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原神元素反应效果详解 原神角色阵容搭配指南

责任编辑:匿名

原神游戏中的元素反应是很重要的,队伍阵容的搭配也是要注意元素反应效果的,接下来小编为大家介绍一下基于元素反应效果的角色阵容搭配指南,希望对大家有所帮助。

本篇仅谈单人模式,多人联机有更多套路尚未研究暂不作讨论。

1 元素反应

在玩家可用的六元素中,触发的反应分别为

蒸发、融化、感电、超导、超载、冰冻(大剑碎冰)、晶化、扩散

元素反应可以分为以下几类

伤害增幅:蒸发、融化

伤害附加:超载、感电、碎冰、超导

辅助:晶化(霸体、配合岩套加元素加成)、冰冻(减物抗)

特殊:扩散(可扩散除岩元素外的元素)

(除元素反应外,我们还可以将平A、重击、本体属性伤害(以及插秧)作为主要输出)

1.1元素附着顺序

当元素对怪物产生附着时会与之前已存在的元素产生反应。

我们将已存在的称为元素前置

后附着的称为元素后置

触发的反应吃打元素后置角色的属性面板(精通、攻击、暴击、暴伤)

某些反应会因为元素前后置的不同产生不同的效果,具体见下表

PS.由于风、岩俩元素不产生元素附着效果,无法打元素前置,只有打元素后置才能产生扩散、晶化效果。

1.2元素附着量(可跳过)

PS.元素技能造成的具体附着量我没一一测试

所以这一部分可视为我的猜想

猜想:除风、岩外的属性伤害会造成一定量的元素附着,不同的反应后元素附着量变化不同。

蒸发、融化、水雷感电、超导、超载反应前后置元素若附着量差距不大两两相消,差距过大会留下量大的元素持续附着,附着时间视量的大小而定。(待验证)

冰冻必定会造成冰留存,且冰冻效果消失时冰元素附着消失。(已验证)

雷水感电必定会造成水雷元素留存一小段时间后雷元素先消失,水元素继续附着。(已验证)

测试过程我会放在文章末尾。

1.3元素附着频率

元素附着频率越高,前置率越高。

比如刻晴附魔雷伤开锅巴,基本触发的是雷元素前置、火元素后置的超载,吃香菱的元素精通。

在元素反应中,高低频是相对来说的。

比如凯亚的E技能频率比锅巴的3s一喷要低,在锅巴期间打凯亚E基本是吃凯亚的面板。

2 角色搭配

配队上根据元素反应类型可分为这么几大类

元素增幅型

元素剧变型

物理攻击型

(杂技岩主插秧型)

2.1元素增幅

元素增幅主力的特点是,他在队伍中一般是打元素后置 蒸发、融化增幅自己的技能伤害,

且主力能吃到自己暴击、暴伤、攻击、元素精通、元素伤害加成,属性在水火冰中选。

举个例子

迪卢克、七七、行秋、xx

这个队里,七七、行秋打元素前置,让迪卢克打出伤害增幅。

让怪高频覆盖潮湿、冷冻、或者冰冻,火系大剑可以打出蒸发、融化、碎冰三种反应,

且让火系后置吃到的都是迪卢克的面板,工具人可以选择元素充能效率更快的大招、也可以当副C等迪卢克技能CD了自己和另外的工具人打反应。

队友

前置人(必须)的选择上尽量选择比主力更高频的队友,让主力更容易吃到增幅,若频率差不多,那就多看前置打增幅比较累吃手法。

辅助人(可选)可以选择奶妈增加容错,可以选择凑元素共鸣的,也可以选岩套岩系加伤(岩主大招还加暴击率),

副C(可选)

根据怪物种类选择的破盾人(一般深境螺旋要用)破盾这块放在3会详细说。

定位不是定死的,一个角色可以担任多个定位,比如芭芭拉也可以打前置也可以打奶辅还有讨龙英杰潭的进攻辅效果,甚至只要你想,你可以配个丽莎打双切感电的战斗牧师。

主C装备

注:

同上的定位说明,主C也不一定只有固定那几个角色能打,他只要是你一场战斗下来他站场的时间最长,那就是你的主C,每个角色都可以打主C,搭配的好一样可以把这个角色玩到这个角色的极致。

不用太过拘泥于角色定位。

)套装选择

因元素后置,反应了基本会消失,无法做到持续附着,且反应吃自身面板

一般考虑

)装备词条

先来看伤害公式:

(基础攻击力x(攻击力加成+1)+装备攻击力)x技能倍率x伤害类型加成x特殊伤害加成x怪物特攻伤害加成x(暴击率x(暴击伤害+1)+(1-暴击率))

