原神游戏中有很多的角色可以选择,很多玩家觉得雷属性不好用,那么游戏在哪个雷属性角色最强?雷属性怎么才能发挥最大效果呢?一起来看看吧。
我从二测就开始关注这个游戏,开放世界和二次元画风深深吸引了我,接着是三测,再临测试,直到公测,我终于可以亲自上手游玩了。
从PC端开服到现在,已经过去20天,目前冒险等级40,应该算是肝的了吧。
然而玩到36级温迪的任务做完,就立马陷入了一个死循环:没事干,内容少 ,整个地图已经被掏空,只能打打深渊,但是深渊实在太恶心,要拉的角色太多,拉角色需要资源,资源不够要去刷,结果体力限制得太紧,刷都不让刷。
(这里的类容少并不是指真的类容少,只是玩法太单一,感觉很无聊 )
(关于体力方面,我知道这是拉开手游 氪金玩家和无氪玩家的主要手段,毕竟大多数人给原神的定义是一个手游,而米哈游也肯定要赚钱,所以体力限制+抽卡这个机制我不会质疑,但 问题就在于限制的太死,为什么说太死,我相信你玩到我这里自然就会有体会。而这也是许多玩家所不满的地方,我期望,也相信米哈游会做出让大多数人满意的改动。 )
深渊一失败它又会给你几个大字“深境螺旋的大门只对有实力者敞开”我tm这火气顿时就来了啊,冲他娘的648...个屁,这不就是策划骗氪,玩弄玩家的心理吗?
虽然上面话是这么说,但是我并没有感觉到策划有想把深渊作为主玩法的意思 ,半个月刷一次,奖励少的离谱,还老是防御之王,而且原神要养一个人物所需要的代价太大。
那么之后的玩法到底会是什么,这个就是最主要的期待了。(总不可能没有其他的玩法了吧,不会吧不会吧~)
我个人觉得, 做成MMORPG刷高难团本那样会比较好,虽然这样又会引来一些“这个游戏不氪金玩不了~策划骗氪~”这种言论,但我希望说这些话的人先去B站搜一下芭芭拉秒杀爆炎树、女仆几刀砍翻急冻树这种视频,问题自有答案。
说到芭芭拉我就又想起来了一个问题:人物的成长属性 。
原神的每个人物都有自己的成长属性,属性随着人物等级的提升而提升,比如小艾咪是攻击力,香菱丽莎的是元素精通,雷泽是物伤加成,迪卢克是暴击率,刻晴是暴击伤害,芭芭拉是生命值。

