原神游戏中要搭配圣遗物才能有输出,很多玩家不会搭配圣遗物,所以只能刮痧,本文为大家介绍一下主C最强圣遗物搭配指南,一起来看看吧。
很多攻略作者对此已经有所研究,但大多只研究了主词条 。(也可能是我没看到)
但我的计算不局限于主词条。并且能针对玩家情况能做出最优提升的攻略。
主c的圣遗物从来都是最优先提升的,这能让我们快速提升输出能力。本文会从【主词条选择(打好基础)】 和【极致输出(锦上添花)】 两方面进行分析。

【主词条选择(打好基础)】
不想看计算过程的玩家可以直接跳到本部分最后的总结。
因为已有大量帖子做过精密的计算,因此该部分计算不做特别详细的分析,可以只看结论。
首先献上原神的伤害计算公式(忽略怪物抗性):
基础攻击力×(1+攻击加成)×(1+元素加成/物理加成)×(1+爆伤×爆率)x(1+精通加成)×增幅反应倍率×技能倍率+(1+精通加成)×增伤反应伤害
其中,受圣遗物影响的属性有攻击加成、元素(物理)加成、爆伤、爆率、精通加成 。
元素伤害和精通加成必须通过属性伤害和元素反应打出。其中属性伤害对于主流主c来说占比很高,因此也在考虑范围内(物理伤害高可以等量替换 )。而元素反应由于内置CD和触发频率不定等原因计算复杂且加成不高,本文不计算,元素充能同理。但在特殊情况下可以选择元素精通和元素充能等主词条(本文不分析)。
我们想要达到最大输出收益,就要尽量平均地提升各个乘区的百分比。因此尽量做到雨露均沾 是我们搭配主词条的要点。
所以我们一般选择元素(物理)加成杯子 ,攻击沙漏 ,暴击爆伤头 来完成三个乘区的增幅。
其中,元素伤害和物理伤害谁占比高就用谁。
暴击爆伤头我们选择穿戴后让暴击×爆伤数字更高的那个 。
【极致输出(锦上添花)】
在完成了主词条的选择后,我们就需要对副词条进行精益求精了。(圣遗物选择比较少的玩家可以不用特别在意副词条的选择,不妨收藏了等以后选择多时再细看)
计算过程为 第一处红字 ,其余为推导过程,可以跳过。
在不考虑精通的情况下(原因见第一部分),受到圣遗物影响的乘区为:
(1+攻击加成)×(1+元素伤害)×(1+爆伤×爆率)
其中,提升每个属性的成本是不同的,在同样一次强化的情况下,四种词条会获得的提升分别是
攻击加成:元素伤害:爆伤:爆率 = 3 : 3: 4 : 2
此处默认元素覆盖率为1,元素覆盖率:角色元素伤害/角色总伤害。(法师为1)如果元素覆盖率不为1,修改元素伤害权重。(但是由于圣遗物副属性没有元素伤害,所以基本不涉及计算,只做了解即可)
权重修改公式:新权重=元素覆盖率×3
因此,舍弃元素伤害词条的考虑后,我们得到权重①
攻击加成:爆伤:爆率 = 3 : 4 : 2
在乘区的影响下,提升各个区域获得的收益分别是:(推导过程省略)
攻击收益:3÷(1+攻击百分比)
暴伤收益 : 4×(暴击)÷(暴击×爆伤+1)
暴击收益 : 2×(爆伤)÷(暴击×爆伤+1)
其中,攻击百分比为:攻击绿字÷攻击白字。
建议先计算:暴击×爆伤+1
用以下迪卢克面板举例:

其中,攻击加成 为1655÷828=199.9%,暴击35.7%,爆伤149.5%。
所以求得
暴击×爆伤+1=1.534
攻击收益:3÷(1+1.999) = 1
暴伤收益 : 4×(0.357)÷(1.534) = 0.93
暴击收益 : 2×(1.495)÷(1.534) = 1.94
而这个数字越大,我们提升它获得的收益越高(直接量化收益比例)。
所以我们会选择首先提升暴击,然后是攻击,最后才是爆伤。而从数值上来看,我们可以发现提升暴击率获得的收益非常高,约为攻击和爆伤的两倍。
到这里,我们已经可以解决大部分的圣遗物提升问题了。 (这个计算并不复杂)
但是,对于追求极致输出的玩家,还有一种特殊情况需要讨论。
当两个同位置圣遗物难以抉择谁好谁坏 时,我们需要分别佩戴他们,根据佩戴后的属性,计算攻击期望:
(1+攻击加成)×(1+爆伤×爆率)
攻击期望更高的圣遗物,收益更高。
该公式也可以直接比较两套圣遗物副词条的好坏。
但是由于我们大多数情况下不会把两个圣遗物都强化到满级,所以这个公式只能做参考。条件允许的情况下可以多强化几次副词条再进行比较。
但是如果不强化的时候数值已经更佳了,那就不必思考,直接装上就行了。
【总结】
本文的计算量其实不高,理解后很容易计算,实在不想计算的玩家可以不用本文的方法,根据自己感觉来。
但是追求更高水平输出的玩家,我仍然建议你一步一步按照我的方法计算。
这就好比厨师精心制作了一份美味大餐,但你因为嫌弃自己动手太麻烦了为什么不直接喂给你(有点夸张),然后就不吃了,还是很可惜的。
本文没有讨论圣遗物套装选择,只讨论属性。因为每个角色的最优套装都是老生常谈了,而且有很多攻略帖。
在真正的对战中,仍然会有很多的影响因素(如元素充能和元素精通),由于情况及其复杂,需要具体分析。
原神人物角色一览 | ||||
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