迪卢克是原神游戏中,许多玩家会选择的角色,迪卢克本身的技能效果是非常不错的,打击感十足,成为许多玩家的喜爱角色之一也是实至名归,小编给大家详细的介绍下迪卢克这个角色,有兴趣的玩家不妨也来了解下~
原神迪卢克武器 原神迪卢克技能解析
「守望黑夜的人,切莫忘记黎明的光彩」「与邪佞战斗的人,切莫失掉正直的心」
技能:
1.普通攻击•淬炼之剑

普通攻击

迪卢克的普攻是进行至多四段的连续挥砍。迪卢克作为一名双手剑角色,与其他双手剑角色一样有着共同的特点:以较慢的普攻攻速所换取的高额伤害(还是优秀的矿工)。
双手剑角色普攻后摇较长的问题往往可以通过元素战技与冲刺来解决,但与众不同的是,迪卢克的元素战技可分段使用这一特点使得迪卢克可以比其他双手剑角色更高频率的通过元素战技来取消后摇,使得伤害更加平滑。正是因为这个特点使得迪卢克在众多双手剑角色也更为中出类拔萃。

(伤害飘字出现后就可以直接衔接冲刺取消后摇啦~)

(伤害飘字出现后就可以直接衔接元素战技取消后摇啦~)
重击

迪卢克的重击,在短暂的前摇之后会持续消耗体力对周围的敌人进行连续斩击,直到松开攻击键,体力耗尽或时间到达上限时会使用一次大范围且具有击飞效果的转身斩进行收尾(迪卢克的重击即使有被动的情况下体力消耗依旧快,而且后摇较长,可以通过冲刺及跳跃来取消)。

迪卢克蓄力重击的每次攻击都能够轻松的将小怪打出硬直,最后一下更是足以击飞正在回复护盾的深渊法师,但对于带盾敌人和大型怪物却没有硬直效果,所以当我们在面对带盾及大型敌人的时候要多多注意使用的时机,尽量的将攻击的收益最大化。
2.逆焰之刃

分别象征迪卢克所秉持的正义、勇气与责任。
挥舞大剑向前劈砍,造成火元素伤害。
这个技能最多可以连续使用3次。
若短时间内没有使用,则会进入冷却。

迪卢克的元素战技与其他角色相比可以说是最具有特色的元素战技。迪卢克的元素战技能够分三次释放,释放时会打断攻击或取消后摇,在一定程度上也解决了双手剑剑角色普遍的普攻后摇较长这一问题。
同时迪卢克每一段元素战技都能够将怪物打出较大的硬直,每次元素战技之间的使用间隔只要在4秒内就不会进入CD(小贴士:迪卢克元素战技在使用第一段后就已经开始后台计算冷却时间了),因此我们就有了下图这样的操作:

(在元素战技之间穿插普攻可以有效提升连段输出)
技能分段讲解:
(迪卢克每一段元素战技都会带有一定程度的位移效果)

迪卢克的第一段元素战技可以说是迪卢克前摇最短的攻击,同时攻击距离也是相当可观,所以有着不错的打断能力,在实战中我们便可以用这一段去快速的打断大部分敌方的攻击。

迪卢克的第二段元素战技其攻击方式为向上斜挥,同时攻击会带有较强击飞效果(可以打飞正处于持盾防御状态的丘丘人),这一段有着不错的斜向攻击能力及出手速度,也有一定的y轴高度,对于处于一定高度的敌人也可以轻松命中。

迪卢克的第三段元素战技有着高额的伤害,但是其代价便是较长的前摇,同时这一段在空翻时不会变换攻击方向,所以要把握好使用的距离,避免你的技能正好跨过小怪。
3.黎明

在黑暗中行走,是为了带来光明。看远方那在静夜中亮起的火光,是破晓的先兆。
爆发出烈焰的力量,击退周围的敌人,造成火元素伤害。随后,将烈焰凝聚在武器上,挥出向前飞行的火之鸟,对路径上的敌人造成高额火元素伤害,并在火之鸟行进的终点爆裂造成大量的火元素范围伤害。

武器上凝聚的烈焰会使迪卢克的普通攻击与重击伤害,在一段时间内转为火元素伤害。
迪卢克的元素爆发能够对面前区域内的所有敌人造成具有击飞效果的多段火元素伤害。
与之前测试不同的是,迪卢克的伤害转化不再需要高凸解锁了,而且元素能量需求比之前少了足足20点可以在不依靠高额的元素充能就可以进行技能连发,可谓是一次大加强,这次使得迪卢克前期火伤覆盖更完善。
不过很遗憾的是,在不借助元素反应的情况下,迪卢克元素爆发不容易对小怪造成显著的击飞效果,因此比较适合用来清理大范围的杂兵或者……

