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原神元素充能效率有什么用 原神全角色充能计算与推荐

责任编辑:匿名

类型:动作冒险 语言:简体中文

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本贴将会带来目前公测角色在标准环境、祭礼武器、西风武器下实现稳定频率元素爆发所需要的充能效率计算,再给出一些本人相对推荐的搭(tao)配(lu)。

原神全角色充能计算与推荐

一图流太长不看

其中因为七七、芭芭拉、诺艾尔的E不产生元素微粒,所以不讨论。

需要查看具体每个角色为什么需要这个充能效率,应该携带什么武器的话,请移步到帖子后半查找对应人物。

关于充能机制

每个元素微粒充能3点、后台衰减到80%、异属性衰减到33%、异属性且后台衰减到26.4%

部分概念解释

周期:

指编队中四个角色完成一个完整的技能循环需要的时间,一般为15~20s。

(可以理解成三个辅助切出来放个E和Q,然后迪卢克QEAAEAAE一整套所花费的时间。)

标准环境:

指没人携带西风、祭礼的情况。

西风环境:

指本角色携带西风,或者编队中携带多把西风的情况。

(此时假设每个周期都能够稳定触发一次西风的特效。)

共鸣环境:

编队中两个同元素角色产生元素共鸣的情况。

(此时假设另一位同元素角色在每个周期内可以提供三个同元素微粒。在这个假设下共鸣环境等价于西风环境。 )

祭礼环境:

指本角色可以在一个周期内释放两次E。

(短CD技能、命之座重置技能、祭礼重置技能均被归类于这个环境。双周期+祭礼环境 时,祭礼被视为在两个周期内只触发了一次 ,用以适用于低精炼的祭礼武器。)

计算实践(以行秋为例)

行秋:

元素爆发80充能;

天赋提供0充能;

命之座提供27充能;(六命,元素爆发18次攻击,每2次提供3充能)

元素战技产生4微粒。

单周期+标准环境 =(80-0-27)/(4*3+3*3*3*0.8/3)=276.04%

(这代表在行秋拥有276.04%充能效率时,只要元素爆发结束后使用一次E就可以实现无缝Q)

单周期+西风/共鸣环境 =(80-0-27)/(4*3+3*3*3*0.8/3+6*0.8)=220.83%

(这代表在行秋拥有220.83%充能效率,且存在一个水元素队友或者持有西风剑时,只要元素爆发结束后使用一次E就可以实现无缝Q)

单周期+祭礼环境 =(80-0-27)/(2*4*3+3*3*3*0.8/3)=169.87%

(这代表在行秋拥有169.87%充能效率时,只要元素爆发结束后触发祭礼剑使用两连E就可以实现无缝Q)

双周期+标准环境 =(80-0-27)/【(4*3+3*3*3*0.8/3)*2】=138.02%

(这代表在行秋拥有138.02%充能效率时,每两个周期可以释放一次元素爆发)

双周期+西风/共鸣环境 =(80-0-27)/【(4*3+3*3*3*0.8/3+6*0.8)*2】=110.42%

(这代表在行秋拥有110.42%充能效率,且存在一个水元素队友或者持有西风剑时,每两个周期可以释放一次元素爆发)

双周期+祭礼环境 =(80-0-27)/(3*4*3+2*3*3*3*0.8/3)=105.16%

(这代表在行秋拥有105.16%充能效率时,且两个周期内触发过一次祭礼剑,每两个周期可以释放一次元素爆发)

在之后的结论中不再如此写出计算步骤和意义,用下面的形式来简化表达:

各角色充能计算与推荐

前排提示: 由于实战中会有不少地方产出额外的充能,所以接近表格中的数值就够用了,其中超出会导致溢出的会特别注明。

迪卢克:

在使用天空之傲时,推荐搭配另一位火元素角色,来实现迪卢克元素爆发全覆盖,此时需要但不要超过 156.86%充能效率。

未使用天空之傲时,推荐每两次三连E释放一次元素爆发,此时不需要 任何元素充能效率。

香菱:

推荐搭配另一位火元素角色并使用元素充能效率的时之沙,或者使用西风长枪,来实现每两三个锅巴释放一次元素爆发,此时需要 166.67%充能效率。

班尼特:

推荐搭配另一位火元素角色并且使用元素充能效率的时之沙,要每30~40秒释放一次元素爆发需要 190.48%充能效率。

安柏:

推荐使用西风猎弓,可以做到每个玩偶一次剑雨(但是还是要等玩偶爆炸才有充能),此时需要但不要超过 166.67%充能效率。

莫娜:

