

就像之前技能介绍,公子的【水形剑】的被动非常依赖暴击率

暴击不够的话很难在近战的时候保证有足够的【断流】附加

当然,如果你的副词条能把暴击率怼到50%以上的话,选择【暴击伤害】也是可以的

如果你是天空之翼满破的大佬请无视我

副词条就像我刚才说的一样

优先【暴击率/暴伤】和【充能效率】

然后是【攻击力百分比/攻击力】

再就是【元素精通】

最后是【防御】和【生命值】

当然如果你是所有满破的大佬请……加我好友

最后就是武器推荐

为什么放到最后,因为公子能用的武器现在就那么几把

五星,天空之翼

所有弓兵的毕业武器

全武器最高的攻击版面

暴击副词条➕暴伤被动,被称之为最强武器也毫不为过

狼末在其面前都要抖三抖的武器

四星,首选弓藏

我们也知道公子输出不靠蓄力,所以这把四星弓就好像是给他专门定制的一般

非常推荐,而且很帅,主要是——好!抽!

次选,苍翠猎弓

这把弓副词条加暴击率非常适合公子

而且被动自带小范围聚怪,对于需求聚怪的公子来说也是个非常棒的被动

但为什么是次选的原因相信大家也知道

这破弓只能从纪行里拿

而且一个半月只能拿一把

入手极其困难,很难精炼

主要是纪行里的匣里日月和黑剑都太香了,特意去拿这个总感觉有点儿亏

当然如果你是满精炼四风天空之刃的大佬请记得加我好友

最后来总结一下

公子无疑是现今版本的最强“灭火器”

但其因为自身水属性的缘故导致实际的用途其实并没有火系角色那么广

最大的用途自然就是深渊10层

所以,这里推荐现在卡在10层的小伙伴们可以去抽一只

或者说你为了凹10层的星数的公子自然是您的不二之选

我愿称公子为【十层魔王】

再就是命座

公子6命的确强

但未必6命才能用,只要输出手法对了,还是个可以稳坐T1的水系角色的

推荐1、2命就够了

而且如果之后mhy出了水套的效果像【如雷】套那样是减技能CD的效果的话,那时公子的6命就更没必要了

(所以在这里求你了mhy做个人吧,出个减CD的水套)

今天的攻略就到这里,

做这个攻略也是让我费劲心思

还有钱包

本来打算公子和迪奥娜一起出的,但是奈何只练一个公子就把我榨干了…

原神人物角色一览

可莉 砂糖 七七 安柏 旅行者

刻晴 重云 菲谢尔 行秋 雷泽

诺艾尔 凯亚 莫娜 班尼特 芭芭拉

凝光 温迪 香菱

达达利亚 迪奥娜 迪卢克 辛焱 钟离

阿贝多 甘雨 胡桃
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