原神游戏中有多个角色可以选择,大家可以自由组合自己想要的阵容,那么怎么组合阵容才能提高战斗力呢?小编为大家带来了原神阵容搭配思路分享,希望对大家有所帮助。
(举例内容仅为表达思路,如有不适,莫要较真)
一、领袖的魅力(核心c位的选择)
可能你懂,但相信我看看没坏处
首先要说阵容搭配的基础,
基础就是你阵容成型的轴承、核心,
通俗点就是阵容都是围绕主c搭配,
所以主c的选择就极其重要,
因为后期你要是换主c成本代价非重氪玩家承受不起(比如我就是活生生的例子,考虑满命五星武器的皇女是否能顶替0命刻晴主c位,然后发现升不起)
主c的定义,
就是队伍的核心输出,
所以关于c的选择:
1.需要常驻在场上进行伤害爆发,攻击性强
2.属性、技能、武器之间搭配和谐,选择性多
3.易(已)获得该英雄的各种资源,成长性好
4.矬子里拔将军(从你拥有的英雄中挑出最合适的)
举个简单的例子:比如芭芭拉就没法打主c(众所周知)
原因呢,属性突破加生命百分比、命座不提升攻击、技能非输出类型
然后如果有多个输出角色要怎么从中选择适合的主c其实才是最困扰大家的问题吧(手动狗头)
这个问题你看完全篇可能理解会更深刻,
方知道该怎么选,
因为牵扯到阵容搭配方面的反推了,
先不多说,
咱们接着往下看,
再次举个栗子( ´ ω ` )
比较有争议的五星人物:刻晴
人物属性上,
突破成长属性增加暴击伤害百分比,
角色天赋4破开启大招后加暴击,
命座3增强回能,
命座4、6分别加高额攻击雷伤百分比
不看命座,
就升级突破这个收益已是很香的,
暴击伤害和大招后加暴击,就这种平a伤害享受攻击百分比不高但攻速快的英雄,其实暴击收益是要比攻击力收益高的,而暴击伤害又是选择暴击高时的可以让伤害质变的重要属性,
所以爆伤增长性和人物本身的攻击类型(单手剑快速)具有一定的互补性
然后角色属性是雷,
圣物后期有雷套可以帮助刻晴全程保持雷伤不再有真空期;
但是武器就很尴尬,五星武器中没有适合刻晴的,都有与这个角色不完美契合的无用属性(元素充能、物伤),反而四星中的龙匣契合刻晴,没有无用属性(攻击力、攻击挂火雷元素增伤百分比),这就导致武器成长空间有了一定的限制或损失;
其次作为五星英雄,命座获取难度比较高,非中氪或微氪欧皇不可得
其次是技能机制(这是重点),
首先优势是
攻击变雷伤不太怕物防怪,cd也比较短,哪怕没有雷套减少cd也基本没有什么输出真空期(有雷套后无真空期,与刚才说的成长性挂钩了哦),技能吃攻击属性伤害百分比的比重也比较高,技能也是aoe类型,平a和技能也都有无敌帧,可以做到一定程度的免伤。
但是!(劣势来了…它来了…)
有一点很尴尬就是刻晴属性是雷,也是被大家诟病的重要一点。
因为雷打雷免疫(废话),雷与水冰火反应的作用伤害是根据等级来算的固定数值,不吃攻击力加成
其次雷与冰反应是冰伤,与火反应是火伤,对应属性的史莱姆表示你强任你强,免疫让你方
超载超导反应还存在炸怪问题,导致怪物容易变成脱缰的还珠格格,四散而飞,沦落到天涯海角…
然后也就雷水反应打出来的是雷伤害,然而!(再次转折有没有),雷水是雷反应里伤害最低的(还好是可持续发展,不至于一无是处)
而且与享受攻击加成的蒸发融化相比,反应的伤害档次真的是差了很多,越后期只会越明显。
所以单伤来讲刻晴也比较低(相对而言→爱因斯坦:对,这话我说的)
看到这儿是不是好多平民玩家不想玩刻晴了(不会的这是老婆啊,不玩老婆想玩什么?做人要有原则!)
