在原神游戏中,许多玩家会使用弓箭手来培养,安柏也是其中之一,不喜欢近战的玩家大部分会使用弓箭手,那么弓箭手瞄准伤害是怎么计算的呢?小编给大家带来玩家的游戏心得建议,有兴趣的玩家一起来看看吧!
原神满命皇女主c 原神满命皇女0命刻晴如何取舍
原神弓箭瞄准伤害怎么样 原神弓箭瞄准射击伤害计算介绍文仅仅是对游戏机制的一点探讨,提出的仅是几个可以存在的玩法,供大家了解参考,并不涉及如何使角色变强或追求伤害最大化,所以追求强度党请酌情绕道,若有兴趣再考虑看看。
注:本文内容可能对手机端玩家很不友好,因为涉及的所有内容都是弓箭的瞄准伤害,手机端相对PC端来说,操作难度更大。(我是这么认为的。。)
我是个很喜欢玩弓箭的玩家,从16号刚开始接触原神时,就一直把安柏常驻在队伍里,并且一直养到了现在的70级(不过没有当c位养)。在半个多月的游戏中,自己积累了不少经验,同时也有幸曾和一个同样研究过弓箭的大佬互相讨论过弓箭伤害判定的一些特性,不过一直零零散散的没有整理过。趁着这个假期,我转门整理了一下之前关于此的一些机制,希望能或多或少帮助一下大家。
直接上核心内容:弓箭的蓄力攻击命中要害必定按暴击计算伤害,同时在其上还可以额外享受伤害加成。
以下通过我以安柏打遗迹护卫的例子进行分析。(我特意避开了4阶后安柏命中要害后10秒加成15%攻击的被动,所以不用加入这个进行计算)
首先,我先用仅有1星1级弓的安柏攻击来计算伤害,以下是安柏面板值(队伍为4人不同属性)


这是普通不蓄力瞄准的伤害:

主箭20血
接下来是普通不蓄力暴击:

主箭伤害:20*1.5=30 (0.5暴击加成)
接下来是普通不蓄力要害:

伤害同样是30
接下来是蓄力攻击:

169
蓄力暴击:

169*1.5,近似为254
蓄力要害:

同样是254
综上大概可见,要害命中的伤害和暴击伤害几乎完全一样。
接下来,我换用神射手之誓,此弓增加要害伤害。我们继续探讨此伤害的计算方式。

此时安柏面板(仍未有圣遗物)

普通不蓄力:

50
不蓄力暴击:

95近似为50*1.886
不蓄力要害:

注意,此时伤害为141。经计算,141约等于95*1.48,其中0.48是武器的要害加成。
继续看。
蓄力:

418
蓄力暴击:

788约等于418*1.886
蓄力要害:

同样,1167约等于788*1.48
于是,我们可以大胆猜测,弓箭蓄力要害攻击总伤害=(基础伤害*(1+暴击伤害加成))*(1+要害伤害加成)。
补充:为什么不讨论不蓄力:因为测试下来,我感觉不蓄力弱点的伤害之上好像还能再叠一层暴击(十分不确定,但是确实发生过),日后继续研究,也希望有大佬可以指路。特殊玩法:纯爆伤流(仅限弓箭)因为弓箭伤害的特殊机制,我考虑可不可以不给射手任何其他的暴击率加成,而将多余出的有限空间分给暴击加成,以此达到类似狙击的效果。以下是我测试的圣遗物套装:

圣遗物加成面板:

安柏总面板:

此时我没有带任何其他的暴击率加成,暴击率任为可怜的5%,而将暴击加成则一口气堆至166%(评论里图片不能一口气放完,所以我口述以下伤害)不蓄力:112;不蓄力暴击:298;不蓄力弱点:442;蓄力:925;蓄力暴击:2469;蓄力弱点:3654;注意,这个蓄力弱点伤害是非常稳定的,只要你蓄力瞄准并命中了弱点,那么伤害必定在这个数字左右。而且还可以配合元素反应:蒸发:

融化:

玩法分析到这里就结束了。总的来说,伤害还是比较不错的,只是局限性也很大,毕竟只适用于弓箭狙击,且对面的怪需要有弱点,面对史莱姆和无相之类的,这套玩法就完全失去效果了。
以上,就是小编带来的关于原神弓箭瞄准伤害怎么样 原神弓箭瞄准射击伤害计算介绍的全部内容介绍啦!更多游戏资讯攻略请大家关注758手游网 !
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