原神的新角色公子已经上线了,很多玩家还不熟悉这个角色的玩法,接下来小编就为大家介绍一下,希望对大家有所帮助。

一、人物介绍
简介: 「十一执行官」末席,愚人众最年轻的执行官——「公子」达达利亚,是一个扶弟魔、扶妹魔 ,会做饭,平易近人,比起阴谋手段,更喜欢痛快的战斗!
是从深渊中活着出来的人物。
角色定位: 水元素弓箭/双剑/长枪-输出型角色 ,范围伤害,对群能力强。元素战技可在远程和近战切换,0命即能发挥几乎全部输出能力,但受真空期限制。
后期型角色,甚至现阶段,同命座,同圣遗物套装环境下,公子输出稳坐第一 的势头(抛开深境螺旋地脉影响不谈)
角色特性: 近战弓兵 ,可以在远程与近战间切换形态,近战附水效率高,独特的断流 玩法,大招技能倍率高。
二、天赋
普攻解析: 基本没什么用的 ,可以施加断流效果,断流·破可以范围施加断流,均被固有天赋水形剑 击毙。
触发断流·闪时,其内置CD为4秒一次的1个 水元素微粒掉落,是公子自身可怜的充能手段。

元素战记: 公子玩法机制的核心,切后台自动结束近战状态。

普攻: 六连击,伤害倍率逐步提高,攻速快,尽量打完整套普攻。
重击: 消耗20体力,倍率中等偏上,视情况使用即可。
断流·斩: 1.5秒触发一次水元素范围伤害,可以掉落1个元素微粒(有内置CD),是公子的输出手段之一。
冷却时间:开启X秒,冷却时间X+6秒,至多持续30s,冷却36s。
若持续至时间耗尽自动切回(即将结束最大持续时间 前,角色头顶上方会闪烁3次提示),冷却时间延长至45秒。
元素爆发: 核爆玩法,近战下倍率高于远程,但远程返还20能量(相当于40能量释放)。

远程状态: 40能量释放,循环快,操作简单,倍率高,配合火系打蒸发,伤害极其可观。
近战状态: 60能量释放,拥有现阶段角色最高单次倍率,还附送一个断流·爆 的伤害,但是用1次要攒满能量挺久的,非满命公子很少用到。
固有天赋:

比较疑惑的地方,直接给断流持续时间设置再长8秒就可以的事,非弄来这里占个位置好看


水形剑:奠定玩法及机制的一个天赋,堆暴击率到70%左右,成了公子的不二选择。这个天赋也让达达利亚不需要在远程形态啰嗦。

我将这个天赋理解为骗氪天赋,依赖普攻重击输出的法器角色,多了一个必抽公子的理由,普攻重击输出提升幅度6-15%。
三、武器和圣遗物
武器: 没啥好说的,详见开头图片,有5星用5星,主推天空之翼。

4星弓藏、绝弦、纪行武器都比较适合。

圣遗物:杯子攻击力、沙漏水伤、帽子暴击率/爆伤。 ( 套装搭配开头图片)
四、命之座
一命:降低真空期,提升使用幸福感,平民公子必备命之座。

二命:提升了公子能量获取的效率,效果看具体打怪情况吧,锦上添花而已。

四命:公子处于前台提升输出能力,即使躲在后台,也能补充一点点输出,还能挂水,搞点充能。

六命:小打小闹结束了,点亮这个,也就宣判了1命的死亡,这种存在互相冲突的命之座设计也是贴个公子这个角色的机制尝试吧。
6命的出现,也直接把公子的玩法重新修订,要么0命1命,要么直接满命吧。

五、打法思路及阵容
非满命(主/副C):远程大招
适当堆一点精通
1、队伍中可以搭配雷系-皇女,通过水雷感电的方式,来提升公子充能效率。
皇女放鸟,公子切近战打感电充能,满能量后切回远程形态开大打蒸发。
这个配置下,可以达到CD结束就能放的状态。现在水系也能正确触发感电,公子的精通在大招和感电均受益。
2、另一种思路,队伍中也可以搭配行秋、莫娜这样的水系,通过吃同类元素微粒,来为公子充能。
3、队伍中搭配火系角色,为公子大招创造蒸发条件,点火后公子直接开大即可,返还20能量,循坏挺快。
满 命(主C):近战大招
这时候的蒸发,可以用近战大招了(更高的倍率),还赠送一个断流·爆 ,刷新元素战记CD。
要注意打近战大招蒸发,因为e技能释放瞬间会对角色周围造成伤害并挂水,所以需要先拉开一小段距离释放e技能,再释放大招打蒸发。
1、队伍中仍可以搭配皇女,通过持续感电增加伤害和充能。
2、可以搭配持续性释放火元素的角色(辛焱),开启E技能后,打蒸发提高伤害,通过大招重置E技能CD。
最后:
公子很强,甚至角色同条件下,隐隐占到了第一位,
虽然不满命一样能玩,一样输出很高,可以打核弹,可以堆暴击率打断流,
但是公子满命以后,其玩法机制完全就变 了,
这种满命-完美,不满命-残疾的角色,怕以后的5星会出现更多类似这样的。
我更希望新出的角色是补充丰富玩法, 把原神的特色元素反应提升到极致,随着新出的角色,能把拉胯的雷系扶起来,我觉得 命之座可以提升角色本身的输出,而不是直接改变角色机制,甚至是整个游戏环境,铁打的辅助,流水的输出, 真心不希望在原神中重现。
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