技能倍率:平A、重击、技能都有倍率,在角色天赋栏可知

伤害类型:杯子主词条会出现的火元素伤害加成、水元素伤害加成、物理伤害加成等等

特殊伤害:武人套、染血套、角斗士套、岩套的其中一套都有的对平A或者重击的特殊加成;宗室套对大招的加成等等

怪物特攻:黑缨枪的对史莱姆的伤害加成等等

若触发反应还能通过元素精通加成(但增幅的主C别堆,收益低)

词条一般推荐暴击不够堆暴击,够了就暴伤

暴击暴伤>伤害类型加成>攻击力

单纯只堆攻击力收益并不高,具体收益可自行计算

队友装备

)套装选择

需求奶量的可以考虑少女

或者加主C伤害的宗室套

和岩系的

法器里的

都是此类。

)装备词条

工具人主打大招的可以选择元素充能效率,其他的随意,增幅反应的元素前置人不在意属性,只看能否打出前置和能不能继续增幅主C伤害

副C装备选择上和主C差不多,优先战场输出+技能、平A的伤害。

2.2 元素剧变

一般是雷火和雷水剧变,雷冰伤害低附加效果是减物抗会放到物理队里讲。风系对剧变系统的加成比较大,超载和感电都是AOE,超载会把小怪炸飞,如果有风系的聚怪和扩散,主打剧变的队伍会很舒服。

感电、超载、超导这些雷系剧变附加伤害都是不吃攻击力的固定伤害,只看元素精通。

剧变队里的主C为元素前置 位,且只有雷系前置才能带出雷水雷火的剧变,所以只能是雷系。由于站场输出占比很大的平A重击技能都是不吃元素精通的,故由高频雷元素附着的角色来站场,堆除元素精通外的属性来打本属性伤害同时高频率附着元素;队友通过低频的后台挂载技能来触发元素剧变,堆元素精通。

也可以打无主C的双切三切,只靠剧变伤害打。

队友

能和你触发剧变的低频后置 剧变反应人,

有主C的情况下最好选能后台挂载的(如行秋雨帘剑、锅巴、奥兹)

无的话都带反应人就行了,辅助里基本上也都能打剧变

风系有就可以带

还有个破盾待会儿会说。

装备选择

剧变伤害看的是元素后置 位的角色,能稳定控制前后置位的可以只堆后置位的元素精通,若无主C的双切三切队频率相差不大控制不了的情况下最好还是都堆。

)套装选择

雷系前置位的最好选择,高频雷元素附着可以一直触发。

打剧变反应的后置位的话

风系用风套

可惜目前没有水套,只有雷火可以带,芭芭拉行秋的套装可以带雷套加感电伤害,但会浪费两件套属性。

若要打辅助位可以参考2.1中队友装备的选择

)装备词条

元素精通最关键。

触发工具人别堆暴击暴伤和元素伤害加成,这三个是加不了剧变伤害的,切忌。

需要站场输出的主C副C的话,同2.1增幅里的词条选择。

2.3物理

这个队很好配,选一个主C

辅助里雷冰超导减物抗,元素共鸣里双冰双火双岩随意搭配,有啥配啥

套装选加成物伤or

普攻or重击,取决于你用什么打物理,一般单手剑和枪会用到重击,而大剑不会

比如

1)雷冰物理

典型的就是雷泽,凯亚(上位七七)的超导减抗

套装角斗士毕业

杯子物理伤害加成>攻击力,

头暴击率够就选暴伤,不够就暴击,没有才选攻击力

武器有暴击暴伤就暴击暴伤没有就选物伤加成的,

实测五破飞天大御剑持续输出是比一破试做古华高的。

五星我没试过,狼的末路的威力可能需要抽到的人才明白

大月卡武器我不看好,受伤害会掉层数,雷系打出雷火雷水都容易伤到自己。

工具人队友的话

不想打剧变伤害就辅助套

想打点剧变伤害就堆元素精通

双火或者双冰加属性没装备不切都没事

2)双火双岩

岩主、诺艾尔、安柏、香菱,无任何需要抽取角色,有班尼特可以考虑换一个下来,班尼特大招加攻击,有凝光可以凝光主C(不过凝光普攻是岩元素伤害,不算物理队里)