实际结果是刻晴五星里可能不够好,有一些诟病的劣势,但依然是一个可以作为合格主c的强力英雄,因为她的优点够明显也够强势,瑕不掩瑜说的就是这样的女子。(我不会告诉你们因为养不起我要抛弃原则了)
那么下面阵容搭配的重点来了
二、群众的力量(1+n>1+n,阵容的搭配)
阵容搭配其实是为了更好的过关斩将,
先说下搭配概念:
1.通过队伍的力量去增强主c优势弥补主c的劣势
2.增加处理怪物的方式方法
3.对不同怪物的普适性(普遍舒适)和针对性
4.三个臭皮匠顶个诸葛亮
深渊要外加一条:可以组两个这样的队伍
接上面,
当我们选了个刻晴主c(对没错!还是她!)
上面已经分析了优劣势,
这时候阵容上来说,
更多关注英雄的伤害方面的相关,
刻晴为属性攻击,aoe相对强力,单体伤害不足,元素反应尴尬等等等等,
那么我们就需要突出她的优势避免她的劣势,
我们来假设配个组合:又到了举栗时间( ´ ω ` )
首先,
我们可以选择有聚怪能力的英雄,
方便刻晴发挥aoe的能力(例如:砂糖、莫娜、温迪、安柏),
其次,
我们要避免她的劣势(两弊相衡取其轻),
aoe避免炸怪避免伤害免疫等等,
所以我选择尽量aoe用感电反应打(用这种安柏刨除),
虽然伤害低,但没有免疫和炸散的危险,
但具体问题具体分析,
如果不是火/冰史莱姆,
有温迪和砂糖这种强聚怪(炸不散),
是可以用超载/超导aoe的(用这种莫娜刨除),
只是由于普适性所以更倾向于优先感电(只有雷系免疫),
比如我们选择温迪作为聚怪工具人,
水我们选择芭芭拉,
这样就可以聚怪打出感电,
哪怕火史莱姆也可以(温迪大要先扩散成水属性),
而选择芭芭拉的原因也是普适性,
芭芭拉重击是小范围攻击,
更容易给范围内的怪挂水使温迪大扩散成水,
来个奶打架会比较有保障,
都说芭芭拉废,
但是放在这里是不是相对也挺舒服的,
这样一个队伍的小雏形就已经组成了,
这时候去看队伍还缺什么,
发现单体可能差一些,
那我们可以补个卢姥爷保证既有群攻又有单体(开个玩笑手动狗头保命)
以上主要是讲与主c互补以及打怪普适性,
那么针对性而言,
在打深渊的时候也要根据有元素盾怪物的关卡去可以调整破盾工具人的加入。
三、理想与现实(总结)
现在来解答一开始的问题,
众多c中如何选择合适的,
其实有时候阵容的主c也需要通过阵容去定义,
除了卢姥爷这种技能机制变态级好的绝对值得培养,
其他情况可能主c的选择更需要考虑你手里的池子情况,
比如香菱可能强度不高,但你只有香菱重云雷泽,那可能香菱主c辅为重云要比雷泽主c辅为重云好很多(毕竟技能冲突)
写这篇文章举了一些栗子,
只是举例请各位不要较真,
举例是为了方便理解,
真正想表达的还是提供阵容搭配一种思路,
希望能帮到大家。
理想是丰满的,
现实是骨感的,
其实阵容搭配的目的,
就是尽量在已有的资源下做出的最优解,
资源多选择多,
那么自然解题思路也会更多,
解题效果也会更好,
如果资源不够其实也不必强求,
没有解的方程是存在的,
游戏开心就好,
祝大家都能开开心心的,
一个单机游戏真的不要不开心,
总好过荒野1打5,王者1打9,吃鸡1打99时候的绝望…
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