天赋:
1.永不休止

重击的体力消耗减低50%,并使重击的持续时间增加3秒。
(角色突破等级1解锁)
解析:重击体力消耗减少并延长时间,看起来是很美好,可是在实战中即使打满5秒的重击都算是罕见的,更何况迪卢克还有着可频繁使用的元素战技。
2.熔毁之翼

黎明提供的火元素附魔持续时间延长4秒;此外,在效果持续期间,迪卢克获得20%火元素伤害加成。
(角色突破等级4解锁)
解析:相当实用的天赋,额外延长的时间与高额的火元素伤害加成可以说是锦上添花,时间的延长使得两次元素爆发之间的空隙时间可以火伤全覆盖,而且只要再搭配其他角色,可以轻松的在持续时间内做到每一次攻击都打出元素反应。
命之座:
第1层:罪罚裁断

对生命值高于50%的敌人,造成的伤害提高15%
简单讲解:简单粗暴的加伤,与勇者之心套装有着不错的相性
第2层:炽热余烬

受到伤害时,基础攻击力提高10%,攻击速度提高5%,持续10秒,至多叠加3层。每1.5秒只能触发一次。

简单讲解:迪卢克作为一个火属性近战角色,在战斗中难免会受伤,所以我将该层命之座分为两种情况来讲一下
1. 没有奶妈时:即使该层命之座有着不错的加成效果,我们依旧需要考虑自身的血量问题,所以我们只能在适当的时机来承受一些较小的伤害来换取加成,或是在失误受伤的时候进行反击。
2.有奶妈时:因为满层被动会为我们提供非常可观的加成,而且这时我们不需要太担心自己的血量问题,于是我们可以为了命之座的加成来故意受伤以保证伤害的最大化。
第4层:流火焦灼

释放逆焰之刃的2秒后,下一次逆焰之刃的伤害提高40%,持续4秒。

简单讲解:可以说是迪卢克最实用的一层命之座,迪卢克的三段元素战技各视为一次元素战技,也就是说除开第一段以外,第二三段都可以享受到该层命之座的加成(中间这等待两秒期间我们可以用普攻来进行填充,也就是我们前文提到的在E之间穿插普攻的小手法)。
第6层:清算黑暗的炎之剑

释放逆焰之刃会使接下来2次普通攻击的攻击速度提升30%,造成伤害提高30%。此外,逆焰之刃不再会中断前两段普通攻击的连击。
简单讲解:与第四层命之座所配套的命之座,虽然会使接下来两次普攻伤害增加,但是因为第四段普攻前摇长这一原因而使手感大大折扣,所以推荐在使用元素战技后进行闪避或移动来重置普攻(其实在实战中走位是不可避免的,所以不会中断普攻基本可以忽略不计)。
圣遗物选择推荐
圣遗物词条选择方面我们大致有两个大方向增加我们的属性或者提高元素伤害。
增加我们的属性个人推荐暴击爆伤为主,攻击力为辅。
想提高元素伤害为主我个人推荐主元素伤害,辅以暴击爆伤和元素精通。
战狂

效果:
2件套:暴击率提高15%。
4件套:生命值低于70%时,暴击率额外提高24%。
推荐理由:因为元素伤害和物理伤害均可暴击,加之迪卢克的突破属性为独一无二的暴击率成长,所以在前期这套圣遗物所带来的收益要远远高于其他圣遗物(只可惜没高稀有度版本)。
赌徒

效果:
2件套:元素战技造成的伤害提升20%
4件套:打倒敌人时,有100%概率清除元素战技的冷却时间。该效果每15秒只能触发一次。
推荐理由:搭配钟剑有着意想不到的效果,更何况这次测试还将触发率提高到了100%,只要注意好元素战技的使用与杀敌时机,就可以轻松做到元素战技的高频率使用。
炽烈的炎之魔女

效果:
2件套:获得15%火元素伤害加成。
4件套:超载、燃烧反应造成的伤害提升40%,蒸发、融化反应的加成系数提高15%。施放元素战技后的10秒内,二件套的效果提高50%,该效果最多叠加3次。
推荐理由:相比三测来说加强幅度较大,对于迪卢克来说是一个极佳的选择,启动条件对于其他角色较为苛刻,但因为迪卢克每一段元素战技都作算一次,这个套装可以说是完美契合迪卢克的存在。
我们在使用时既可以一口气用完元素战技将加成一口气拉满,也可以像前文说的那样与普攻穿插使用保持平缓的加成。
角斗士的终幕礼

效果:
2件套:基础攻击力提高18%。
4件套:装备该圣遗物套装的角色为单手剑、双手剑、长枪角色时,角色普通攻击造成的伤害提高35%。
推荐理由:虽然相对三测来说有所削弱,但依旧是中规中矩的水平,4件套效果对近战角色有着高额的加成,可以增强角色的普攻能力,与迪卢克也有着不错的契合度,更何况公测迪卢克的元素爆发不需要突破就可以使我们伤害类型转变,所以对于迪卢克来讲这也是一个非常棒的选择。
武器选择推荐
狼的末路

