原神游戏中,玩家应该要培养几个角色比较好?既能使用有限的资源,打boss、刷图带几套队伍全部都能得心应手,也能对角色进行培养,是玩家的心声,小编给大家分享下玩家的一些思路,有兴趣的玩家建议看一看哟~
原神培养几个角色 原神培养低氪玩家的配队打法建议
玩家分析
一、 伤害计算方式
一) 人物面板
1). 计算方式
结论:
人物面板=左+右
左:人物基础攻击力(需计算)+武器攻击力
右:左x词条加成(加算)+额外攻击力

人物基础攻击力只要带两把武器算一下攻击力就知道了,例如我这里带古华(429)时基础攻击力为609,带铁剑(91)时攻击力为271,可知基础攻击力为609-429=271-91=180


基础属性与身上装备如图






左=180+429=609
右=609x(22.7+18+18+4.7+34.7)x100%+232=597.42+232=829.42

和面板一致
2). 优先度
通过了解面板计算公式我们可以明确知道装备给我们带来的提升。
由计算公式可知,攻击力增加量(+数字),与攻击力增加率(+百分比)是不会相互计算的,例如100的攻击力,现带上一个+100%和一个+100攻击力的词条,其计算方式是100*(1+1)+100=300,而非(100+100)*(1+1)=400。
直接出结论:左边数值越高,增加率(+百分比)更优先。同时在武器人物等级不变的情况下,前期强化羽毛(固定加攻击力)收益高,后期强化带百分比词条的圣遗物收益高。
至于你问怎么分前期还是后期,我只能说你先刷到带百分比的再说吧。。
二) 物理伤害
公式:面板攻击力x技能倍率x装备提升x怪物抗性x减抗x机制x暴击收益
很简单,看一下自己的面板详细,基本就是面板里介绍的东西。具体计算由于每只怪的防御力不同,较难测试,我这里用铭记之谷的圣遗物秘境稍微试了一下。这边没史莱姆,好测,不过有75%物理加伤要扣除。


(雷泽)



(点赞哥)
不考虑暴击,雷泽因为有个加物攻的圣遗物,算作1439*132*(1+0.75+0.435)=4149
点赞哥494*0.445*1.75=384.7
相差10.8倍,从实际伤害看也差不多,剩下的应该就是怪物的物理抗性。
三) 元素伤害
元素伤害分两种,一种是本身技能的伤害,即带有元素属性的伤害,另一种是元素反应产生的伤害。
1). 属性伤害
先说属性伤害,跟物理差不多
公式:面板攻击力x技能倍率x装备提升x属性抗性x减抗x机制
元素精通,公测说是只对元素反应起作用,就是元素技能不直接受影响。
有意思的是由于面板吃攻击力加成,属性伤害又吃面板,所以带属性的技能除了能元素反应,能被史莱姆免疫,其他跟普通物理技能没区别。
我个人不清楚的是元素伤害有没有暴击,明天测试一下会进行修正。
不多说,上图




可以看到我点赞哥虽然平A跟雷泽差了10倍,但是元素伤害倍率低61%,实际伤害却只相差5倍。
所以这游戏可能跟怪猎一样可能也讲究弱点属性哈哈哈。
2). 元素反应
网上一搜元素伤害,基本都是讲这方面的攻略,我就不多说了。
不过有两个地方值得一提。
第一是反应的伤害,仅和引发反应的那一方有关。


图里一个是由点赞哥上火,芭芭拉蒸发,一个由芭芭拉上水,点赞哥蒸发,所造成的伤害仅和打出那下伤害的那个人有关,前一种看芭芭拉面板,后一种看点赞哥面板。
因此要注意元素反应的顺序,假如你想芭芭拉上水,用卢姥爷蒸发输出,结果变成卢姥爷上火,芭芭拉输出,那可能就刮痧了。
第二是除了蒸发和融化带来的是倍率提升(增幅类,基于属性伤害公式计算);超载引发的爆炸、感电、扩散、碎冰都属于剧变类,有CD且伤害跟面板是无关的。图中雷泽紫色为技能伤害,红色为超载伤害。


