原神游戏中的元素反应是很重要的,很多玩家对游戏中的草元素反应还不太了解,小编为大家带来了草元素与燃烧反应伤害详解,一起来看看吧。
由于目前没有可操作的草元素角色(白术其实是草,能操作是早晚的事儿)
很多时候大家在纠结草元素实际的效果,这里利用草史莱姆进行基本分析。大家也可以去重现。
一、测试手段
测试地点在誓言岬,有个3史莱姆聚居的点,其余两个史莱姆干掉后,留下草史莱姆。
有些测试的测试方法上可能有问题,这里先要明确草史莱姆的攻击手段:
1、撞击(物理)
2、种草(产生新的小史莱姆,有上限)
3、原地草雾(草属性无附着攻击)
4、喷射草雾(地上多出三个草雾,该攻击是1.0版本唯一角色可以附着草元素的手段,大概)
所以进行测试请耐心等到第四招出现。
该攻击为草附加攻击,元素视野可以看到除了附加图标,的确角色也变成了草属性

二、草附着特性
1、 草附着后发生固定间隔产生的固定伤害,由于草史莱姆暴击太低,暂未测到能够是否会有暴击效果。
经过验证,固定伤害为草雾固有效果,草雾快结束前进行附加,一旦草雾消失,伤害本身小时,但是附加还能维持。

2、草属性附着目前只能和火属性反应: 草+火=燃烧。随后会产生三类伤害,附带吹飞效果。

3、燃烧发生瞬间,会产生不明但固定的白字伤害,数值约为当前草附着伤害的10倍。
经过反复验证,该白字为草雾独有的技能效果,草雾本身点燃瞬间会发生爆炸。
4、燃烧触发后,会产生一个持续燃烧伤害,直到反应消失。
5、(推测)燃烧计算采用未知的对象的面板,存在两种伤害108,215,无论人物如何调整防御伤害不会变化。人物暴击调整后依然是这两个值,同时草史莱姆测试后暴击率不会高于10%(被击20次无暴击),极有可能是其他未知效果。同时依然可以看到,此时的火属性伤害并非单纯的火附着伤害,重新走回火上火附着此时依然有效,伤害为7,与燃烧反应后的火伤du_li。

经过验证此伤害相对复杂:
a)当草附着完成后点燃,主要是277伤害,且和香菱面板相关(额外80精通)。

b)当草附着完成后点燃,依然会出现高低位混合伤害,且低位固定108。

c)当火附着时点燃,产生高低位108和215伤害,且和香菱面板无关。

可以根据其他反应推测,伤害本身计算由触发者面板决定。而低位伤害很可能是因为本次反应正好是草雾遗毒触发,导致计算使用了草史莱姆的面板导致。如果确实是这样,那么可以断言,燃烧每次伤害都是**反应,取决于当前触发反应的草/火伤施加者面板。
6、(推测)草伤计算采用附着草伤的对象的面板。调整角色防御对此伤害有影响。
经过验证,此伤害为草雾效果。
三、燃烧反应
燃烧反应本身为火属性伤害,收到火抗影响。因此,如果锅巴直接喷射草史莱姆,此时草史莱姆会被降低火抗,从而提高伤害(这里是130)。如果地面燃烧时草史莱姆被点燃,由于没有降火抗,伤害就会变低(这里时114)。折算下来正好时抗性-15%,与与其相同。
三、结论
1、草属性附着不产生伤害,草雾伤害为持续伤害
2、草属性附着只能与火发生燃烧反应,且由触发者面板决定
3、燃烧反应为火属性伤害。火抗调整有效
4、初步推测燃烧反应每次计算**,使用当前反应草/火触发者面板。因此在有草伤害时会产生两种数字的燃烧伤害。但由于火和草雾的触发频率太高,很难验证。
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