原神游戏中各个角色的大招都需要充能,那么大家就需要对充能机制有所了解,小编为大家带来了原神元素充能机制及效率一览,一起来看看吧。
目录
太长不看版结论
举例说明
关于元素充能的一些思考
其他细节
测试过程
太长不看版结论
基础:
元素战技击中敌人会产元素微粒,微粒属性与角色属性相同 。
元素微粒在产生后漂浮一段时间 ,被吸收后为全队回复元素能量 。
队伍各个成员回复的能量跟角色自身属性、吸收微粒时哪个角色在场、角色自身的充能效率 有关。
※除此以外,削减敌人血量也会产生元素微粒/晶球为全队充能;普攻命中能极缓慢的提高当前角色能量,几乎可忽略不计。部分角色元素战技设定上无法产生微粒,如芭芭拉、诺艾尔。
进阶:
以角色与微粒属性相同记为100%,与微粒属性不同的角色 只能充33.3%(1/3)
以吸收微粒的角色记为100%,处于后台 的角色只能充80%
乘上角色的元素充能效率,就是每个角色能获得的最终充能。
实战指导:
除了堆“元素充能效率”属性外,若想给某角色提高充能效率,你还可以:
1. 其他角色放完技能后切该角色吸收微粒 ,可略微提高充能效果。
2. 队伍里加入一个与该角色同属性 的工具人,技能打同属性微粒明显提高充能效果。
举例说明
队伍里有A、B、C、D四个角色,属性都不同,假定每个人元素战技对自身充能能力都为单位“1”
1.每个角色都放一遍技能,都自己吸收自己生成的元素微粒,最终每个人得到的充能为1.8

2.每个角色放技能打出微粒后,马上切换为A吸收元素微粒,最终A得到的充能为2
嗯,不错,充能效果比刚刚的好一点了。

3.在上面的基础上,把B换成与A属性相同的角色,最终A得到的充能为2.67
可以看到,若队伍中存在至少2个同属性角色时,这两个角色技能产生的微粒均不吃异属性衰减,两者的充能速度会有明显提升。

关于元素充能的一些思考
“xx角色不是充能溢出吗,干嘛还要堆充能”这样的论调在水群时常出现,实际上是因为大地图杂鱼多,血量少,通过击杀可以大量获得微粒导致的错觉 。实际上在真正检验强度的场合——深境螺旋中,以2~3个皮厚精英的环境也很常见,这种情况下就无法通过使敌人掉血获取大量充能,而更为依赖队伍中的元素战技 。
在充能不溢出(不至于能量已满而大招CD还没转好)、不考虑敌人掉血充能的前提下,为某角色堆叠x%的元素充能效率,可粗略视为该角色元素爆发(以下简称为“大招”)释放频率提高x%。
*这里将充能过程粗糙地视为连续,实际是离散的,情况更为复杂,这个日后再开一篇讨论。
作为参考,4星充能主词条的杯子满强化提供38.7%的元素充能效率,5星充能杯51.8%,4星80级充能词条武器提供55.9%的元素充能效率(5星充能武器暂缺确切数据,欢迎大佬提供截图)。我个人认为这个数据还是很有诱惑力的,尤其是对于一些大招极其好用/能与队友产生良好配合的角色,如温迪、砂糖、琴、行秋、香菱、凯亚、班尼特等,牺牲部分伤害换取更高的大招频率/覆盖率是完全值得的 。
当然,充能也不仅仅是角色一个人堆堆属性的事,而是构筑队伍时就要考虑到的重要因素。上面说到的充能机制也提供了两种变相提高“充能效率”的方法 :调整技能循环顺序让需要充能的角色吸收微粒 、给队伍编入同属性角色提高整体充能 。以本人实测的刻晴+菲谢尔双雷组合为例,在不依赖杀敌充能和其他队友的情况下,两个雷角色互充即可实现奥兹伪常驻+刻晴3~4E即可攒好大招,提升明显。(刻晴0充能,菲谢尔20%充能)
尤其是公测版本新加入的元素共鸣机制 ,当队伍中存在至少两个同属性角色时还能获得额外加成,条件允许的情况下这种配队能获得相当大的提升。当然这里不鼓励上来就直接养两个同属性角色,还是推荐先培养几个属性不同的角色以应对不同的环境与属性盾,等资源充足、理解深入后再研究后期双x配队。