推荐使用元素充能效率的时之沙,可以做到每两三次泡影释放一次元素爆发(差不多对齐流浪乐章),此时需要 185.19%充能效率。

行秋:

推荐使用祭礼剑,可以做到无缝元素爆发,此时需要但不要超过 169.87%充能效率。

芭芭拉:

E不产生元素微粒,也就是所有充能来自于命之座(假设命之座提供了10充能),要治疗量还是充能效率见仁见智吧,推荐武器或者时之沙挑一样元素充能效率的。

温迪:

在使用西风猎弓时,推荐使用蓄力E来实现无缝元素爆发,此时需要但不要超过 187.50%充能效率。

在使用祭礼弓时,推荐使用二连点按E来实现无缝元素爆发,此时需要但不要超过 178.57%充能效率。

琴:

推荐使用祭礼剑(主要是渊月螺旋里摔落伤害太香了),可以做到约30~40秒一次元素爆发,此时需要 154.59%充能效率。

砂糖:

推荐使用西风秘典,或者祭礼残章加上元素充能效率的时之沙,可以做到约30~40秒一次元素爆发,此时需要 166.67%充能效率。

刻晴

在使用天空之刃时,因为短CD的E技能在站场时可以等效于祭礼环境,可以实现无缝元素爆发,此时需要但不要超过 153.15%充能效率。

未使用天空之刃时,推荐每两三次E释放一次元素爆发,此时需要但不要超过 115.65%充能效率。

雷泽:

由于元素爆发CD长,单个周期视作两个周期来计算。

推荐搭配另一位雷元素角色,可以实现无缝元素爆发,此时第二被动天赋提供了30%的充能效率使得雷泽不需要 任何元素充能效率。

北斗:

由于元素爆发CD长,单个周期视作两个周期来计算。

推荐使用元素充能效率的时之沙,可以实现每30秒左右一次元素爆发,此时需要 180.18%充能效率。(如果搭档了菲谢尔的话可以不需要 任何充能效率,菲谢尔的奥兹元素微粒产量太高太高了)

菲谢尔:

菲谢尔的元素充能简直恐怖,奥兹每次攻击产出一个微粒,元素爆发再次召唤奥兹等效于祭礼。理论上不需要 任何充能效率就能做到常驻奥兹。在菲谢尔作为双雷配件加入队伍时,主输出也可以做到不需要任何充能效率无缝元素爆发。

丽莎:

推荐使用西风秘典,可以实现约30~40秒一次元素爆发,此时需要 137.04%充能效率。

或者祭礼残章加上元素充能效率的时之沙,可以实现无缝元素爆发,此时需要但不要超过 198.92%充能效率。(如果搭配雷泽来为雷泽减防,推荐祭礼残章,可以更好地契合雷泽输出节奏)

七七:

E不产生元素微粒,也就是所有充能来自于命之座(假设命之座提供了10充能),要治疗量还是充能效率见仁见智吧,推荐武器或者时之沙挑一样元素充能效率的。

重云:

推荐祭礼大剑或者西风大剑(祭礼大剑基础攻击高一些),可以做到每轮输出都有元素爆发,此时需要但不要超过 154.17%(西风)、118.59%(祭礼)充能效率。

凯亚:

角色自带充能效率,不需要任何辅助可以实现约30~40秒一次元素爆发,此时需要但不要超过 138.89%充能效率。

凝光:

推荐使用元素充能效率的时之沙,可以实现无缝元素爆发(六命甚至每一次重击都带上7个璇玑),二命的璇玑屏重置等效于祭礼,此时需要但不要超过 158.73%充能效率。

诺艾尔:

E不产生元素微粒,要输出还是充能效率见仁见智吧,推荐武器或者时之沙挑一样元素充能效率的。

旅行者:

风属性旅行者推荐使用元素充能效率的时之沙,可以实现约30~40秒一次元素爆发,此时需要 185.19%充能效率。

岩属性旅行者自身可以实现约30~40秒一次元素爆发,此时需要 117.19%充能效率。

以上,就是小编带来关于原神全角色充能计算与推荐的全部内容介绍啦!更多游戏资讯攻略请大家关注758手游网 !

原神人物角色一览

可莉 砂糖 七七 安柏 旅行者

刻晴 重云 菲谢尔 行秋 雷泽

诺艾尔 凯亚 莫娜 班尼特 芭芭拉

凝光 温迪 香菱

达达利亚 迪奥娜 迪卢克 辛焱 钟离

阿贝多 甘雨 胡桃
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