等于说一个角色从一开始就已经确定了他的培养方向。
我个人认为,这种“设计师教你玩游戏”的设定就很蠢。
为什么很蠢,因为这限制了玩家的培养方向,凭什么香菱就不能走普攻?雷泽就不能走雷伤?芭芭拉就不能c?就是因为这个成长属性,设计师在教你玩游戏。
在这里,我郑重的向设计师提醒,这个游戏并不需要你来教玩家玩!!!
设计师只需要设计人物的功能性和平衡性,以及告诉玩家各种属性的机制、元素反应的伤害和效果就可以,该向哪个方向培养、圣遗物、武器该怎么选择,这些应该交给玩家自己判断,所有人都选择一种路线,走崩坏三的老路只会让这个游戏的可玩性降低一大截。
所以,我期望设计师能够取消掉这个加成,转而让玩家自己选择,每升一次阶可以自己选择何种加成,并且可以付出代价重置这些加成。
说到圣遗物和武器,这个设计的还是挺不错,圣遗物的加成是所有人物提升手段中最多的,让无氪玩家可以轻松游玩这个游戏,前提是你要了解这些属性是什么意思。
到现在为止,还是有很多的人在问人物怎么选择,圣遗物该怎么搭配,用什么武器好,这些其实在你了解这个游戏的面板机制以及元素反应和人物技能机制之后就能很好的自己选择,那么下面我就来好好普及一下。
首先是元素反应
增幅类反应
1、蒸发
水元素->火元素,伤害倍率 2.0
火元素->水元素,伤害倍率 1.5
2、融化
火元素->冰元素,伤害倍率 2.0
冰元素->火元素,伤害倍率 1.5
剧变类反应
1、超载:火元素触及雷元素时,能引发超载反应,超载反应会引发剧烈的爆炸,造成火元素范围伤害。
2、超导:冰元素触及雷元素时,能引发超导反应,超导会造成冰元素范围伤害,并大幅降低受超导影响生物的防御力。但是伤害和爆炸范围都小于超载,降低防御力的比例为30%,持续时间约为8秒。
3、扩散:风元素在接触到水/火/雷/冰元素时,会发生扩散反应,扩散能造成对应元素的小范围伤害,产生附着,或进一步引发其他反应。
4、感电:雷元素触及水元素时 ,会引发感电反应,在效果期间,持续造成雷元素伤害。周围有附着水元素的敌人时,感电反应会间歇性的向周围放电,雷元素也可以让水面带电,对范围内的所有生物造成雷元素伤害。感电反应发生后目标身上附着的水元素会消失,而感电的放电次数与周围潮湿单位数量正相关。
如果先附着雷元素再被水元素攻击 ,则同时附着雷元素与水元素(这时再施加火元素可以同时触发超载和蒸发,冰元素同理),并造成感电伤害一次(这一次并不会减少雷元素的附着时间),后续的感电伤害并不会自动触发,需要继续施加水元素,我们都知道一个元素的附着时间为10秒,每触发一次感电,雷元素的附着时间就会减少4秒(也可能是4.5或5秒,不过无论怎样,只施加一次雷元素并持续施加水元素最多能也只够打出2次感电,加上之前的一次总共是3次)。
伤害公式:剧变反应伤害随着角色等级的提升而增加,和角色的攻击力、元素伤害加成、暴击率、暴击伤害无关 ,会受到怪物元素抗性的影响。
而这些伤害如果以超导反应为基准,他们的比是
超导 : 扩散 : (碎冰) : 超载 : 感电 = 1 : 1.2 : 3 : 4 : 4.8
其他元素反应
1、燃烧:火元素触及草元素,就会引发燃烧,燃烧会持续造成火元素伤害;若无外力干扰,燃烧会一直持续到草元素消耗殆尽。
2、冻结:冰元素与水元素交汇时,会产生冻结反应,生物被冻结时将无法行动。
3、结晶:岩元素与水/火/雷/冰元素接触时,会发生结晶反应。这种反应能产生对应元素的晶片,能为角色提供各种元素护盾!有效降低战斗中受到的伤害。
4、碎冰:被冻结的生物受到猛烈的攻击时,冻结会解除,但是会受到额外的碎冰伤害。
附上网原神元素反应伤害一览图 。
对于蒸发和融化方面就不多谈了,可以注意的一个细节是重云配卢姥爷的时候,不要着急EAEAEA,要先A到敌人的头上有冰元素附着的时候(大概是A三次)再选择放E,不过如果你本身就带的是角斗士四件套就没必要太注意了,毕竟卢姥爷的E是吃不到角斗士套的被动加成的。
主要要谈的是雷属性,雷属性的角色有丽莎、雷泽、小艾咪、北斗、刻晴。
!!!关于感电的bug,我写的时候是不知道的,具体怎么看我想等到1.1版本之后再做决定,所以关于水打雷的感电我所说的只做参考,切勿当真!!!
首先是丽莎,作为一个成长属性是元素精通的雷系法师,这就表明了在触发元素反应的时候她必须是触发者,在伤害较高的超载和感电当中,肯定不会选择超载(除非你有温迪),因为爆炸会将怪物弹到她的大招范围外,降低输出效率(特别是那个骗骗花,一打就飞还肉的一批)。那么唯一剩下的就是感电,而雷打水会直接消耗掉其身上的水元素并向周围也带有水元素的敌人扩散。
这样就可以确定丽莎 的功能是打有多个水元素附着的敌人的时候造成的雷打水感电反应 ,而为多个敌人施加水元素的方式有①芭芭拉的重击②莫娜的重击以及元素战技和元素爆发③行秋的元素战技④温迪的水属性大招
其中我最看好的是莫娜的元素战技,毕竟放完就可以立马切回丽莎释放元素战技,并且带有嘲讽可以保证丽莎蓄力期间的安全。(还有温迪我就不说了)
对于丽莎的对单能力,她的大招可以提供不错的输出能力,之后再持续附着水元素造成的伤害却是水打雷,元素精通和人物等级算的是水属性角色的,伤害会大打折扣,所以推荐在使用大招之后直接切换副c站场输出 。
雷泽,一个成长属性是物理伤害加成的人物,首先能够想到的是冰加雷超导减抗,最好的辅助当然只有七七,其他的冰系角色当真都不怎么样。
其次是他的天赋,元素战技和升到60级突破的那个天赋都有增加元素充能速度的效果,如果再搭配上双雷的效果可以让雷泽在某些环境下大招不断,十分强劲。

小艾咪,奥兹发射器,成长属性是攻击力、60级突破技能还有六命以及水打雷的单体多次伤害都在向玩家传达,想要获得她的最大收益,她就只能是个奥兹发射器......


