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地平线零之曙光好玩吗 地平线零之曙光游戏评价介绍

责任编辑:匿名

地平线零之曙光好玩吗?地平线零之曙光好玩吗?地平线:零之曙光(Horizon Zero Dawn™ Complete Edition)即将上线,许多小伙伴不知道这款动作冒险游戏好不好玩?小编给大家整理了关于地平线零之曙光游戏的评价,感兴趣的玩家一起来了解下吧!

地平线零之曙光好玩吗?

《地平线:零之曙光》的PC版本将在8月7日正式发售,登陆Steam和EpicStore平台。

本作是由索尼旗下第一方工作室GuerrillaGames制作的开放世界动作角色扮演游戏,PS4版首发于2017年2月。

《地平线零之曙光》PC版评测9分 荒野探险新体验

游戏登陆PC平台后将增加了一些全新功能,比如支持宽屏幕显示、最高120fps解锁、强化画面显示(倒影、动态树叶)等等,并且PC版本为完整版,它将包含游戏本体,《冰尘雪野》DLC以及其他的追加内容和版本更新,同时也会有NewGame+模式与Ultra-Hard难度可以选择。

感谢SIE提供的测试资格,在PC版本发售之前,我们提前体验了本作的PC版,本文将聊一聊游戏PC版在体验方面的进步。

画面上的改变

开放世界游戏类型在本世代的戏份之重,甚至已经让某些作品呈现出循规蹈矩的状态。

回看本世代开放世界游戏的迭代,《地平线:零之曙光》也许并不是在开放世界设计上做出了突出演进的样本,但它的视觉优异表现放在三年后的今天依旧令人叹为观止。

不知道是不是因为Guerrilla开发的Decima引擎对PC优化的相性较好,采用这个引擎制作的游戏在登录PC之后都有喜人的优化表现,此前的《死亡搁浅》以及更早的《直到黎明》都拥有亲民的配置需求,《地平线:零之曙光》同样如此。

游戏实际下载包大小约为70GB,解压后100GB

推荐配置下只需GTX1060显卡及同类显卡就可以在1080P分辨率跑到流畅帧数,我那台干啥啥不行发热第一名的雷蛇灵刃15得以再次出动,并完美运行。

不过在一些大场景(比如攀爬到长颈兽头顶解锁区域地图时)会有小幅的掉帧,其他情况下都可以在最高画质下跑出60帧以上的帧数。同比PS4PRO强化后的版本,不仅强化了阴影、动态树叶等画面细节,流畅的表现对于一款ARPG来说无疑是最大的加持。

《地平线:零之曙光》的PC版本并没有针对20系显卡追加DLSS2.0或是光线追踪支持,对于这样一款画面表现极其优秀的游戏来说算是有些遗憾。

不过《地平线:零之曙光》仍然是目前为止最值得开启HDR功能的游戏之一,有条件的玩家可以选择开启。

另外,PC版也加入了超宽屏显示、FOV拓宽、最高120FPS的帧数支持等等,大家可以根据需要自由选择。

和PS4版大体一致的内容

在游戏内容方面,本次移植到PC平台的是《地平线:零之曙光》完整版。除了游戏本体之外、还包含《冰尘雪野》DLC以及其他的追加内容。

《冰尘雪野》DLC会提供一个新的可探索区域和更多新的支线内容,当然也包括一些新的怪物、武器、外观等等,没有尝试过DLC的玩家也可以选择此次入手。

PC版也会有NewGame+模式与Ultra-Hard难度。

Ultra-Hard难度一周目就可选,是更高难度。而NewGame+模式是PS4版本后续更新的二周目极难模式,玩家将看不到怪物血条、没有自动瞄准、武器威力下降等。

总体来说,内容和PS4版差不多,只不过是完整版,包含了后续更新及DLC全部内容,如果你在首发就通关了本作,之后再没碰过,这个完整版和你当初玩的版本还是有那么一点区别。

键鼠操作中规中矩

在操作方面,PC版本支持键鼠操作。

PS4版因为支持辅助瞄准,实际手柄射击体验其实还算舒适,但不少人可能还是期待使用鼠标射击的便利性。

然而在实际体验后,本作的PC版键鼠操作并没有太明显的体验增益。

由于更换到鼠标操作后,需要同时按住鼠标的左右键来维持搭弓姿态,实际上手感并不算好,尽管开放了键位的自定义功能,但因为没有长按和切换的区分,并没有太明显的体验增益,如果有条件,还是建议用手柄游玩。

碎碎念:三年后是否有必要重玩《地平线》

当我去思考是否需要重玩《地平线:零之曙光》时,它的定位让我有些模棱两可,无论是放在2017年还是2020年。

一方面,作为一款世代中后期首发的前独占游戏,《地平线:零之曙光》的首发不可谓不风光,多数媒体给出9分以上好评、同年TGA提名年度游戏,业界对它的认可程度可见一斑。

但在设计上,《地平线:零之曙光》的开放世界设计仍然是采用“任务引导→探索→寻找地图高点→解锁区域地图→引导任务事件”的传统思路,Guerrilla发挥了他们最擅长的能力,作为索尼第一方展示机能产品的常驻厂商,《地平线:零之曙光》的画面表现当然做的足够好。

然而,对开放世界中的内容释放节奏、支线任务长度、玩家行为激励等等的设计都略显生涩。

而如果以ARPG的角度去看待它,弓箭对战机械巨兽的设定固然酷炫,但实际上的战斗可玩性内容在整个流程中并没有如愿提供持续的刺激和新鲜感,限定武器种类和部位破坏的战斗缺乏深度。

如果期待RPG系统如装备获取、对话选项、技能树等等的设计带来游玩乐趣上的加成,这些系统《地平线:零之曙光》都具备,但都不能说圆满完成了任务,只能算是浅尝即止。

爬长颈兽挺酷的,但是爬个十遍真的不那么酷了

不过,身为一个玩家而非开发者,在游戏评价中追求完美主义可能有些自私,对于一个由团体开发的软件产品来说,不完美才是团体合作产出的劳动成果的常态。

也因此,《地平线:零之曙光》的不完美是可以容忍的,它有着几乎完美的视觉和不那么完美但有东西可玩的战斗系统,并且《地平线》也是一个全新的IP,在“展现潜力”这个诉求下它已经做得够好了。

如果你已经在PS4上体验过这款游戏,和2020年同为独占游戏的《对马岛之魂》比较下,《地平线》的开放世界设计可能有些让人疲倦。

但对于没有玩过PS4版的朋友,虽然连续两次的涨价让人感觉不适,但本作算得上是PC平台近期非常值得一试的游戏,如果对《地平线:零之曙光》的美术设计或是题材感兴趣,可以考虑入手。

官方下载地址:点击进入

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