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三国志幻想大陆火烧队先培养谁 无氪火烧队神兵选择及培养顺序一览

责任编辑:匿名

三国志幻想大陆这款游戏中有很多的阵容玩法,很多玩家想知道火烧队的阵容怎么配?优先培养谁?小编为大家带来了无氪火烧队神兵选择及培养顺序一览,一起来看看吧。

火烧队攻略(无氪低战版)

写在前面:

叮叮当当,给点灯光,让我们有请时代的眼泪火烧队隆重登场。三幻这款游戏开服1月有余,节奏变化可谓飞快,仅仅30多天的时间,版本之选已经更迭多次。火烧队在开服享受了3天的版本之选待遇后直接一路下坠,直到被打进深渊,PVP快节奏快直戳火烧队软肋,各种针对火烧队的组合层出不穷,PVE出现了免疫dot的天尊相当于让火毒断臂,火烧队双重受挫。目前由于司马懿,疾风逍遥等玩法的崛起,PVP在缓慢降速,火烧队PVP略有抬头之势,高端PVE则还是一团稀泥。但是强弱是一个版本的事情,卡面是一辈子的事情。现在即使是公认最弱的女团,也不是完全不能游戏,请保持一个良好的心态,平淡的看待游戏里的强弱更替。

火烧队简介:

火烧队,或者火毒队,是一个建立在东吴F4(孙策,吕蒙,周瑜,陆逊)基础上的组队,根据是否添加贾诩,来决定是否是火毒或者火烧队。但是核心是不会改变的。这个阵容的核心围绕着灼烧这个dot,这个dot后续还能因为英雄技能进化。围绕这个dot,火烧队可以打出超越aoe倍率限制的无视防御伤害(这个游戏绝大多数技能的伤害倍率是一样的,只有少数特例,6人aoe固定是84%攻击),回复怒气,回复血量。

无论怎么配队,核心不曾改变。因此,火烧队需要一定的启动时间,来堆叠这些dot,核心四人的技能主要都是在强化和配合火烧dot,因此缺少了控制。

由此可以看出火烧队的优劣非常明显。优势在于全团压血线能力,并且一大部分伤害无视防御力,强有力的推图(中前期PVE)能力和较为低廉的成形培养价格(具体培养顺序在人物介绍中详细说明);劣势也很明显,核心4人即使先手,也只是输出,不带任何硬控和爆发,后排脆弱,无法迅速造成减员,若是dot无法上到足够的人,也就无法滚起输出的雪球。

火烧核心简介:

陆逊: 火烧队的核心,其怒攻为84%的全场aoe并附加灼烧dot效果,dot在两回合造成30%攻击的伤害;5星后dot升级为红莲业火,造成60%攻击的伤害,并降低50%的治疗;3星则是在攻击后,恢复场上灼烧/红莲业火dot数*100的怒气,3火/5火为己方怒气值最低的队友回复自身回复怒气的50%/100%。

不难看出,陆逊是火烧队dot的最大利用者,他作为一个输出,能利用dot源源不断的、可控的回复怒气,以打出更多的怒攻,3火5火技能也可以帮助整个火烧队加快怒攻流转。当你决定要玩火烧队,当务之急是讲陆逊升至5星,再把剩下的核心队员升至3星,然后再把陆逊单独升至3火/5火。

陆逊的战魂可以带弱点突袭(追求输出),或者连携加护(当你觉得后排活不下来的时候)

周瑜: 火烧队的副核心,其怒攻为84%的全场aoe并附加灼烧dot效果,dot在两回合造成30%攻击的伤害,并且移除每个目标身上一个灼烧dot效果,直接造成满额的dot伤害,3星技能是灼烧被驱散或者自然结束时,会蔓延至其他人身上,5星技能将灼烧dot伤害上升至50%,无双后1火3火更多都算是自保技能,只有5火才重新提高输出。

周瑜是火烧队的二号核心,因为只有他在场,才能保证你珍贵的灼烧dot可以被保存下来不被驱散,其次是,他的开局羁绊怒攻和吞噬dot效果,是火烧队弥足珍贵的点火器。如果没有周瑜的相助,火烧队的节奏将比现在还要缓慢。推荐先将周瑜升至3星,待陆逊3火后,转头将周瑜培育至5星。如果感觉生存有压力,可以升至无双1(1火)

陆逊的战魂可以带弱点突袭(追求输出),或者连携加护(当你觉得后排活不下来的时候)

吕蒙: 火烧队的主坦克,其亮点是士别三日这个3星技能克己复礼,血量越高免伤越高(满血时30%);5星技能士别三日,3回合内免疫普通攻击,并在结束或者被驱散时,对敌方全体造成20%吕蒙最大生命值的伤害。吕蒙的无双都是在强化自己士别三日的吸血等能力,并不是你最稀缺的资源。由于吕蒙这两个技能组合,他在开具3回合内会显得非常坚硬,普攻免疫,吃到的第一个怒攻/神器伤害可以稳定减伤30%,并在结束时进一步造成aoe,帮助队伍压血线以结束战斗。

吕蒙的羁绊还会给陆逊提供一定的生存能力,应当升至3星,待陆逊3火后,转头培养至5星。

战魂可以带连携技加护,破釜沉舟

孙策: 写作防御,读作输出。孙策的怒攻是对敌方血量百分比最低的目标造成240%攻击伤害和20%已损失血量伤害,如果击杀了目标,则所有人被aoe,孙策回血。他的怒攻事实上是有点超模了,自带检索,标准倍率附带斩杀效果和回复,隔壁关二爷馋死了。然而,为了平衡,官方把孙策定做防御,这就使得孙策略显尴尬:首先,防御英雄的面板攻击力就低,他的怒攻第一次触发的时候,大概率是斩不掉人的,跟关二爷一刀一个东吴都督狗头那种暴力输出没法比;其次是,作为防御英雄,肯定需要站在前排挨揍以放出更多怒攻,可是孙策的升星无双技能点全点在强化怒攻上了,在防御类英雄里,是相对很脆的存在,指望他能在前排站稳顶住并不容易。但是他又是不可或缺的,因为他跟周瑜的羁绊才能开局扔出周瑜的第一个怒攻,让火烧队有第一把火。因此推荐将孙策拉扯至3星,待陆逊3火后,将孙策也升至1火。

