原神游戏中的装备搭配系统还是不错的,很多玩家还不明白暴击和暴伤的区别,以及它们的取舍问题,小编为大家带来了原神暴击和暴伤区别及选择推荐,一起来看看吧。
关于暴击和暴伤,首先第一点要知道,原神的初始暴击并不是很多游戏的2倍伤害,而是1.5倍伤害,即暴击后的伤害倍率=1+暴伤值。以下是具体验证:

模特芭芭拉,全身没有加暴伤,初始暴伤50%。

普攻第一下未暴击118。

普攻第一下暴击177。
177/118=1.5。
稍微换了下衣服之后:

暴伤85.1%。

第一下普攻未暴击117。

第一下普攻暴击217。
217/177=1.8547,因为游戏内数字会取整,所以在误差范围内。
所以现在,我们设角色暴击率为a,暴击伤害为b,暴击的期望倍率为s,那么有s=a*(1+b)+(1-a)=1+ab,那么最终暴击的收益为s-1=ab。(感谢5楼提醒,已修改)
举个栗子,假设芭芭拉有30%暴击,50%暴伤,那么收益为30%*50%=15%。
知道了公式,那么剩下的就好办了,很多人纠结的暴击头暴伤头的选择,五星暴击头31.1%暴击率,暴伤头62.2%暴伤,在理想状态 下(即暴击头没有暴伤副词条,暴伤头没有暴击副词条)就是比较(a+31.1%)*b和a*(b+62.2%)两个值之间的大小,显然,就是比较2a和b的大小,若2a>b,就选暴伤头,若2a在没带帽子的情况下,你的暴击乘2小于暴伤,那么选暴击头,你的暴击乘2大于暴伤,那么选暴伤。
举个两个栗子:
1,假设现在不带帽子芭芭拉有30%暴击,50%暴伤,给芭芭拉带暴击头,最终收益为(30%+31.1%)*50%=30.55%,给芭芭拉带暴伤头,最终收益为30%*(50%+62.2%)=34.26%,30%*2>50%,30.55%<34.26%,应该选暴伤头。
1,假设现在不带帽子芭芭拉有30%暴击,80%暴伤,给芭芭拉带暴击头,最终收益为(30%+31.1%)*80%=48.88%,给芭芭拉带暴伤头,最终收益为30%*(80%+62.2%)=42.66%,30%*2<80%,48.88%>42.66%,应该选暴击头。
当然,我们知道现实里没那么多理想状态,很多时候会有暴击头带着暴伤,暴伤头带着暴击的情况,所以更一般的,比较两套装备的ab值,就可以直接得出谁的暴击收益大。
举个栗子,假设芭芭拉带暴击头有60%暴击,100%暴伤,ab值为60%*100%=60%,带暴伤头有40%暴击,140%暴伤,ab值为40%*140%=56%,可以得出带暴击头的那套收益大。
看到这里,我想你已经不再迷惑暴击头暴伤头该怎么选吧。
原神人物角色一览 | ||||
|
|
|
|
![]() |
可莉 | 砂糖 | 七七 | 安柏 | 旅行者 |
|
|
|
|
|
刻晴 | 重云 | 菲谢尔 | 行秋 | 雷泽 |
|
|
|
|
|
诺艾尔 | 凯亚 | 莫娜 | 班尼特 | 芭芭拉 |
|
|
|
|
|
魈 | 凝光 | 温迪 | 香菱 | 琴 |
|
|
|
|
|
达达利亚 | 迪奥娜 | 迪卢克 | 辛焱 | 钟离 |
|
|
|
||
阿贝多 | 甘雨 | 胡桃 |