不用我多说,她的对单能力堪称无敌,在释放奥兹后立即切换芭芭拉或者莫娜持续普攻就可以达到十分可观的伤害效果。(前提是你的芭芭拉和莫娜得堆元素精通,并且等级够高,别说我在诓骗你们,我自己的芭芭拉酱...你们看图就懂)

好吧...我就是在诓骗你们,因为我自己在打任何BOSS的时候并没有什么缺奶的情况,还有水打火的伤害倍率是两倍,重击伤害6级是233%,所以...你懂的~
在你们本来就缺奶的情况下就不要试了...芭芭拉的定位就是一个纯粹的奶妈,她的辅助效果相对于其他的人物来说都弱上不少。
(顺带一提,我觉得设计师把水打雷的感电设计成这样是有原因的,将与攻击力、暴击什么的无关的等级和元素精通分担给水系角色,让雷系角色可以安心堆面板。 而丽莎本身自带元素精通,让她如果走攻击暴击的路线,面板会低上其他角色一截,这也是她不被玩家看好的原因之一。)
接着是北斗,弹反,成长属性雷伤,这个角色相比于其他,她的可走路线会有两种,不过我也没玩过,所以就提出意见好了,首先是攻击、暴击、爆伤、雷伤路线,这种路线较为暴力,完美弹反一刀9999的那种。其次是元素精通,为什么会想到这方面,因为存在【雨裁】这把4星大剑。

首先可以肯定的是设计这把大剑绝对不是给雷泽用的,那么除了雷泽就只有北斗了,而北斗肯定是一个站场输出的角色,她的大招类似于雷打水的感电扩散效果,但不同的是她的闪电却可以对所有被击中的敌人施加雷元素附着,刚好克服了雷打水感电雷元素不能连续传递的缺点 。(但我自己没有试过,有没有dl玩过这种类型的北斗可以在评论区留言一下哦。)
最好配合的还是莫娜,毕竟水系角色就那么几个,除了她真的没有其他更好的。
最后是刻晴,作为一个单手剑角色,她的优点就是灵活,作为站场英雄还有她的技能机制,我觉得平雷套更适合她。

作为元素战技只需要40元素能量,并且在释放大招后有面板加成的大招流,天空之刃自然是最好的选择。

刻晴作为一个不打反应的站场输出角色,在单机游戏时可能稍显乏力,但联机可谓是重拳出击。
然后是面板属性
基础攻击力和面板攻击力的区别
原神的基础攻击力是角色本身自带的攻击力+武器的基础攻击力加成,其余地方的加成只是加到了面板上面,百分比攻击加成也是对于基础攻击力来计算的,如下图。

说到这里有人会问,为什么要搞明白这一点,反正打出来的都是面板攻击力,这就可以关系到一些武器的选择和一些人物的技能特性了,比如点赞哥班尼特。

从上图可以明确看到,美妙旅程的攻击加成是基于他的基础攻击力,而回复量基于他的最大生命值。所以如果你要选择班尼特作为你的奶妈加辅助的话,他的武器尽量选择基础攻击力加成高的,并且尽量将其升至高等级,而圣遗物选择生命值与元素充能效率。
而七七就不同 ,她的生命值回复效果是基于自己的面板攻击力,所以她的武器可以选择副词条也是攻击力加成的,但是考虑到她的e技能冷却时间较长,祭礼剑重置元素战技的冷却时间会是一个很好的选择,并且副词条提供元素充能效率也是不错的。圣遗物自然是攻击力第一,元素充能效率第二。
最后是圣遗物
圣遗物这方面我也不想赘述,每个人物都有自己的机制和需求,根据这些去选择圣遗物的套装,词条。
最后的最后
我想再借用一下b站主播卡特亚的一句话,无论怎样我都不希望原神会变成

如果真的会变成这样,那么我不会再对原神抱有任何期望,但我还是会玩下去,因为我喜欢开放世界,喜欢二次元画风。
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