如狼般狩猎者
· 基础攻击力提高(20%/25%/30%/35%/40%);攻击命中生命值低于30%的敌人时,队伍中所有成员的基础攻击力提高(40%/50%/60%/70%/80%),持续12秒。该效果30秒只能触发一次。
推荐理由:副属性为攻击力加成,而武器效果可以让我们在面对低血量敌人时为全队提供不错的加成,从而在一定的时间内加强我们的斩杀能力。
天空之傲

斩裂晴空的龙脊
· 造成的伤害提高(8%/10%/12%/14%/16%);施放元素爆发后:普通攻击和重击命中时会发出真空刃,对路径上的敌人造成(80%/100%/120%/140%/160%)攻击力的伤害,持续20秒或直至发出8次真空刃。
推荐理由:虽然副属性为性价比略低的元素充能效率,但依旧盖不住武器效果的亮眼表演,不但有着额外乘区,还有着8次小范围的额外aoe伤害。
宗室大剑

专注
·攻击造成伤害时, 暴击率提升(8%/9.5%/11%/12.5%/14%),最多堆叠5次。攻击造成暴击后,移除已有的专注效果。
推荐理由:副属性为攻击力,改版后的技能效果为每击增加暴击率,搭配迪卢克突破所附带的暴击率,从而让我们有着非常可观的暴击率以减轻圣遗物方面的压力。
试作古华

粉碎
· 普通攻击和重击命中时,有50%的概率对小范围内的敌人造成(240%/310%/380%/450%/520%)攻击力的额外伤害。该效果每15秒只能触发一次。
推荐理由:副属性为攻击力,相对三测削弱幅度较大,但介于改为锻造武器,对于没有其他合适的武器玩家来说依旧是个不错的选择。
祭礼大剑

气定神闲
· 元素战技造成伤害时,有(40%/50%/60%/70%/80%)的概率重置该技能的冷却时间,该效果每(30/26/22/18/14)秒只能触发一次。
推荐理由:副属性为较为鸡肋的元素充能效率,被动为使用元素战技概率重置冷却,因为迪卢克每段都算一次,所以重置的可能性要远远高出其他双手剑角色(搭配赌徒套有着不错的效果,也相当好玩)。
三星武器


推荐理由:
1.以理服人作为抽卡副产物而言可以说是很强的一把3星大剑,效果好,强度高,无触发难度。
2.沐浴龙血的剑有着不错的副属性,同时触发难度也不算很高,但是可以直接提升我们造成的全伤害,所以也是一个不错的选择。
阵容搭配思路推荐:
简单来分析一下迪卢克的技能模组:双手剑的高额物理伤害与重击的高伤害频率,元素战技的多段释放与较短的CD,元素爆发的大范围伤害。因此迪卢克是一名非常适合用来站场持续输出的主C型角色。
所以我们搭配阵容的核心思路便是扬长避短从而进一步增强迪卢克的站场输出能力或者伤害爆发能力。
与单个角色搭配:
1.迪卢克+行秋
推荐理由:就目前而言行秋有着全游戏数一数二的辅助能力,行秋的元素爆发可以为当前角色每次攻击附带水元素伤害,配合迪卢克突破被动可以做到刀刀蒸发(即便没有行秋的元素爆发行秋的元素战技也可以为敌人持续附加潮湿状态),从而使迪卢克的伤害在短时间内大大提升。

2.迪卢克+丽莎/北斗



推荐理由:超载反应有着优秀的伤害倍率,北斗的元素爆发可以使迪卢克每次攻击附带雷元素伤害,而丽莎的元素爆发可以持续对范围内的敌人造成雷元素伤害,皆可与迪卢克的突破被动搭配可以持续的打出超载反应(超载时会将怪物炸飞,注意好与怪物的距离)。


3.迪卢克+重云


推荐理由:重云的元素战技虽说可以使队伍里的近战角色伤害变为冰元素伤害,但是该技能与迪卢克的突破被动有所冲突,所以我们在使用该组合时要注意好迪卢克开大的时机。

组队搭配思路:
迪卢克+水元素角色(行秋/芭芭拉)+持续雷伤角色(北斗/丽莎/菲谢尔)+聚怪角色(砂糖/温迪)
推荐理由:队伍中的行秋可以为我们提供水伤与一定的续航能力,而芭芭拉可以为周围的敌人附加水元素,配合雷伤角色可以使我们一次攻击多种反应从而大幅提高我们的伤害,聚怪角色可以使我们的伤害最大化。
公测相对三测而言迪卢克可谓是极大增强,不但大招元素所需减少,而且开局就可以转换伤害,同时还是独一无二的暴击率突破成长。终于可以说:“迪卢克站起来了!”
以上,就是小编带来的关于原神迪卢克武器 原神迪卢克技能解析的全部内容介绍啦!更多游戏资讯攻略请大家关注758手游网!
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