前后两次换了不同武器进行测试,面板变化,元素精通未发生变化,造成超载伤害却是一致的。
剧变类的元素反应伤害,仅仅和元素精通、等级、怪物属性抗性有关。
元素精通这玩意,我看网上大佬测出来大概每80点提升33%左右吧。反正要打反应,堆就完事了,还只用堆主反应,工具人叠充能就行。
四) 加算与乘算
玩过dnf的可能立马就懂我的意思了
加算指的是提升百分比直接相加,例如两个套装效果都是增加18%伤害,那么最终就是增加136%的伤害。
乘算指的是不同词条之间进行相乘,例如物理攻击提升18%和攻击力提升18%,那么最终伤害则是1.18*1.18=1.3924,要高于加算得到的结果。
换而言之,在同种计算方式下,同种数值情况下,不同的词条越多,加成的伤害越高。



所以圣遗物伤害提升最高的搭配,并非全部增加攻击力,而是时之沙加攻击百分比,空之杯加对应伤害,理之冠加暴击伤害或暴击,花和羽毛固定了生命和攻击力就没什么好说的了。
当然这只是其中一部分,面板、技能倍率、减抗、装备都是需要考虑的因素,总而言之想要提升大,就不能光顾着其中一个方面,这是由数学乘法的性质得到的,再说了,武器提升到后面升一级所需的材料那么多那么贵,性价比那么低,为什么不考虑一下其他的几个地方做没做好呢。
二、
物理/元素/混伤流派选择
除开丽莎、芭芭拉、砂糖这种普攻就是元素的纯法师角色,一般一个角色你要拿来C,那物理和元素肯定都是走得通的,只是打法上有很大的区别。
以香菱为例,火属性E、火属性大招,平A只有2命之后,最后一下才有火属性爆炸。因此你要物理流,就使劲A人,要元素流,就得切其他属性。换而言之,物理流就算其他3个队友死了也能打,而元素流必须依赖其他属性,同时如果遇到特定属性的怪,可能就无能为力了。
前期推荐走物理,打史莱姆不用考虑属性,优先双手剑角色(卢姥爷>雷泽>北斗,除了女仆,倍率实在太低),其次单手剑,皇女有一命的话平A也不错。
相较于物理流,元素流上手难度较高(需要特定角色),技能真空期大,例如我香菱纯元素流,锅巴一口能喷一两千aoe,自己戳人几十几十地搓背,偶尔重击能打个一千,一看雷泽平A都2500了。但同时,元素流的上限也更高,基于伤害公式就能看出来,本身就比物理多一个元素精通的提升,更别提蒸发这种直接2倍的数字;等级如果足够高,打超载流又是固伤,不怎么需要面板,如果队伍配合好了,芭芭拉都能重击打出几千几万的输出。
混伤流主要推荐火系水系冰系角色练,提高面板的同时靠蒸发融化打倍率伤害极限更高,超载超导感电扩散如果不上不下也不是不行,主要是平A和技能打出来数字都不够好看,差点意思,个人主观不是很推荐。
总结:
有大剑(除诺艾尔)练大剑,如果迪卢克和雷泽都有,那就都练,香菱直接锅巴工具人不用练了,丽莎虽然是前期白送的c,但这版本雷属性太白给了,超载免疫,超导免疫,超导的物理抗性对丽莎也没用,长按e容易被打断,前期大招攒的也慢,个人听三测的人各种推荐,练了之后后悔急了。
如果没大剑更要先走物理,如果只有香菱能C还走了元素,碰到个火史莱姆连打都打不动。
至少有一队物理之后再考虑元素C。当然我针对的是不氪体力的玩家,氪佬+肝帝能把经验金币本肝穿的就当我没说。
另外提一句,所谓的提升搭配,都还是得看角色版本,一代版本一代神,这会儿大家着急叠攻击,可能下版本就要叠生命了,装备是死的,人是活的。
以上,就是小编带来的关于原神培养几个角色 原神培养低氪玩家的配队打法建议的全部内容介绍啦!更多资讯攻略请关注758手游网吧!
原神人物角色一览 | ||||
|
|
|
|
![]() |
可莉 | 砂糖 | 七七 | 安柏 | 旅行者 |
|
|
|
|
|
刻晴 | 重云 | 菲谢尔 | 行秋 | 雷泽 |
|
|
|
|
|
诺艾尔 | 凯亚 | 莫娜 | 班尼特 | 芭芭拉 |
|
|
|
|
|
魈 | 凝光 | 温迪 | 香菱 | 琴 |
|
|
|
|
|
达达利亚 | 迪奥娜 | 迪卢克 | 辛焱 | 钟离 |
|
|
|
||
阿贝多 | 甘雨 | 胡桃 |