元素共鸣25%攻击力,15%总伤害加成

角斗士少了重击加成,岩主带岩套好点

保持岩主全程有晶华护盾就可以。

词条选择上略有不同,因为没有雷冰减抗,并不是那么依赖物攻,岩主的EQ倍率高,

杯子选择岩元素伤害加成伤害更高一些

武器有大月卡就大月卡,没有试作斩岩也很好用

其他方面和雷冰一致,暴击>暴伤>攻击力>>>>其他属性

队友可以没装备,需要火系打个火前置,触发晶化就行

需要奶妈可以提点女仆练度,女仆武器白影剑就可以了,装备堆防御这个不讲了。

2.4 混合队

不知道你们有没有看出来,配队不一定只能打一种队的。

因为有4个位置,增幅核心就两个,

物理也就甚至只要一个C,其他所有人都是给C辅助,换了只是降低点主C输出,要是换成芭芭拉丽莎双切,甚至还能增加剧变伤害,

剧变队的主C在剧变反应里也只是充当一个高频挂元素附着的功能。

同理增幅和剧变队里的主C也是可以打物理的,

例如剧变里的高频雷C刻晴遇到雷系史莱姆可以E重击不转雷伤,直接打物理伤害,甚至带个冰系上超导伤害更高。

增幅队里的香菱现在也有很多人在打物理流。

配队依环境而定,依个人xp而定,总不能要求丽莎去切雷史莱姆吧,这不合理。打深境螺旋的一定头疼过深渊法师、盗宝团先遣队,剩下的位置就可以带破盾人去特攻。

或者我就是喜欢芭芭拉or刻晴,一定要她当主C站场,遇到特定环境是可以更换剩下3个队友来弥补他们的劣势。

3 怪物特攻

史莱姆

特点是自带元素前置,你所有元素技能挂的都算后置。雷系堆元素精通的剧变工具人是打不动火冰雷三种史莱姆的。但雷系主C可以靠雷伤和物伤切,本身剧变雷系C也不是打元素后置的。(贴吧日经)

雷系史莱姆的可以被水火系剧变工具人杀,

三种史莱姆主C除了同属性只能打物伤外其他两种可以通过EQ平A重击单切。

护盾哥

常见于深渊法师与先遣队还有丘丘岩盔王,自带属性盾。

有火盾、水盾、冰盾、雷盾、岩盾,

破盾水冰火互相克制,克制关系为火→冰→水→火,

雷盾冰破、岩盾大剑破,

破盾只吃属性,1级无装备冰属性都比拉满的火系破雷盾快。

遗迹守卫与遗迹猎者

头部有个弱点,用弓箭射可以射瘫痪。

1.2部分猜想测试过程

在假定技能倍率与造成的附着量正相关的前提下,我们请来了蒙德城的几位小帮手与千风神殿的遗迹守卫来协助我进行测试。

首先请出的是图书管理员丽莎,与班尼冒险团的团长班尼特。

选用的雷元素技能为:39.6%的指尖雷暴一段(平A),无引雷长按高达320%的苍雷(E)

选用的火元素技能为:拥有138%的点按热情过载

由于1.1测试水雷与雷水前后置的不同时发现留存状况不同,故分火前置与雷前置两种状况下控制雷元素技能倍率来进行测试

火前置的情况下:

小班挂火

丽莎平A,火元素短暂留存后消失。

丽莎长按E,火雷触发超载后瞬间相消。(蓄力被捉住了,倒地不起)

雷前置的情况下:

丽莎平A挂雷,小班烈火刀法,雷火触发超载后相消(可以看到遗迹守卫血条下的雷火元素已经消失)

丽莎长按E挂雷,小班烈火刀法。???我的元素留存呢

火前置的情况下,存在元素附着量大小影响留存的情况,火后置情况不存在。

接着我们请出海盗的孙子凯子哥与蒙德偶像芭芭拉进行第二组测试。

冰水的冰冻

由于芭芭拉倍率过于低下无法进行上述测试

于是我们请出特邀嘉宾璃月的行秋来进行下一步测试。

水系:37.8%的芭芭拉·122攻击力·水之浅唱,387%的行秋·480攻击·画雨笼山

冰系:凯子哥191%的霜袭

水前置

行秋画雨笼山,冰冻后,冰留存。

芭芭拉平A接霜袭,冰冻后冰留存

霜袭接画雨笼山,冰留存

霜袭接水之浅唱·一段,依旧是冰留存

另外的不展开测试了(测不动惹

原神人物角色一览

可莉 砂糖 七七 安柏 旅行者

刻晴 重云 菲谢尔 行秋 雷泽

诺艾尔 凯亚 莫娜 班尼特 芭芭拉

凝光 温迪 香菱

达达利亚 迪奥娜 迪卢克 辛焱 钟离

阿贝多 甘雨 胡桃
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