(个人愚见,刻晴也是值得适当堆充能属性的主C,大招范围大、伤害可观还带有无敌,在输出环境恶劣的深境螺旋中简直是完美的技能形态。尤其是看了大佬的天空之刃刻晴,三四个E就能攒出一个大招杀穿12层,不禁看着手中的风鹰剑留下了悔恨的泪水)
其他细节
1.角色元素技能产生的微粒数量有浮动,刻晴为例,随机产生2~3个微粒,概率未知。
下图为连续使用E测试充能的叠图,16/17/18px为2个微粒的情况,26/27px为3个微粒的情况。


2. 西风系列武器能生成元素微粒,回复6点元素能量。这“6点元素能量”是针对吸收角色而言的,后台角色仍然要吃80%衰减。但该微粒为无属性微粒,对任何属性角色充能效果相同,不吃异属性1/3衰减。

3. 西风系列武器固定生成3个无属性微粒,由此可确定前台吸收每个无属性微粒回复2点元素能量。根据充能条像素分析推断,前台吸收每个同属性微粒回复约3点元素能量,前台吸收每个异属性微粒回复约1点元素能量。
4. 西风系列武器生效的前置条件是:造成暴击的角色在场上。若温迪释放大招、菲谢尔释放奥兹后换人,然后留场的技能打出了暴击,则并不会生成武器效果的无属性元素微粒。(祭礼系列武器同理,必须角色在场)
5. 【恢复xx点元素能量(温迪、琴)】【返还xx点元素能量(凯亚6命)】【转为元素能量(雷泽长按E)】等描述的能量获取方式,均不吃【元素充能效率提升】的加成。角色-详细信息中可看到:充能效率仅影响通过微粒和晶球补充的能量。

6. 特别的,丽莎短按E也会产生一个紫色球体并被自身吸收,但特效表现与元素微粒不同,实际上也并不是元素微粒,只能为丽莎自身回复元素能量。(猜测不吃充能效率加成,未经测试验证)
7. 角色普攻命中敌人也会仅为自身回复极少量元素能量,少到可以忽略不计。
8. 部分角色元素战技打出伤害后立刻闪避/跳跃取消后摇,将不会产生元素微粒(如雷泽)。如果你是和我一样的取消后摇怪,记得要看到元素微粒再闪避。雷泽大招期间的E也无法产生元素微粒,在无法通过破敌获取微粒时可考虑配合奥兹发射器使用,个人体验良好。
测试过程
二分法找充能数值过程略。
1.丽莎大招需80能量,不堆效率;安柏大招需40能量,凑150.5%(理论应为150%)效率。雷泽打雷元素微粒并自己吸收,丽莎与安柏均后台。
充至接近满时,安柏能量比丽莎高1px(多出的0.5%导致的)。列比例可验证:异属性微粒充能效果为同属性的1/3。

2.刻晴大招需40能量,不堆效率;菲谢尔大招需60能量,凑120%效率。菲谢尔(奥兹)打元素能量并自己吸收,刻晴后台。
充至接近满时,二者充能等高。列比例可验证:后台角色吸收微粒折损为前台角色的80%。

后续加设了两组实验验证后台衰减/异属性衰减与充能效率是减算还是乘算,对比截图就不放了,结果是乘算的。
原神人物角色一览 | ||||
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诺艾尔 | 凯亚 | 莫娜 | 班尼特 | 芭芭拉 |
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