孙策还有个很奇妙的地方,就是自带亡语,孙策死亡时,会先发动一次怒攻(这次怒攻无法回血),并降低击杀他目标50%的最终攻击和最终防御。这也就导致了一种邪道孙策的玩法,破釜沉舟孙策,就是战魂主堆攻击,借助破釜沉舟效果,追求孙策退场时的超绝一击,并且期待其亡语效果可以施加到对面主C身上。这属于一种高难度杂技玩法,由于孙策防御武将的身板,需要堆叠他的攻击不容易,不推荐无氪的小伙伴尝试,并且这种倾斜孙策的玩法也会让你的pve发展缓慢,着实是dalao们拿着孙策生命玩乐。我只能说,没有良心的御主来做了小将军依旧不会有良心,吃我一发stella!

战魂推荐携技加护,破釜沉舟(你的良心呢?)

火烧队主要队伍种类和特性

火毒队:

火毒队是在火烧基础上,加入贾诩,前排空挡可以放入蔡文姬,孙坚或者曹仁都可以。

贾诩的加入其实是瞅准了贾诩的攻击武将光环——对控制技能和削怒技能提高50%抗性。并且贾诩也可以提供毒这一个dot,进一步帮助火烧队快速压低血量。

这是一种火烧队主流的玩法,因为火烧队自身需要启动时间,缺乏控制连接,如果没有贾诩的光环,层出不穷的削怒和控制手段将会导致火毒甚至第一轮第二轮都扔不出怒攻的窘境。

但是这种组合缺点也很明显,贾诩自己也是个脆皮,被各种弓手队切后队完美克制……

火弓队:

火弓队是在火烧基础上,加入太史慈和周泰这对羁绊。

太史慈拥有切后能力,并且每有一个debuff,他的暴击率就会小幅上升,看起来非常切合火烧队。而周泰站场能力优秀,还有你游最大单体奶(没错,周泰单体奶量你游最大),给缺乏回复的火烧队一口及时雨。

但是这个队伍最大的问题是,太史慈是突击,可以保证第一轮有怒攻,但是周瑜和陆逊都不是,如果开具羁绊dot命中不多,陆逊是开不出怒攻的,这个时候,太史慈一波输出扔出去,无法造成减员,他脆弱的小身板很可能见不到第二轮的太阳;其次是不带任何解场效果的他,遇到诸葛亮,左慈,貂蝉等削怒控制武将,会显得非常乏力。

火奶队:

这种阵容通常有几种解法

包括但不限于,孙权步练师,步练师蔡文姬,左慈华佗,曹仁华佗。

这种阵容给单调的攻击防御队伍加入了辅助这一种武将,并且拥有不错的回复能力,但是回复能力并不等于解场能力,火烧应对快攻和控场的软肋并没有解决,这种阵容能给你中期pve带来良好的体验,但是不会让你的pvp体验更上一层楼。

火香队:

在火烧队基础上,加入香香和蔡文姬。

这种阵容在火烧PVP最黑暗的日次出现,在满屏的切后阵容中,火烧各种被越战力,于是有dalao开发出这种玩法,首先是香香可以站1号位,开具怒攻吸怒抢速度,并且拉一波后切箭雨。后续陆逊和周瑜火烧,在先手情况下,甚至有可能在自己后排死光前,杀掉同是脆皮的后切。但是这种玩法需要孙尚香的练度,香香作为输出并没有太多亮点,跟陆逊抢资源也会延缓你成形速度,在PVE上更无亮点,只能说在应对后切阵容的时候,带来了一定的抵抗空间。

火神队:

在火烧基础上,加入孟获祝融。

这种阵容在于孟获开局15%异常抗性降低,帮助火毒队更好的叠加dot,祝融攻击被点燃的目标增加暴击率,并且是火毒缺少的单排输出,可以说是相互辅佐的一种组队模式。

但是这种组队模式在当前版本并没有任何亮眼表现

首先在pve上,我们主刷的pve是推图,组队和天尊。

推图中祝融孟获这个组合并没有比前面的诸多组合更优秀;组队战,大家主刷魔吕布,吕布2,3面抗性巨高,点燃根本上不去祝融的暴击率也就没法提上去;至于天尊,免疫dot更是让这队伍无处施展。

pvp里,有暴击,无爆伤,伤害瘸腿,祝融一个标准打排(168%攻击)倍率的伤害是无法造成对方减员的,而且暴击还要对方身上有灼烧dot,本来就拼脸,倍率不给力,伤害还瘸腿,自然是不能出众。

然而根据dalao的说法,后续会有增加爆伤的方法,马超已经有崛起之势,同为有暴击没爆伤的祝融,或许同样未来可期。

全自动火毒不到1000万通关主线,

我应该这么说,我不是否认战意的用处,只是进攻类的战魂对火毒来说多多少少都沾一点

所有的进攻战魂,对火毒的提升都没有想象的大,所以我选择一个稍微稳定一点的

防御类的也许更好用

以上,就是小编带来的关于三国志幻想大陆无氪火烧队新人攻略的全部内容介绍啦!更多游戏资讯攻略请大家关注758手游网

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